Critique: Médaille d'honneur: au-dessus et au-delà

‘AAA VR’ ne suffit plus

Nous sommes maintenant à une époque où les jeux de réalité virtuelle impressionnants sont assez courants; ce n’est plus un argument de vente à lui seul. Donc, quand j’ai appris que Respawn Entertainment travaillait sur une nouvelle médaille d’honneur pour la réalité virtuelle, mon intérêt a piqué, mais j’ai gardé mes attentes sous contrôle.

Faites toujours confiance à votre instinct.

Médaille d’honneur: au-dessus et au-delà (PC [reviewed with a Valve Index])
Développeur: Respawn Entertainment
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 11 décembre 2020
PDSF: 59,99 $

Medal of Honor: Above and Beyond, au niveau de base, est un jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale en réalité virtuelle: ni plus, ni moins.

Il a beaucoup des mêmes systèmes d’inventaire «sur votre personne» du passé (atteindre autour de chaque épaule pour un gros pistolet, sur votre étui pour un pistolet), ainsi que les mêmes viseurs de précision en fer que vous devez faire vous-même de vos propres yeux. Il y a eu des progrès significatifs même au cours des dernières années en ce qui concerne la technologie des contrôleurs, donc utiliser les contrôleurs « knuckle » de Valve est toujours aussi frais que la première fois que je les ai pris.

Above and Beyond offre en prime le frisson de manipuler de vieilles armes anciennes. Vous aurez besoin de comprendre comment chaque arme se manipule, ainsi que d’utiliser deux mains à l’occasion. De plus, effleurez le poignet d’un fusil de chasse pour le recharger comme les règles du Terminator dans n’importe quelle chronologie. Compte tenu de la qualité du jeu, tout va bien sur le papier lorsque vous vous consacrez réellement au tournage.

L’histoire, pour la plupart, ne fait que s’habiller pour le fait que ce jeu de tir AAA VR existe, mais cela peut activement nuire au cadre mécanique d’Above and Beyond. C’est raide et lourd: et je ne veux pas dire ça dans le sens où c’est trop grave (ça devrait être!), Mais littéralement raide. Les modèles de personnages ont fière allure en surface, mais se déplacent anormalement ou ne bougent pas du tout. Ces mêmes personnages deviennent à leur tour totalement oubliables, malgré le fait que vous les regardez directement, face à face.

La vanité que votre personnage ne peut pas parler en raison d’une blessure est également franchement inutile, tout comme l’étrange rythme d’hyper-concentration et de laissez-faire décontracté à tout moment. C’est … bizarre, car attachés au jeu, il y a des mini-documentaires déblocables plutôt sérieux et sincères qui présentent de vrais vétérans ou des résistants (il suffit de les publier séparément). Après environ 10 heures de campagne, vous pouvez également opter pour des missions de survie superficielles si vous êtes prêt pour elles (elles m’ont duré environ une heure au total jusqu’à ce que je me sente épuisée). Ensuite, il y a le multijoueur. Oh mec, multijoueur VR.

Cela aide un peu qu’il s’agisse d’une version d’un grand éditeur, ce qui devrait aider à attirer les gens dans les lobbies au moins pendant les vacances. Mais sans des plates-formes plus courantes et accessibles comme PSVR et Oculus Quest 2 (en mode natif, sans lien), il se pourrait que ce ne soit pas aussi complet que prévu dans les semaines à venir. Respawn le sait apparemment, donc les processeurs peuvent peupler les jeux (ce qui se produit déjà) pour les remplir. Les serveurs dédiés aident aussi: ils ont cet argent EA.

Lorsque le multijoueur clique dans Au-dessus et au-delà, cela peut sembler plutôt cool. Savoir combien de temps il faut théoriquement pour charger certaines armes et sauter pour tendre une embuscade à quelqu’un au bon moment est un sentiment formidable. Il en va de même pour clouer un lob de grenade parfait ou vous sauver avec une injection de seringue de santé au bon moment.

Mais la plupart des modes (match à mort, match à mort par équipe, rayon d’explosion, domination) en dehors du bombardier fou – qui charge les joueurs de faire exploser tout le monde avec des explosifs – ressentent la même chose. Le fait que le jeu existe en VR n’est que quelque peu impressionnant en 2020 alors qu’il y a eu de nombreux grands tireurs avant lui; donc un niveau de variété simple ne le coupe pas tout à fait en termes de maintien de l’intérêt des gens à long terme.

Medal of Honor: Above and Beyond est un jeu étrange en ce sens qu’il aurait dû sortir plusieurs années avant son arrivée. C’est coincé dans le temps. Il est facile d’apprécier le budget qui a permis de lui donner l’apparence qu’il fait, et j’espère que Respawn lui donnera une autre chance; mais il fallait bien plus qu’un placage brillant pour survivre dans ce climat actuel de réalité virtuelle.

[This review is based on a retail code provided by the publisher.]