Critique: Histoire des saisons: les pionniers de la ville d'olive

Rencontrez votre créateur

Revoir Story of Seasons: Pioneers of Olive Town a été une quinzaine de semaines intéressantes, c’est le moins qu’on puisse dire. Lorsque j’ai reçu mon code de révision pour la première fois, on m’a dit qu’il y aurait un correctif du premier jour qui viserait à atténuer de nombreux problèmes qui ont tourmenté le titre depuis sa sortie initiale au Japon. Bien que ceux qui l’achètent le premier jour obtiennent toutes les mises à jour en même temps, j’y ai joué car il a été lentement corrigé de manière fragmentaire.

C’est vraiment dommage que les développeurs aient dû passer le mois dernier à se démener pour réparer le jeu, car il est censé célébrer le 25e anniversaire de la série. Et généralement, lorsque vous célébrez une année charnière, vous ne voulez pas que des excuses publiques fassent partie des festivités.

Histoire des saisons: les pionniers d'Olive Town

Histoire des saisons: les pionniers d’Olive Town (Nintendo Switch)
Développeur: Marvelous
Éditeur: Xseed
Sortie: 23 mars 2021
PDSF: 49,99 $

Comme les nombreuses histoires de saisons d’autrefois, Pioneers of Olive Town commence par une évasion de la ville pour une vie plus décontractée à la campagne. La ville titulaire d’Olive a été fondée des années auparavant par le grand-père de votre personnage, qui a créé la ferme locale que vous êtes sur le point de reprendre. Il n’est plus avec nous, mais il y a des gens en ville qui se souviennent de lui avec affection et qui ont de grands espoirs pour que vous puissiez remettre en marche son ancienne ferme. La seule chose qui se trouve sur votre chemin est le passage rapide du temps, un faible mètre d’endurance et une bête inconstante connue sous le nom de Mère Nature.

Contrairement à ce que nous avons vu dans les titres précédents de Story of Season, la ferme de Pioneers of Olive Town n’est pas délabrée; il n’existe pas. Tout ce que votre grand-père a construit il y a toutes ces années a été récupéré par la nature, et une forêt se trouve maintenant là où ses champs étaient autrefois posés. Je me sens presque mal d’avoir même essayé de reconstruire la ferme parce que je vais devoir décimer un écosystème pour le faire. Mais c’est le nom du jeu, et à son honneur, la flore est prête à se battre.

Ce qui m’a le plus surpris à propos des pionniers d’Olive Town, c’est que pendant la première année ou deux de mon séjour à la ferme, la culture des cultures était la moindre de mes préoccupations. J’avais un petit jardin devant ma maison, bien sûr, mais la plupart des premiers jours étaient passés à essayer de devancer ce que la nature me jetait. Les arbres poussent à un rythme alarmant, des roches apparaissent partout, des mauvaises herbes remplissent mes terres agricoles et des flaques d’eau apparaissent, qu’il pleuve ou non. Je sais que les éléments ont jeté des balles courbes aux agriculteurs dans les titres précédents, mais la façon dont la nature repousse et étouffe la progression ici est presque agressive. La seule façon dont je pouvais faire des progrès de quelque nature que ce soit était de plonger tête la première dans le vaste système d’artisanat du jeu.

La boucle de progression d’Olive Town met fortement l’accent sur l’utilisation de Makers, des machines dans lesquelles vous mettez des ingrédients pour fabriquer des articles qui peuvent être vendus, fabriqués, cuisinés ou insérés dans d’autres Makers. En dehors des recettes d’artisanat de base avec lesquelles vous commencez, vous aurez besoin d’un créateur pour convertir à peu près tout ce que vous cultivez, hachez, collectionnez ou extrayez en quelque chose de plus précieux ou utile. Vous voulez transformer ce nid d’abeille en miel? Mettez-le dans le Honey Maker. Quelqu’un demande un lingot d’or sur le tableau de demande? Extrayez du minerai d’or et mettez-le dans un lingotier. Envie d’acheter une nouvelle tenue? Tout d’abord, récupérez de l’herbe et mettez-la dans le fabricant de fil pour faire du fil. Ensuite, mettez ce fil dans le Textile Maker. N’oubliez pas le colorant. Vous pouvez également faire cela dans un Maker. Les fabricants ne sont pas nouveaux dans la série avec Olive Town, mais ils sont plus répandus, et vous ne devriez pas être surpris si votre ferme a beaucoup de ces machines qui prennent de la place au fur et à mesure que vous vous développez.

La progression liée aux Makers donne certainement au jeu de longues jambes, mais cela en fait des quatre premières saisons terriblement lentes. Comme je l’ai dit, je n’ai pas fait beaucoup d’agriculture avant d’être au printemps de ma deuxième année. La majeure partie de ma première année était juste de me préparer au moment où je pourrais réellement trouver le temps de cultiver. Je ne me souviens plus du dernier jeu Story of Seasons où j’ai passé une grande partie de mon temps dans les mines, mais il est même nécessaire d’avoir une chance de faire avancer les choses en temps opportun. C’était aussi la seule façon pour moi d’aider la ville à s’améliorer.

Il y a quelques petites histoires dont votre personnage fait partie dans Pioneers of Olive Town, mais le récit central a à voir avec l’amélioration de la ville pour renforcer son profil et attirer les touristes. Peu importe leur taille, lorsque des changements sont apportés autour de la ville, ils sont visibles et classent effectivement l’articulation. Non seulement vos efforts contribuent à donner de l’éclat à la ville, mais ils y ajoutent également un peu de substance.

