Critique: The Falconeer

Croasser! Croasser! Croasser……….

Ecoute, je suis un homme simple: je vois une simulation de vol avec un animal dedans, et je suis tout de suite partie.

Le Falconeer a attiré mon attention il y a quelque temps avec son approche éblouissante de style Panzer Dragoon, mais après y avoir joué; Je peux dire qu’il n’a pas tout à fait le même attrait à plusieurs niveaux.

Le Falconeer (PC, Xbox One, Xbox Series X [reviewed])
Développeur: Tomas Sala
Éditeur: Wired Productions
Sortie: 10 novembre 2020
PDSF: 29,99 $

Vous emmenant dans un monde déchiré par la guerre où les Falconeers (mecs ou dudettes sur les faucons) étaient autrefois des messagers, The Falconeer tente de vous plonger immédiatement dans des tonnes de traditions avec des tonnes d’exposition.

C’est là que j’ai été immédiatement submergé par le travail de voix off qui était lié aux menus du jeu: et j’ai lentement reculé un peu. Ces menus sont également peu maniables sur les consoles, car ils semblent conçus pour la plate-forme PC et n’ont pas été modifiés. Des voix off constantes (dont certaines sont livrées avec un manque distinct de vim et de vigueur) continuent de vous bombarder à ce stade.

Cela n’a pas donné la meilleure impression, c’est sûr. Mais une fois que j’étais enfin parti en mission et que je contrôlais ce foutu faucon, le bonheur m’a envahi. Je vais vous dire quoi, The Falconeer sait comment me ramener directement dans cette zone et faire claquer ce sourire sur mon visage. C’est de véritables montagnes russes, car le jeu tente de mailler ce qui est clairement un plan très bien pensé pour cet univers avec une exécution inégale.

Au cours de plusieurs étapes, vous ordonnerez à votre faucon de plonger, de plonger, d’esquiver et de se frayer un chemin à travers les forces ennemies; en utilisant quelques mécanismes idiosyncratiques comme recharger vos armes grâce à la puissance de la foudre dans le ciel (tout en naviguant sur ledit éclair et en vous assurant que vos réserves ne explosent pas). Encore une fois, il y avait un plan ici et je peux en quelque sorte le voir se mettre en place à tout moment lorsque je vole, sort des pétroliers dans l’eau ou combat de chiens au-dessus du sol.

La plongée et la montée sont élégantes, non seulement en raison des superbes animations, mais parce que les écrous et les boulons mécaniques sont sains. Les choses s’améliorent après avoir récupéré certaines améliorations (principalement celles liées à la vitesse) et peuvent vraiment montrer aux forces ennemies vos mouvements. Dans le feu de l’action, The Falconeer est passionnant. Ensuite, l’action s’arrête et il est temps de passer lentement à la tâche suivante pendant que plus d’exposition joue en arrière-plan.

Il y a juste une grande déconnexion entre le récit à portée de main et le gadget d’être un Falconeer. Je pense que j’aurais beaucoup préféré que le jeu se résume à être un oiseau dans un monde aviaire de conflits. Une partie de cela est évidemment une préférence personnelle (les animaux sont les meilleurs), mais je pense aussi que cela m’aurait permis de me connecter plus facilement au jeu; plutôt que de jongler avec le dialogue de militaires génériques en pleine guerre.

C’est un peu dommage, car le monde semble intéressant (et se joue bien), en particulier sur une série X. Certaines des zones intermédiaires à plus tardives valent la peine de s’arrêter et de regarder, aussi rares soient-elles. Porter des écouteurs et entendre le chaos autour de vous ajoute une nouvelle dimension à tout

Le Falconeer essaie d’être un jeu de combat de chiens légitime et il joue le rôle dans une certaine mesure; mais il n’y a pas grand-chose qui tient tout ensemble. J’ai l’impression de l’avoir souvent dit en 2020, mais cela ne me dérangerait pas de voir le développeur faire une autre tentative, car il y a beaucoup de bonnes bases ici.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]