Critique: Hyper Scape

Un peu décontracté, en fait

Avons-nous atteint le sommet de la bataille royale?

Eh bien, la maison construite par H1Z1, PUBG et Fortnite a accueilli de nombreux imitateurs, de la scène indépendante aux grandes ligues.

Hyper Scape est la tentative d’Ubisoft de se mettre au travail, mais comme beaucoup d’autres projets Ubisoft, il a besoin de travail avant d’être prêt pour les heures de grande écoute.

Avis Hyper Scape

Hyper Scape (PC [reviewed], PS4, Xbox One)
Développeur: Ubisoft Montréal
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 11 août 2020
MSRP: Free-to-play (avec microtransactions)

Dieu merci, Hyper Scape a une file d’attente en solo. Vous pouvez également plonger avec des équipes (de trois), mais les gars: une option solo est à peu près indispensable si une bataille royale veut garder mon attention à long terme.

Que vous vous lanciez seul ou avec des amis, l’essentiel est finalement le même. Votre travail consiste à éliminer 99 personnes et à devenir la dernière personne / équipe debout. C’est une bataille royale après tout! Vous plongez dans le ciel avec une petite nacelle de combat, puis vous fouillez les bâtiments à la recherche de butin jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une personne. Alors qu’Hyper Scape se mêle de légères traditions et a une personnalité décente avec son esthétique « Daft Punk Helmet », c’est toujours un joint de bataille royale. Cela ne fera probablement pas de vous un croyant.

Mécaniquement et à un niveau fondamental, Hyper Scape fait des choses amusantes en tant que tireur, en détournant le regard de la coque de la bataille royale. En plus d’acquérir des « hacks » (power-ups comme le camouflage temporaire ou une rafale de guérison), vous pouvez également utiliser une foule d’armes allant des fusils de chasse traditionnels à des trucs comme des fusils à gravité. Les munitions, heureusement, sont universelles – toute tentative pour me sortir de la micro-gestion d’un inventaire encombrant géant dans chaque match de bataille royale est la bienvenue.

La principale force de Hyper Scape est qu’il vous permet de vous lancer rapidement dans des escarmouches (une fois que vous êtes en train de courir sur la carte) et vous permet de discerner les objets de manière intuitive; car tout est très visuel. Vous pouvez soit échanger les hacks lorsque vous en trouvez de nouveaux, soit « améliorer » les doublons: un système qui s’applique également aux armes. Le temps de tuer élevé (TTK) va être un point de discorde, mais étant donné que le genre Battle Royale demande tellement de temps aux joueurs, je suis prêt à y travailler. Le double saut se sent bien, surtout lorsqu’il est associé à l’esthétique soignée de la «métropole flottante» de la carte du paysage urbain. Cette ville a également quelques astuces dans sa manche pour pimenter les choses.

Au lieu du trope «cercle englobant» par cœur, vous avez des secteurs qui se dématérialisent et se ferment lentement, ce qui rend chaque tour un peu différent. Ensuite, il y a les anomalies temporaires basées sur le vote Twitch (comme une gravité plus faible ou une vitesse de mouvement plus rapide) et la couronne finale: qui permet aux joueurs de conserver un bijou pendant une période prolongée pour remporter une victoire. Hyper Scape ramène la notion Apex de la relance, tout en vous permettant de jouer en tant qu’esprit pour votre équipe – oh, et il dispose d’un système de ping de base qu’Apex Legends a obligé tout le monde à inclure comme base de référence.

Beaucoup de ces choses sont cool en mouvement, mais des ajustements légers dans la vue macro. Jouer à Hyper Scape une ou deux fois et repartir satisfait est une sensation complètement différente de jouer pendant des jours. Une grande partie de la ville commence à se sentir homogénéisée, certaines armes se mélangent et il existe des hacks surperformants clairement définis que vous voudrez rechercher à chaque fois. L’interaction Twitch est extrêmement astucieuse; une décision de la salle du conseil destinée principalement à augmenter l’audience et les chiffres bruts.

En ce qui concerne le côté PC, mes jeux ont été pour la plupart stables et sans décalage; mais j’ai eu un accident de match quand j’étais dans le top 10. Les matchs peuvent aussi prendre un peu de temps à faire la queue alors que vous attendez dans un hall ennuyeux pendant des minutes à la fois. Avec la période bêta terminée, c’est quelque chose qui doit être lissé dès que possible. Alors que le « lobby jouable » semble cool au début, il dément principalement un menu avec deux options pour faire la queue et des achats premium.

Hyper Scape est gratuit, mais comme prévu, il fonctionne à la fois sur une passe de combat et sur un marché: une copie carbone littérale du modèle Fortnite d’Epic Games que tout le monde utilise actuellement. Vous pouvez débloquer des trucs gratuits sur un niveau de passe de combat de base ou opter pour le «pass premium», qui coûte environ 10 $ et vous rapporte plus de produits cosmétiques. Ce que vous voyez est ce que vous obtenez.

En parcourant la piste premium, vous pouvez également récupérer le montant de Bitcrowns (devise premium) que vous avez dépensé pour le pass lui-même. Jusqu’à présent, cela semble être un système inoffensif. Il en va de même pour le marché (quotidien et hebdomadaire), qui propose de nouveaux champions (personnages, tous n’ayant pas de mécanique ni de fonction supplémentaire) et des skins. C’est très facile à ignorer, en partie parce que beaucoup de produits cosmétiques sont assez ternes au lancement (très bien pour moi).

Hyper Scape a quelques idées intéressantes, mais a toujours l’impression d’être en version bêta même après le lancement de la version 1.0, en particulier sur PC. Nous avons vu Ubisoft arracher la victoire aux mâchoires de «quelque peu décevant» auparavant. Peut-être qu’ils peuvent recommencer.

[This review is based on a retail build of the free-to-play game downloaded by the reviewer.]

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