Critique: Salle de jeux d'Astro

Va à l’ouest, jeune robot

Nous sommes arrivés au point où Astro Bot est maintenant une série et je suis là pour cela.

La petite mascotte de Sony qui pourrait à l’origine jouer dans Playroom de 2013, avant de se propulser dans la célébrité avec Astro Bot Rescue Mission: un jeu de plateforme à part entière pour PSVR. Il est maintenant hors du royaume de la réalité virtuelle et prêt pour l’action une fois de plus, en partie pour un avant-goût d’une nouvelle technologie.

Examen de la salle de jeux d'Astro

Salle de jeux d’Astro (PS5)
Développeur: ASOBI Team
Éditeur: Sony
Sortie: 12 novembre 2020
MSRP: gratuit (inclus avec le matériel PS5)

Pour répondre à vos attentes dès le départ, Astro’s Playroom est une expérience très courte que vous pouvez compléter pleinement en un après-midi.

Il y a quatre étapes au total (et un secret à la fin) qui se composent de quatre points de contrôle: qui peuvent tous être sélectionnés individuellement une fois que vous les avez terminés. Chaque étape prend entre 10 et 20 minutes pour survoler, et il y a un petit centre amusant avec quelques recoins à explorer, ainsi qu’une salle de collection à admirer. C’est le jeu, mais gardez à l’esprit qu’il est intégré gratuitement à chaque PS5.

Chaque étape (sur le thème des pièces de PC ou de console) présente quelque chose d’un peu différent. L’un se concentre sur la rétroaction haptique et le contrôle de mouvement. Un autre vous fait faire rouler une balle avec un pavé tactile sur une pente, et ainsi de suite. Les quatre étapes sont décomposées avec la même cadence: plate-forme traditionnelle, section de véhicule, plus de plate-forme, puis répétition de la partie véhicule. Le jeu est juste assez succinct pour éviter de devenir par cœur. Même si vous n’aimez pas un concept, vous ne vous y attardez jamais trop.

Vraiment, la grande force de la salle de jeux d’Astro est la façon dont elle présente certains des premiers moments «ooo et ahh» de la PS5. Le système de retour haptique du DualSense est plus avancé que les contrôleurs précédents, avec plus de «donner» et une conception sonore beaucoup plus complexe en termes de microphone intégré du contrôleur. Courir sur du verre vous donnera de petits bruits de «ding», tandis que le métal produit un «bruit» fort et audacieux. C’est très impressionnant. J’espère que les développeurs l’utilisent réellement et qu’il n’est pas rapidement oublié.

En tant que plate-forme pure, la salle de jeux d’Astro ne vous épatera pas, mais elle fait le travail. Les mouvements d’Astro sont fluides, votre capacité de glissement servant d’attaque laser descendante qui coupe les ennemis en dessous. Il est très satisfaisant de simplement parcourir un niveau et de glisser de plate-forme en plate-forme tout en faisant exploser tout ce qui est en vue. Le pouvoir de bouger et de balancer (avec votre attaque de base) assure également une locomotion constante. C’est un bon système, surtout avec l’accent mis sur le speedrunning.

L’autre grande nouvelle fonctionnalité de nouvelle génération? Temps de chargement rapides. Vous vous souvenez de ce système de points de contrôle dont je parlais il y a un instant? Cela sert d’écran de pause de voyage rapide. Vous pouvez choisir n’importe quel point dans n’importe quelle étape et y aller instantanément. Comme dans, « souffrez » environ une seconde de chargement et vous y êtes. C’est facilement un « regarde ça! » moment décisif pour la prochaine génération.

Ce n’est pas le jeu le plus exigeant techniquement (il ressemble parfois à un joint PS4), mais le fait que vous puissiez instantanément charger des points de contrôle et récupérer des objets de collection manqués est un régal. Il est plus facile de gérer des charges angoissantes et / ou de devoir réessayer une étape entière juste pour accéder à une zone spécifique. Les options Speedrun et une foule d’objets de collection (qui sont chouettes, mais nous ne pouvons pas gâcher ici) vous garantissent également que vous jouerez un peu plus au-delà de la durée de quelques heures.

Astro Bot a remplacé Knack en tant que mascotte mignonne de Sony et je suis d’accord avec ça. Bien que Playroom d’Astro ne soit pas une application géniale, démarrer votre PS5 et y jouer gratuitement est un excellent moyen de vous habituer à votre nouveau jouet brillant sous plusieurs angles.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]