Critique: La mort devient réalité

Vous pouvez vérifier à tout moment …

En ce qui concerne les jeux vidéo, vous pouvez définir l’expression « lancer de dés » avec trois lettres simples: FMV. Autrefois considérés comme l’avenir du jeu par des pionniers aux yeux étoilés, les jeux Full-Motion-Video étaient des expériences linéaires et de courte durée éprouvées rapidement, souffrant généralement d’un gameplay répétitif, d’une mauvaise qualité vidéo et d’un manque général d’interactivité, malgré les meilleurs efforts de Megan et sa putain de raquette de tennis.

Mais malgré la condamnation de Wirehead, Prize Fighter et Quarterback Attack avec Mike Ditka au Hall of Infamy, le genre FMV a eu sa part de sorties engageantes. Ces dernières années, des titres tels que Telling Lies, Dark Nights with Poe and Munro et la primée Her Story ont totalement réinventé le genre. Ces jeux utilisent le même cadre FMV mais présentent une vidéo HD nette, une présentation moderne et une approche innovante de l’agence. Il semble que le « Film interactif », autrefois décrié, connaisse une résurgence, gagnant enfin les éloges de la critique qui ont éludé Make My Video: Marky Mark.

L’auteur japonais Kazutaka Kodaka se lance (littéralement) contre ce genre réévalué. Apparemment non content de faire fondre nos esprits et nos réalités avec sa série animée Danganronpa, le maître de l’étrange et du merveilleux transforme son penchant pour la narration étrange et le meurtre macabre dans le monde réel, grâce à son tout nouveau thriller Death Come True.

Comme si la réalité n’avait pas assez de problèmes … Tiens bon, ça va être une course folle.

Critique de Death Come True

La mort devient réalité (PC [Reviewed], Commutateur, iOS / Android, PS4)
Développeur: Too Kyo Games, Esquadra
Éditeur: Izanagi Games
Sortie: 25 juin (iOS / Android, Switch), 17 juillet (PC), à confirmer (PS4)
PDSF: 15,99 $

Le jeune Makoto Karaki est réveillé par un téléphone qui sonne et se retrouve à se prélasser dans une suite d’hôtel opulente et somptueuse. Le seul problème est qu’il ne sait pas comment il y est arrivé. Il ne sait pas non plus qu’il est Makoto Karaki. Oh, et il a un enquêteur spécial ligoté dans sa baignoire … et la télévision lui dit qu’il est un tueur en série recherché. Étonnamment, ce n’est que le début des problèmes de Makoto, dans ce qui est sur le point de devenir le jour le plus long de toute sa vie. Au sens propre.

Ainsi commence Death Come True, un thriller FMV co-développé par le groupe indépendant Esquadra et produit par le propre studio d’Izanagi, Too Kyo Games. S’inspirant des titres FMV qui ont précédé, Death Come True présente au joueur (voir « spectateur ») un film d’action en direct, s’arrêtant brièvement pour offrir des choix quant à ce que notre garçon Makoto devrait faire ensuite. Cependant, là où Death Come True diffère des autres exemples du genre, c’est que même si le voyage de Makoto le verra prendre une fin brusque – facilement et souvent – ces destins feront en fait progresser son récit personnel.

Parce que dans ce conte tordu, la mort est simplement un mode de vie.

Au cours de l’histoire de deux heures, les joueurs auront pour la plupart peu d’agence dans les événements. Oui, le spectateur se voit proposer des choix – sélectionner des actions et des décisions alors que Makoto essaie de reconstituer les événements étranges qui l’entourent – mais ce sont principalement des affaires 50/50, avec peu d’indices sur le chemin « correct ». En fait, vous constaterez peut-être que les deux décisions mènent notre héros à une fin intempestive, soit par accident, soit par conception. Cela peut conduire à une expérience très frustrante au début, avec un manque de satisfaction évident de la part du joueur. Pendant la première demi-heure de Death Come True, vous vous sentez totalement impuissant, peut-être même trompé par la dynamique du jeu « les deux routes sont la mauvaise route ». Mais en fin de compte, c’est la colonne vertébrale du récit d’Izanagi et cède finalement la place à une réflexion un peu plus latérale au troisième acte.

