Critique: Half-Life: Alyx

La valve est de retour

De temps en temps, nous abordons des critiques doubles, où deux auteurs partagent leurs opinions sur un jeu et fournissent une seule partition combinée. Quel meilleur jeu pour ramener ce concept que Half-Life: Alyx, le premier nouveau jeu Half-Life depuis des lustres.

Rassemblez-vous pendant que Chris Carter partage ses pensées avec la version Valve Index du jeu, tandis que Brett Makedonski la joue sur l'Oculus Rift.

Half-Life: Alyx (PC (révisé avec un indice de valve et un Oculus Rift))
Développeur: Valve
Éditeur: Valve
Sortie: 23 mars 2020
PDSF: 59,99 $


Chris Carter (indice de soupape):

Je n'arrive toujours pas à croire que j'ai joué à un nouveau jeu Half-Life. Cela a pris Valve assez longtemps, mais nous sommes ici. Et oui, cela ressemble à une nouvelle demi-vie, merci beaucoup!

Nous sommes en 2020: nous avons dépassé l'ère où les jeux de réalité virtuelle de haut niveau sont supposés être des démos technologiques, comme certains grands noms récents nous l'ont montré. Valve est également à la hauteur avec Alyx et nous offre l'un des jeux VR les plus impressionnants à ce jour, en particulier sur une plate-forme haut de gamme. Même quelque chose d'aussi simple que de regarder le ciel à travers le verre dans ses moments d'ouverture suffira à susciter une mâchoire des joueurs vétérans de VR, et bien sûr, ceux qui entrent dans le store. Ha, à travers le miroir! Je vais être super vague ici sur les détails de l'histoire car je suis sûr que beaucoup d'entre vous ont marché sur des œufs à travers la couverture d'Alyx.

Que vous soyez novice ou non en VR, Alyx est extrêmement accessible avec quatre niveaux de difficulté et trois options de mouvement, qui peuvent tous être échangés à tout moment. Même si vous optez pour la locomotion complète (lire: mouvement FPS avec le stick analogique gauche), une utilisation intelligente d'un mécanisme de téléportation "saut" vous permet de réorienter facilement votre configuration sans avoir à revenir dans un menu principal. Jouer debout tout le temps (je dois pouvoir me retourner instantanément!), C'est l'une des expériences VR les plus confortables dont j'ai eu le plaisir de faire partie.

Vous savez ce qui est inconfortable (dans le bon sens)? À quel point ce jeu peut être effrayant à certains moments. Vous ne vous battez pas seulement la menace Combiner (qui, pour être franc, est un peu vieux à ce stade, mais ils le feront), vous naviguez en masse de créatures Xen comme Bernacles, Headcrabs et Des morts-vivants. Voir tout cela de près, juste en face de votre visage, suffit à effrayer certaines personnes à vie et, franchement, les réinvente pour une nouvelle ère. Je ne lève pas littéralement les yeux quand je me fais attraper par un Barnacle, préférant tirer à l'aveuglette avec mon pistolet sur eux: je les déteste autant. Parmi les 100+ jeux VR auxquels j'ai joué au cours de ma vie, c'est l'un des mondes les plus terrifiants auxquels j'ai participé.

L'histoire est un mélange entre des choses que vous avez vues auparavant et de nouveaux développements. A (parlant) Alyx est la star principale, ce qui est peut-être la plus nouvelle offre, mais il y a beaucoup de choses de bon goût pour les fans qui sont saupoudrées. Vous devez cependant le donner à Valve, tout semble authentique, même des choix de jeu infimes. Les puzzles règnent dans Half-Life: Alyx, et je ne parle même pas des puzzles littéraux typiques "à manivelle" ou "bouton appuyant".

Vous pouvez saisir un baril géant à deux mains et le jeter sur quelque chose, puis vous enfuir. Ou vous pouvez empiler des boîtes comme cette scène de Home Alone 2 ("solide comme un roc!") Pour arriver quelque part. Tout cela, qui ne nécessite aucune bousculade et aucune interface utilisateur, est accompli en déplaçant vos mains dans l'espace VR, ou en saisissant et en effleurant naturellement des objets vers vous avec vos gants Gravity.

J'y arrive donc d'un point de vue technique différent, ce qui explique en partie pourquoi nous avons deux examens. Je possède tous les principaux casques VR actuels sur le marché et je joue à des jeux VR de manière cohérente depuis 2016. Bien que Valve les élimine du parc dans le département histoire, ils ont encore du travail devant eux en ce qui concerne les contrôles VR. Encore une fois, Valve a fait un excellent travail ici, mais j'ai quelques raccords.

De nombreux concepteurs de VR actuels s'éloignent des menus excessifs, dans un effort pour garder la gestion des stocks plus naturelle. Donc, quand vous avez besoin d'un pistolet, vous le saisissez par la hanche. Si vous avez besoin d'un fusil de chasse, il est sur votre dos et un SMG est sur votre poitrine; ce genre de chose. Dans Alyx, vous devez naviguer dans un petit menu en forme de "+" avec un bouton pour basculer entre ces trois armes susmentionnées et votre multi-outil (qui se branche sur des trucs et résout des énigmes). Lorsque vous vous promenez, c'est au pire une gêne. Pendant la chaleur d'un échange de tirs vraiment intense, cela peut être un problème et entraver le combat fluide.

