Critique: Super Meat Boy Forever

Moyen rare

2010 a été un bilan. Ce fut une année qui a vu le marché du jeu exploser avec une multitude de titres produits indépendamment. Dans des scènes oubliées rappelant l’époque de la «programmation de chambre à coucher» de la fin des années 80 / début des années 90, des codeurs talentueux du monde entier ont bombardé les magasins de PC et de consoles avec une flopée d’excellents jeux vidéo locaux, rallumant un incendie en la scène du développement indépendant qui brûle encore aujourd’hui.

La décennie a commencé avec l’arrivée de titres légendaires tels que PlayDead’s Limbo, le VVVVVV de Terry Cavanagh, les Desktop Dungeons de Rodain Joubert, oh, et une petite escapade de construction de blocs sous le nom de Minecraft … ce qui est arrivé à cette dernière version, nous ne le ferons jamais. connaître. Mais peut-être qu’aucun titre n’est plus étroitement associé au boom du jeu indépendant moderne que le jeu de plateforme robuste de Team Meat, Super Meat Boy.

Comme le raconte le documentaire 2012 Indie Game: The Movie, Super Meat Boy était un travail d’amour pour deux amis – Edmund McMillen et Tommy Refenes – qui ont travaillé sans relâche pour créer une aventure comique capricieuse, complexe et ironique, embrassant le gameplay basé sur les compétences. et la difficulté implacable du passé des jeux. Super Meat Boy s’est lancé avec un succès bien mérité, dépassant le million d’exemplaires au cours de ses deux premières années de sortie. Plus important encore, cela a inspiré une génération de développeurs en herbe – établissant la conviction que dans le monde des gros sous du jeu moderne, il y avait définitivement de la place pour «le petit gars».

Et maintenant, plus d’une décennie plus tard, Team Meat (maintenant sans Ed McMillen) est de retour avec la suite tant attendue Super Meat Boy Forever. Alors, prenez une profonde respiration et préparez-vous à avoir à nouveau ces crampes aux doigts. Cela a pris quelques années mais – enfin – le Buzz est de retour.

Super Meat Boy Forever (PC [reviewed] PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android)
Développeur: Team Meat
Éditeur: Team Meat
Sortie: 23 décembre 2020 [PC / Nintendo Switch] 2021 [Other]
PDSF: 19,99 $

Au lendemain de leur aventure précédente, Meat Boy et Bandage Girl se sont installés dans une vie confortable ensemble à Chipperville. Non seulement cela, mais ils ont accueilli une goutte de joie visqueuse dans leur vie: leur enfant adorable, câlin et parfaitement carré, Nugget. Cette vie paisible est brisée, cependant, avec le retour de l’infâme Dr Fetus, toujours énervé contre la famille de la viande pour avoir jeté une lame de scie sauteuse dans ses machinations diaboliques. En représailles, le maniaque voleur d’oiseaux se précipite pendant un pique-nique familial, emportant la petite Nugget dans un complot diabolique qui – étant donné le penchant de l’enfant pour les méfaits sains – il peut vivre dans le regret.

Ainsi commence Super Meat Boy Forever, la suite du jeu de plateforme primé, méga-vendu et révolutionnaire de Team Meat qui a ruiné de nombreux contrôleurs et une quantité égale d’articulations des doigts. Ironiquement, votre contrôleur actuel de choix peut rester tranquille, car cette suite tant attendue est commandée par un peu plus d’un seul bouton et quelques pressions rapides du D-pad. Vous voyez, pour le meilleur ou pour le pire, Super Meat Boy Forever adopte une approche complètement différente de son prédécesseur, en passant à cet aliment de base du jeu mobile: l’auto-runner.

En révisant complètement le style de base de SMB, Forever voit à la place nos héros (Meat Boy, Bandage Girl ou une pléthore de personnages à débloquer) se précipiter tête baissée dans le danger, les joueurs n’ayant le contrôle que sur les sauts, les glissades et un éventail d’attaques contre les méchants. tels que de puissants coups de poing et de plongée. En dehors de cela, c’est une action de la pédale au métal, à toute vapeur, qui fait appel à des réactions ultra-rapides et à un timing en une fraction de seconde afin d’empêcher nos courageux protagonistes de rencontrer une fin délicate … ce qu’ils feront. .. beaucoup.

En plus du mécanisme de fonctionnement automatique simplifié, Super Meat Boy Forever propose également des niveaux générés de manière procédurale, chaque étape étant composée de plusieurs «morceaux» reconstitués à partir d’une sélection stupéfiante de plus de 7000 décors afin de créer un gant de mort. En tant que tel, chaque joueur SMBF recevra ses propres mondes sur mesure (bien qu’ils puissent être partagés via des codes de départ). Le nombre d’étapes, la durée des étapes et les combats de boss sont universels, mais la disposition du parcours de chaque joueur sera probablement totalement différente de celle de ses copains.