Ce qui aide à garder les joueurs investis dans Death Come True, malgré la déconnexion constamment difficile qui caractérise la plupart des titres FMV, c’est que le « film » proposé est élégant, engageant – et finalement – complètement passionnant. Death Come True, malgré sa petite distribution, son budget et son emplacement, est magnifiquement tourné et interprété de manière experte. Les stars principales Kanata Hongo et Chiaki Kuriyama (de la renommée de Battle Royale) font des leads captivants et très sympathiques. Alors que le chaos règne autour d’eux et que leur situation devient plus tordue et invraisemblable, les deux pistes captent le cœur et l’attention du joueur avec des performances dévouées et résilientes.

Les tours d’étoiles sont également mis en place par les petits partenaires Yuki Kaji en tant que concierge de l’hôtel, Win Morisaki en tant que détective acharné et Chihiro Yamamoto en tant que client sauvage de l’hôtel qui est PURE Danganronpa. En traitant le matériel étrange avec le plus grand respect, il n’y a pas de mauvaise interprétation parmi l’ensemble du casting. Bien que nous n’ayons pas l’occasion de passer beaucoup de temps avec ces personnages, ils laissent une empreinte indélébile alors que l’histoire se développe vers une finale excellente et émotionnelle avec deux fins très différentes, mais tout aussi concluantes. Malgré toute sa narration déformante et sa physique sauvage et sautillante dans le temps, Death Come True m’a laissé une boule légitime dans la gorge pendant ses dernières minutes. Ces personnages me manquent déjà beaucoup.

La mort devient réalité

En ce qui concerne le contenu supplémentaire, Death Come True a une prémisse secondaire typiquement morbide qui attribue aux joueurs des «médailles de la mort» pour avoir trouvé chaque disparition dans le jeu. Les joueurs peuvent également débloquer une surabondance de superbes vidéos « en coulisses », ainsi qu’une série de sorties hilarantes mettant en vedette le présentateur du jeu Jiro Kanto. Ces derniers clips doivent être vus pour être crus, car Kanto improvise apparemment la plupart de son dialogue, tandis que ses collègues acteurs essaient désespérément de suivre son shtick sans cadavre. Kanto est apparemment un homme très drôle, son style n’est pas différent du commentateur de Fred Willard dans Best in Show.

Malheureusement, de par la nature de ses origines FMV, c’est tout ce que Death Come True a à offrir. Pour 16 $, vous obtenez un film solide de deux heures, ainsi qu’une sélection de vidéos de making-of et de sortie. Bien que ce ne soit que des choix minces, Death Come True reste un moyen efficace de passer une soirée, avec une histoire qui s’enracine suffisamment pour justifier une deuxième partie, juste pour voir le résultat alternatif. C’est assurément une expérience «en une seule séance», mais c’est une séance dont je me souviendrai personnellement pendant longtemps.

La mort devient réalité

Devriez-vous attendre un prix plus agréable? C’est entre vous et votre portefeuille. Mais les fans de Danganronpa, de jeux FMV ou tout simplement de thrillers décalés feraient bien de découvrir cette expérience unique dans l’esprit de l’un des créateurs les plus irrévérencieux du jeu. J’espère que ce n’est pas la dernière fois qu’Izanagi utilise l’action en direct pour répandre un autre de ses fantasmes imprévisibles et macabres. Le médium lui va bien.

En ce qui concerne le gameplay et la longévité, Death Come True souffre exactement des mêmes problèmes que de nombreux titres du genre FMV sans innover. Mais l’histoire captivante d’amour, de regret et de meurtre d’Izanagi rétablit l’équilibre avec de superbes performances, des rebondissements dramatiques et un point culminant véritablement passionné. C’est un voyage court et un peu cher, mais qui vaut la peine d’être pris lorsqu’il atteint votre prix personnel.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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