Critique: Jusqu'à ce que vous tombiez

Chevalier en roguelike brillant

C’est dommage que la VR n’ait pas pris de l’ampleur: c’est vraiment le cas.

Bien que je comprenne parfaitement que la démonstration ne fonctionne pas bien, et que l’adhésion, surtout au début, était ridicule; nous avons atteint un point où le PSVR et l’Oculus Quest ont permis une grande accessibilité à la plate-forme autrefois restrictive.

J’ai eu la chance d’avoir testé tous les principaux appareils depuis la sortie de la version grand public originale de l’Oculus Rift, et tant de jeux ont redéfini le support qu’il est même difficile de suivre à ce stade. Un de ces projets vient de sortir jusqu’à ce que vous tombez.

Jusqu'à ce que vous tombiez Examen d'Oculus Quest

Jusqu’à ce que vous tombiez (PC, Oculus Quest [reviewed], PS4)
Développeur: Schell Games
Éditeur: Schell Games
Sortie: 27 octobre 2020
PDSF: 24,99 $

Des jeux comme Robo Recall et Superhot VR ont complètement changé ce passe-temps pour moi. Devoir réapprendre presque toutes les facettes de ma formation depuis les années 80 est un peu fou, car les expériences de réalité virtuelle plus intenses m’ont mis au défi d’une manière qu’aucun jeu des dernières décennies ne l’a jamais fait. Pour le duo susmentionné, un certain degré de conscience de la situation à 360 degrés est essentiel. Jusqu’à ce que vous tombiez des jouets avec ce même concept, mais ajoute également un certain degré de forme physique et d’endurance.

En bref: Until You Fall est un roguelike construit autour d’armes médiévales, dans lequel vous devez progresser à travers les étapes (remplies d’ennemis) jusqu’à ce que vous atteigniez finalement le boss final. Il est également rempli à ras bord d’éléments «roguelite», comme des améliorations permanentes qui finiront par vous aider à surmonter les obstacles par la simple force de la volonté. Bien sûr, vous pouvez également jouer très bien et contourner une grande partie de cette subtilité.

Bien qu’il y ait une histoire (vous sauvez le royaume), c’est principalement dans la périphérie avec l’accent sur le combat au corps à corps frénétique. En tant que chevalier, vous commencerez avec une épée dans votre main dominante et un poignard dans l’autre, alors que vous bloquez, frappez et vous frayez un chemin vers la victoire (avec aussi peu ou autant de roues d’entraînement de vision VR que vous comme, en fonction de votre tolérance au mal des transports). Dashing (qui se double d’une évasion ou d’une attaque en piqué) est régi par un compteur, qui se remplit au fil du temps.

En dehors de cela, votre travail consiste à trancher et à bloquer pour supprimer les compteurs de garde ennemis: ce qui les ouvrira à son tour pour de larges tranches (plus c’est large, mieux c’est, en termes de dégâts). Cela crée une danse intéressante où vous ne pouvez pas vous balancer aveuglément comme si vous étiez en train de couper le dîner, car vous devrez vous arrêter et positionner soigneusement vos lames dans les lignes de bloc pour parer. Cela ébranle à son tour leur compteur et crée un joli petit effet de retour de grondement.

C’est amusant à partir du didacticiel, mais une fois que j’ai vraiment commencé à creuser et à tomber sur certains des minibosses (qui nécessitaient un blocage rapide ou une esquive réelle), j’ai été fasciné. Jouer à cela sur un casque captif est amusant, mais la liberté de l’Oculus Quest sans fil est tout simplement irréelle et ajoute tellement. Vous pouvez marcher ou regarder sans entrave, ce qui est extrêmement utile lorsqu’il y a plusieurs ennemis aux portes de votre visière.

À peu près tout ce à quoi je pouvais penser, a ajouté le développeur Schell Games. « Et si je ne veux pas bloquer ou attaquer avec les deux armes? » Eh bien, dès le début, vous pouvez acheter un gant qui ne permet pas de bloquer avec la main dans laquelle vous l’équipez, mais qui fournit d’autres bonus comme une santé supplémentaire. « Et si je veux échanger quelle arme est dans quelle main? » Vous pouvez le faire à partir du hub entre les courses. « Et si je suis très fatigué et que j’ai besoin de faire une pause? » Enregistrer et quitter vous ramènera au même niveau à mi-course. Presque toutes les améliorations de la qualité de vie sont présentes dans Jusqu’à ce que vous tombiez, ce qui ne fait que vous montrer à quel point les studios de réalité virtuelle ont évolué depuis les débuts du médium.

Il a besoin de tout cela aussi, car cela peut être très difficile au début. Comme je l’ai dit à plusieurs reprises, apprendre ce jeu est loin de reprendre presque tous les autres projets traditionnels auxquels j’ai joué depuis des lustres. Vous devez être en phase avec les schémas du jeu, qui nécessitent des mouvements de main élaborés et rapides. Vous ne pouvez pas le simuler ou le tromper, d’autant plus que vous commencez à vous mesurer à certains des habitants les plus fous que ce monde vous lance. Même en difficulté normale (appelée «difficile», l’un des trois réglages), c’est très éprouvant, mais gratifiant.

Je ne savais pas à quoi m’attendre en sautant dans Jusqu’à ce que vous tombiez, mais j’ai fini par obtenir une belle série d’entraînements en plus d’un simulateur de combat VR assez excitant. Si vous cherchez la prochaine chose à acheter avec votre nouvel appareil VR brillant, c’est tout.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]