Abordons cela immédiatement: tout ce qui précède va polariser les joueurs … et pour de bonnes raisons. 10 ans après le début de sa vie, Super Meat Boy est un titre toujours joué presque religieusement par la base de fans – qui continue de parcourir chaque écran pour raser de précieuses secondes, partager des techniques et découvrir des secrets, des personnages et des itinéraires. De par sa nature même, Forever pourrait avoir du mal à partager ce sentiment de longévité communautaire, étant donné ses mondes générés de manière procédurale et son schéma de contrôle simplifié. Bien que SMBF soit définitivement un défi, il est indiscutable que le mécanicien de l’auto-runner réduit la dextérité technique requise, réduisant la marge d’expérimentation et réduisant la satisfaction globale en conséquence.

Alors que les nouvelles étapes de style puzzle restent difficiles, voire exaltantes, le plus souvent, le succès dans SMBF ressemble à une question d’essais et d’erreurs. Non implémenté dans le même sens que le SMB original, où un joueur doit tracer puis exécuter un chemin sûr à travers un environnement rempli de dangers, mais en forçant notre héros à charger tête baissée dans des chaînes d’obstacles invisibles, lancés au joueur avec l’aimable autorisation de SMBF nature à défilement rapide. Sautez la scie. Mort. Essayez de sauter plus tôt. Mort. Essayez de sauter plus tard. Effacé. Atterri trop tôt. Mort.

Alors que Super Meat Boy offrait un espace de respiration avec lequel tracer un plan d’action, résultant en une voie satisfaisante vers l’achèvement d’une seule vie, SMBF a des sections qui nécessitent simplement plusieurs morts à négocier, le mécanicien de course automatique forçant le joueur à courir à plusieurs reprises. dans un mur jusqu’à ce qu’ils apprennent la bonne marche à suivre « en direct ». Super Meat Boy était tortueux, mais juste, la mentalité non-stop de SMBF vous prive simplement de vies, ce qui fait la seule chose qui manquait à l’original: des moments d’exaspération soupirante.

Maintenant, cela ne veut pas dire que Super Meat Boy Forever n’offre pas une expérience excitante ou agréable. Lorsque les « morceaux » s’alignent bien, le joueur peut profiter de tirets rapides, intelligents et satisfaisants à travers le cirque de la mort tordu de SMBF. Bienvenue aux nouveaux mécanismes – comme les interrupteurs perforables, les systèmes de poulies et les tuyaux de téléportation – s’intègrent parfaitement dans l’univers SMB. D’autres, comme un étrange système « Time to Death » dans le deuxième chapitre, ne sont pas à leur place dans la franchise et auraient peut-être dû être complètement abandonnés.

Les combats de boss inventifs de Super Meat Boy Forever sont une caractéristique remarquable, des rencontres créatives intelligemment conçues et offrant beaucoup de satisfaction lorsqu’elles sont surmontées. C’est dans des moments comme ceux-ci – et des morceaux de monde spécifiquement formés – que SMBF prend vie, offrant un gameplay haletant mais juste basé sur la planification et l’exécution, plutôt que d’appuyer sur un seul bouton et la répétition de manquer votre saut spécifiquement désigné. -off point encore et encore.

L’as de Super Meat Boy Forever réside dans ses graphismes brillants, offrant un monde attrayant donné vie à travers des modèles de personnages magnifiquement animés. Malgré leurs conceptions simplistes, Meat Boy, Bandage Girl et une galerie d’ennemis anciens et nouveaux débordent de personnalité, tandis que chaque étape présente une esthétique vibrante, se dirigeant vers un dernier chapitre impressionnant qui est l’un des meilleurs de la série. Ce ne serait pas non plus Super Meat Boy sans une série de cinématiques animées, avec SMBF offrant des cinématiques bien dirigées parsemées d’humour noir, de références nostalgiques et d’un savant mélange de drame sincère et de farce totale. Alors que certains joueurs pourraient être déçus de la direction de jeu de Forever, le design de Super Meat Boy est incomparable et aussi magnétique que jamais. En revanche, alors que la bande originale de Ridiculon est utilisable, la perte du compositeur original Danny Baranowsky est évidente.

Il n’y a pratiquement pas de matières fécales. Nulle part. Il y a un seul caca. C’est drôle ça.

Super Meat Boy Forever est un coureur automatique solide, offrant beaucoup plus de défis et de profondeur que de nombreuses autres entrées dans le genre adapté aux mobiles. En tant que suivi du Super Meat Boy original, cependant, Forever est quelque peu décevant. Team Meat doit être félicité pour avoir tenté sa chance et changé les choses (et créé un titre parfaitement parfait dans le processus), mais alors que les étapes générées de manière procédurale de SMBF, les variantes de Dark World et le casting de personnages à débloquer offrent une grande valeur de relecture, il se sent déjà une prédiction sûre que cette suite n’est pas susceptible d’atteindre la durabilité de l’original. Le deuxième album difficile.

Une fois que les joueurs ont surmonté le choc de ses départs mécaniques, Super Meat Boy Forever offre une expérience de course automatique solide et implacable. Mais il est indéniable que cette suite tant attendue ne produit pas l’impact ni le magnétisme addictif de son prédécesseur. Quoi qu’il en soit, ceux qui sont prêts à regarder au-delà de cette déception initiale découvriront un tueur de temps satisfaisant, adhérant fermement aux superbes graphismes, à la présentation maniaque et à l’humour tordu qui sont la marque de fabrique de la franchise.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]