Critique: Shadow Man Remastered

Les âmes sombres de 1999

Nightdive Studios fait un travail important. Bien sûr, il existe de nombreuses entreprises qui s’occupent de refaire et de remasteriser d’anciens jeux, mais peu d’entre elles draguent le fond du marais pour des jeux oubliés par le temps. C’est une chose de ressusciter un jeu qui était proche et cher à beaucoup, mais c’est une autre chose de dépoussiérer un jeu que beaucoup de gens ont peut-être manqué. Tout le monde ne se souvient pas de Strife or Forsaken, mais ils ne méritent pas moins un remaster que, par exemple, Kingdom Hearts.

Cette fois, ils ont déterré un corps que je reconnais, mais je jure que je ne sais pas comment il est arrivé là. Shadow Man est un jeu de 1999 d’Acclaim qui a atterri sur PC, N64, PS1 et Dreamcast. Je me souviens de l’avoir vu sur l’étagère de location suffisamment pour que je m’en souvienne au moins, mais je pense que c’était trop dehors pour mon jeune esprit, donc je ne l’ai jamais ramassé. C’est ma première visite à Deadside, et j’aurais presque aimé y arriver plus tôt.

Shadow Man Remasterisé (PC [Reviewed], PS4, Switch, Xbox One)
Développeur: Acclaim Studios Teesside, Night Dive Studios
Éditeur: Night Dive Studios
Sortie: 15 avril 2021 (PC)
PDSF: 19,99 $

Cela ne veut pas dire que Shadow Man a eu une mauvaise course. Il est basé sur une série de bandes dessinées qui était assez populaire à l’époque, il a été raisonnablement bien accueilli et il s’est vendu suffisamment pour justifier une suite sur PS2. Cependant, il n’est pas vraiment considéré comme le meilleur de nos jours et il languit en grande partie dans l’obscurité.

L’histoire suit les exploits du plus récent « Shadow Man », Michael LeRoi, qui avait un masque effrayant cousu dans ses côtes par une prêtresse vaudou, Mama Nettie. En tant que Shadow Man, il est chargé d’utiliser ses pouvoirs vaudous pour protéger le monde de Deadside, qui est apparemment là où tout le monde va quand ils meurent sans exception. Une nuit, Nettie a un rêve prophétique sur quelqu’un utilisant les «Dark Souls» pour construire une armée de morts-vivants maléfiques et envahir Liveside.

Ce n’est pas la meilleure intrigue, et cela soulève quelques questions, mais cela fonctionne à des fins de jeux vidéo. Le dialogue est souvent poétique, parfois banal et parfois amusant. Mike est exprimé par un gars qui s’appelle Redd Pepper, et il le fait absolument de la manière la plus incroyable. La voix exprimée en général est assez excentrique, mais cela fonctionne pour la sensation de pulpe campy que le jeu vise.

En décrivant le genre de Shadow Man, je dirais qu’il appartient au fichier de plate-forme, car prétendre qu’il s’agit d’un jeu d’action quelconque serait embarrassant. Le combat est absolu. Vous tirez principalement sur les ennemis avec ce petit pistolet lent qui semble à peine faire quoi que ce soit. Vous pouvez le charger, mais il est difficile de dire que vous faites plus de dégâts, car la seule fois où vous voyez un ennemi réagir, c’est quand il double, signalant que vous pouvez porter le coup final et manger son âme. Il y a d’autres armes que vous pouvez ramasser qui sont… très bien. Ils ne changent pas vraiment le fait que vous vous contentez d’exploser un ennemi jusqu’à ce qu’il meure.

Vraiment, le jeu a plus en commun avec les plates-formes collect-a-thon comme Banjo-Kazooie. Il est en grande partie basé sur l’exploration et vous passez la plupart de votre temps à collectionner des cadeaux de cœur pour augmenter votre santé et Dark Souls pour augmenter tout le reste. Il vous faut un certain nombre de ces âmes sombres pour franchir les portes, qui existent en grande partie pour réguler votre progression.

