Critique: Hitman 3

Bienvenue en 2021

Je suis heureux que IO Interactive ait pu renoncer à une destruction potentielle de leur studio avec un rachat. C’était vraiment touchant et y aller un peu, mais ils l’ont fait, et Hitman (parmi quelques autres IP) est venu pour le trajet.

Il aurait été dommage que Hitman 3 ne se concrétise jamais, car cela semble être l’aboutissement de tout ce que la récente trilogie a réalisé jusqu’à présent.

Hitman 3 (PC [reviewed] PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One, Xbox Series X)
Développeur: IO Interactive
Éditeur: IO Interactive
Sortie: 20 janvier 2021
PDSF: 59,99 $

Comme Hitman 2, le troisième jeu de la série n’est pas épisodique et j’adore ça. Alors décomposons tout brique par brique, menant à une grande sommation finale.

Dubaï, Emirats Arabes Unis

Quelle façon d’ouvrir un jeu!

Dubaï a été la première chose qui a été montrée pour Hitman 3, et pour une bonne raison: cela a l’air fantastique, et les gratte-ciel géants sont un moyen idéal de mettre en évidence certaines des tendances Ethan Hunt / James Bond du caméléon en constante évolution qu’est l’agent 47.

Bien que cela semble un peu restrictif au début, car seuls quelques étages sont accessibles dans cette tour gargantuesque, les choix esthétiques commencent à se transformer en concepts de conception délibérés; alors que vous explorez de plus en plus ce que Dubaï a à offrir. Accès aux coulisses, mezzanines élaborées; c’est une étape flashy et il veut que vous le sachiez à tout moment.

C’est aussi très bien rythmé. Ces restrictions géographiques que j’ai mentionnées? Ils s’ouvrent au fil du temps à mesure que vous terminez chaque partie de Dubaï, mais aident également à acclimater de nouveaux joueurs lors d’une première chasse semi-guidée, mais certainement pas linéaire. Cela donne également au reste du jeu beaucoup d’espace pour respirer à l’avenir.

IO Interactive était déjà bon dans ce domaine: mais ils s’améliorent.

Dartmoor, Royaume-Uni

Vêtu de sa meilleure casquette Sherlock (ou tenue Benoit Blanc / Hercule Poirot), l’agent 47 est emmené dans la morne campagne de Dartmoor pour une affaire de meurtre mystérieux. Egad!

Encore une fois, IO Interactive le cloue ici. Ils sont passés directement d’un gratte-ciel de Dubaï brillant et plus grand que nature à un concept terre-à-terre, mais toujours hors du commun. Cela montre que le studio ne se repose pas sur ses lauriers ou ne garde pas le meilleur pour la fin. Ils sont prêts à proposer des scénarios valables à un rythme régulier, et Dartmoor est l’un de mes favoris du groupe.

Alors que je vais m’abstenir de gâcher quoi que ce soit ici (et il y a beaucoup à gâcher), Dartmoor est facilement l’un des meilleurs cas pour le penchant d’IO Interactive pour la narration environnementale. Il y a tellement de choses à découvrir et à glaner ici dans ce voyage de manoir, du fonctionnement interne de la tradition familiale à l’histoire de la maison elle-même.

Je me suis retrouvé à revenir à celui-ci immédiatement après l’avoir nettoyé.

Berlin, Allemagne

À ce stade, les enjeux deviennent un peu plus élevés, du point de vue de l’histoire, et la tension monte. Il colore la signification de Berlin dans les limites de la campagne.

Celui-ci est un peu plus anarchique. Il y a plusieurs factions en jeu (sécurité, agents, motards, civils) et elles sont toutes en quelque sorte rassemblées pour créer une carte chaotique et plus intime. Et toutes les cartes Hitman n’ont pas besoin d’être brillantes! Même si ceux-ci sont parmi mes favoris (Miami vient immédiatement à l’esprit de Hitman 2 – quelque chose que j’ai joué dans Hitman 3 encore une fois en fait, car le package vous permet de sélectionner des jeux précédemment possédés).

C’est probablement le morceau le moins flashy de Hitman 3, mais encore une fois, la signification narrative de celui-ci ajoute à la gravité accrue de celui-ci. Ça rentre.

Chongqing, Chine

Ah, néon. Berlin en avait, mais pas assez. Chongqing corrige cela.

Avec la configuration de «2,5 millions de caméras» qui surveillent chacun de vos mouvements, Chongqing frappe tout de suite ce fantasme de thème de vous emmener vers un pays unique; mais vient également en balançant avec une variété d’endroits à explorer qui gardent les choses fraîches, même lors de cette première course. Un bunker souterrain géant est un appareil classique de Hitman, logé sous une ville semi-animée qui a plus que suffisamment de nuances pour justifier les replays.

C’est un gardien.

Mendoza, Argentine

À ce stade, l’histoire se termine, mais ce n’est toujours pas complètement de la manière. Malgré la concentration accrue sur l’agent 47 et les personnes qui l’entourent, les objectifs restent pour la plupart les mêmes. C’est un point positif dans mon esprit, car la formule fonctionne toujours mieux quand elle joue d’abord et avant tout ses bacs à sable.

J’ai laissé entendre les références James Bond plus tôt, mais c’est 47 au maximum 007. La région viticole de Mendoza est une affaire de classe, loin des rues pluvieuses de Chongqing, ou même de l’artifice brillant de Mumbai. Non, il s’agit plutôt d’une prise rurale idyllique: un niveau digne de l’avant-dernière étape.

C’est peut-être un peu petit en ce qui concerne les zones importantes, mais c’est l’un des plus mémorables, visuellement.

Carpates, Roumanie

C’est vraiment difficile de parler de celui-ci sans le gâcher (je suis sûr que quelqu’un le fera), mais il est enrobé de morceaux d’histoire et ressemble à une véritable finale de trilogie. C’est aussi l’étape la plus linéaire du groupe, alors soyez prêt pour cela.

Si vous vous amusez dans chaque carte et prenez les choses lentement, vous pouvez allouer environ une heure par niveau pour terminer le jeu: donc environ six heures en tout. Mais Hitman est basé sur la valeur de relecture, et Hitman 3 pousse les choses encore plus loin dans cette voie. Les raccourcis sont probablement le plus gros tirage au sort, qui modifient chaque bac à sable pour les rendre un peu plus accessibles.

Fondamentalement, si vous abaissez une échelle spécialement marquée ou un autre appareil, vous pouvez accéder à ce raccourci lors de futures parties. C’est très subtil; mais c’est un changement bienvenu car il garantit que vous pouvez explorer le bac à sable comme vous le souhaitez à chaque fois. Je m’abstiendrai d’utiliser l’expression «guidée», mais la première partie est définitivement orientée de manière à la rendre plus cinématographique par nature. Avec des raccourcis, des chemins de ramification vous permettent de voir l’intégralité du design dans toute sa splendeur. Ceci s’ajoute au système existant des «emplacements de départ», l’esprit.

Couplé à des gadgets supplémentaires (dont certains peuvent être importés – mais pas aussi bien sur PC), Hitman 3 est vraiment amusant à replonger; ou présenter quelqu’un à ce sujet, juste pour voir ce qu’il propose. Ce sont les petites choses qui s’additionnent et rendent vraiment Hitman 3 spécial.

Chapeau à IO Interactive pour être vraiment resté fidèle à cette série et avoir bien fait les choses.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]