Pionniers d'Olive Town

L’un des endroits centraux de ce petit bourg est le musée, et si vous avez joué à Animal Crossing, cela vous semblera très familier. Lorsque vous arrivez en ville pour la première fois, le musée est presque stérile. Afin de le remplir d’expositions, vous devrez faire don de poissons que vous attrapez, de trésors que vous trouvez enterrés et de photographies d’animaux sauvages que vous prenez qui sont transformés en petites statues. Il y a aussi une femme là-bas qui analysera les éléments inconnus que vous apportez.

Comme les Makers, le musée ajoute une dose importante de contenu au jeu car il est peu probable que les joueurs puissent le remplir trop rapidement. Malheureusement, malgré tout le travail nécessaire pour le mener à bien, ce n’est pas une entreprise enrichissante. Le musée est plutôt fade avec de minuscules expositions qui ne vous montrent pas vraiment les détails des artefacts ou des poissons que vous avez donnés. C’est l’un des indicateurs clairs que, bien que ce soit le jeu pour célébrer le 25e anniversaire de la franchise, il s’agit toujours d’un titre budgétaire comme tous ceux qui l’ont précédé.

Maintenant, il n’y a rien de mal à être un titre budgétaire car l’industrie a besoin de plus de jeux qui ne sont pas des casseurs de banque AAA. Mais, avec le lancement d’Olive Town dans l’état où il l’a fait au Japon, et les problèmes que le jeu a encore à l’approche de nos côtes, il n’est pas difficile de penser que ce jeu aurait pu être utilisé quelques semaines de plus dans un créateur à part.

Pionniers d'Olive Town

En fonction de votre tolérance pour les écrans de chargement, les plus gros problèmes que vous rencontrerez probablement si vous jouez ce jour-là sont la fréquence d’images et les cas occasionnels où le jeu se fige momentanément. Si vous êtes comme moi, ce ne sera pas si visible au début. Mais à mesure que vous continuez à construire votre ferme, à construire ces Makers et à construire les nouveaux arroseurs qui peuvent soulager la pression de l’arrosage de grands champs, la fréquence d’images commence à ralentir plus souvent et ces gels momentanés commencent à se produire avec une fréquence inquiétante. . En d’autres termes, plus je jouais, plus le jeu se déroulait mal. Je continue aussi à rencontrer un bug où l’effet sonore de mon cyclomoteur ne s’arrêtera pas avant de passer au jour suivant.

Mis à part les bogues et les problèmes de performances, il existe également des éléments plus petits qui auraient pu utiliser plus de temps. Prenons la nourriture, par exemple. Vous pouvez commander une variété de plats dans les deux restaurants d’Olive Town, mais peu importe si vous prenez un repas à quatre plats ou simplement une tasse de café, les développeurs ont créé un seul modèle pour la nourriture: un repas à quatre assiettes avec du poisson, de la soupe, de la salade et du pain. Voilà, pour chaque repas que tout le monde mange dans ce jeu.

Il y a aussi la question du tourisme. Bien que les touristes se présentent pendant le match et se promènent dans la ville, ils semblent certainement absents chaque fois qu’il y a un grand événement à organiser. Aucun d’eux n’a pris la peine de visiter le musée, et même si on me dit que ma ferme fait partie des raisons pour lesquelles nous recevons des visiteurs, personne ne semble très intéressé à s’arrêter pour un peu d’agritourisme.

J’aurais aimé voir les effets d’une augmentation du tourisme au-delà du simple fait de voir les gens se promener sans but dans les rues immaculées d’Olive Town. Faites-les entrer dans les restaurants, à l’hôtel ou au salon, de quoi illustrer adéquatement à quel point leur présence ici est une aubaine.

Pionniers d'Olive Town

Je dis cela uniquement parce que je veux vraiment ce qu’il y a de mieux pour ce village. Je pense qu’Olive Town est probablement mon endroit préféré depuis Zephyr Town du Grand Bazar. Et je suis venu pour apprécier les chansons thématiques dynamiques et les personnalités des habitants de la ville, mais celles-ci ne transparaissent que lorsque vous élevez suffisamment votre relation avec eux pour débloquer l’un de leurs événements. À tout autre moment, ils sont la proie de la façon dont les habitants ont agi dans les jeux précédents: se tenir debout sans vie et parler dans des phrases courtes et dépourvues de personnalité ou simplement faire référence à tout événement de la ville qui se déroule ou vient de se passer.

Ce serait bien s’il y avait un dialogue basé sur le contexte cousu dans le jeu, comme lorsque je conduis mon cyclomoteur en ville ou que je porte un costume de buffle géant. Ce serait également bien s’il y avait un moyen secret de déverrouiller Jacopo en tant que célibataire, car il est vraiment le meilleur matériau de mariage ici.

Je comprends que mes plaintes sonnent probablement comme si je pinçais le jeu, et peut-être que je demande trop un titre budgétaire, mais vraiment, ces problèmes illustrent que malgré le fait que Pioneers of Olive Town marque l’anniversaire d’argent de la franchise, le le développeur n’a pas vraiment fait tout son possible pour faire de cette entrée quelque chose de spécial. Il s’agit d’un jeu Story of Seasons standard et sûr. Cela ne fait pas bouger le bateau, il n’essaie rien de révolutionnaire comme lorsque Marvelous a sorti Rune Factory pour marquer le dixième anniversaire de la franchise; c’est juste plus de ce que nous avons vu auparavant avec quelques petits changements sur la formule.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]