La conception du monde est en grande partie similaire à celle des explorations comme Metroid, où tout est interconnecté et où vous progressez en vous mettant sous tension. Il y a 120 Dark Souls et 666 cadeaux, ce qui signifie que c’est le bon moment pour mentionner que c’est un jeu assez lourd. Quelque part au nord de 20 heures, tant que vous pouvez rester hors de la lave et qu’elle ne plante pas avec la même fréquence que ma version.

Bien que le combat puisse être nul, le reste du gameplay résiste mieux. L’exploration est extrêmement satisfaisante. Le monde peut sembler sombre et ennuyeux pour la plupart, et la conception des niveaux est souvent déroutante, elle maintient une atmosphère cohérente qui empêche les choses de devenir obsolètes.

Le rythme est également excellent. Chaque fois que vous vous surprenez à vous demander: «Alors, est-ce que c’est tout ce qu’il y a dans ce jeu?» il répond par un non solide et vous lance quelque chose de nouveau. Le jeu commence plutôt lentement, mais après avoir atterri quelques power-ups solides, tout est régulièrement mis en marche. Il tient tout au long de son exécution, ce qui est louable.

La plate-forme prend un certain temps pour s’habituer. C’était en 1999, et comprendre comment sauter d’un rebord et comment chronométrer vos sauts demande un peu de pratique. Parmi les améliorations apportées au jeu, les commandes améliorées en font partie, elles ne s’écartent tout simplement pas de l’original. J’ai l’impression que trop de jouer avec le gameplay aurait été un sacrilège. Sachez simplement que c’est un jeu qui est dans la vingtaine et qui se joue certainement comme tel.

En parlant de jouer comme un jeu des années 90, cela peut parfois être absolument brutal. Votre plus grand obstacle tout au long du jeu est différentes saveurs de lave, et cela vous tuera instantanément. Il n’y a pas de sanction pécuniaire pour la mort, mais vous êtes renvoyé au point de contrôle du niveau, qui est généralement proche du début. Parfois, les niveaux sont suffisamment noués pour que vous puissiez retrouver votre chemin sans difficulté, d’autres fois, vous répéterez d’énormes bandes de plates-formes ennuyeuses juste pour mourir à nouveau au même endroit.

La bande originale mérite une mention spéciale, car c’est pour le moins inhabituel. Parfois, cela semble très industriel, mais d’autres fois, il incorpore des instruments tels que des enfants qui hurlent, des enfants qui rient, une perceuse de dentiste, des femmes qui hurlent et une boîte à musique pas clé. Je ne suis pas sûr que cela puisse vraiment être considéré comme de la musique, cela ressemble plus à quelqu’un qui a enregistré l’intérieur de ma tête après avoir pris une dose de NyQuil.

Quant à ce que le remaster apporte à la table; l’objectif principal est principalement de faire fonctionner le jeu sur du matériel moderne avec des considérations modernes. Il peut être exécuté en écran large et 4K, et il existe de nouveaux effets de post-traitement. Il a toujours l’air vieux, mais il a été ignoré. Plus substantiellement, le contenu censuré et coupé a été restauré, y compris trois niveaux et un certain nombre d’ennemis. Il ne s’agit pas simplement de faire évoluer le jeu, c’est légitimement la version définitive du titre.

Je suis impressionné de dire que Shadow Man Remastered m’a légitimement accroché pendant la majeure partie de son temps de jeu. J’ai rencontré quelques frustrations avec le crash, mais c’est la version PC, et je ne suis pas assez sûr de moi pour blâmer cela sur mon matériel plutôt que sur le jeu lui-même. Comme je l’ai mentionné, je n’ai pas fait l’expérience de Shadow Man lors de sa première course en 1999, donc je ne parle pas avec nostalgie. Cependant, je suis quelqu’un qui n’a jamais vraiment arrêté de jouer aux premiers jeux 3D, donc je suis pratiquement inoculé contre le jank de cette époque.

En résumé, Shadow Man Remastered est un excellent titre que j’ai beaucoup apprécié. Cependant, c’est un excellent titre vieux de vingt ans, et certaines personnes ne peuvent tout simplement pas revenir à cette époque. Je comprends. Mais pour le reste d’entre nous, c’est certainement un titre qui vaut la peine d’être retiré de Deadside.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]