Cela dit, le système à deux mains est extrêmement polyvalent, et serrer une grenade avec les télécommandes Index ou déclencher un mouvement individuel des doigts est sauvage. Il y a eu un moment où j'ai enfoncé ma main dans une baie médicale pour guérir et utilisé l'autre main pour attraper des objets dans cette même pièce tout en regardant autour. Ce n'est pas quelque chose que vous pouvez généralement faire dans un jeu non VR, et Valve a bien fait le fantasme VR moderne. Il se sent justifié comme quelque chose qui doit être VR. Juste un mot d'avertissement: si vous utilisez l'index, chargez vos contrôleurs entre les sessions! C'est un long match (ma première manche m'a pris 10 heures et demie, avec un taux d'achèvement de près de 100%) et ces choses peuvent manquer de jus après une longue session.

Ma demi-vie: l'expérience Alyx peut être décrite comme une «joie». Joy trouvé en jouant une autre demi-vie pour la première fois en …pour toujours, et la joie trouvée dans la résolution naturelle de casse-tête. C'est légitime, les amis. Une demi-vie de 10 à 12 heures pourrait enfin vous suffire pour un casque VR.

Brett Makedonski (Oculus Rift):

Half-Life: Alyx est un jeu Half-Life. C'est une phrase que j'avais peur de ne pas pouvoir écrire. J'étais inquiet – presque convaincu – ce serait une démonstration technologique glorifiée ou un imposteur portant un masque Half-Life. Il s'avère qu'un homme silencieux brandissant un pied de biche n'est pas nécessairement un critère pour un jeu Half-Life.

L'extraordinaire acolyte Alyx Vance se glisse sous les projecteurs du rôle de star comme si elle avait été la femme principale depuis le début. Passé le flambeau (pied de biche?) De Gordon Freeman, Alyx laisse sa propre marque sur Half-Life, fournissant des commentaires d'observation et bavardant occasionnellement sur une radio bidirectionnelle. C'est naturel et approprié. Valve mérite le crédit d'avoir la confiance nécessaire pour réaliser un échange de protagonistes, en particulier compte tenu de la force et de la passion avec lesquelles les gens associent Half-Life à Freeman.

Cependant, la plus grande réussite de Valve avec Alyx est d'avoir réussi à élaborer un récit essentiel au canon Half-Life. Ce n'est pas une histoire secondaire sans conséquence de différentes personnes à une époque différente. (N'oubliez pas: cela a lieu avant les événements de Half-Life 2.) Il s'interpose intelligemment dans les scénarios existants, comble les lacunes et donne de nouvelles perspectives. En commençant par Alyx pour sauver son père (Eli Vance, le nom sonne probablement une cloche) après qu'il a été enlevé par la moissonneuse-batteuse, cela se transforme rapidement en une chose bien plus grande. Alyx est un jeu Half-Life si indispensable que je me sens légitimement mal pour tous les fans qui n'ont pas les moyens d'avoir une configuration de réalité virtuelle.

Il ne faut pas longtemps avec un casque attaché à votre tête pour comprendre pourquoi Valve insistait tellement pour qu'Alyx soit un jeu VR. La réalité virtuelle élève véritablement Half-Life, donnant vie au monde de City 17 de manière incroyable. Les premières minutes m'ont fasciné en regardant les unités de patrouille de la police combiner les rues. Cette fascination n'a jamais faibli, qu'il s'agisse de jeter un coup d'œil prudent autour des chevrons pour regarder directement la gueule horrible d'une bernache ou de frapper les têtes de zombies maintenant deux fois morts comme le psychopathe que je suis.

Cette immersion, la capacité inhérente de VR à vous placer dans des mondes, est ce qui rend Half-Life: Alyx si spécial. Au cours des 15 heures qu'il m'a fallu pour terminer la campagne – j'ai évidemment joué beaucoup plus lentement que Chris – je ne me suis jamais senti à l'aise. J'ai eu beaucoup de flashbacks sur Resident Evil 7, alors que je redoutais chaque rencontre à venir et cherchais des ressources qui semblaient toujours en nombre insuffisant. De manière plus appropriée, Alyx a constamment évoqué des souvenirs de Ravenholm de Half-Life 2. On n'y va pas pour une raison. Alyx est une masterclass dans un environnement énervant, et le tout est tellement intense.

La réalité virtuelle peut être une arme à double tranchant, même si les avantages l'emportent définitivement sur les inconvénients. Valve implémente un menu de roue d'armes maladroit qui peut conduire à des échanges d'armes involontaires. C'est frustrant d'échouer grâce à votre propre agitation pendant la bataille ou lorsqu'un crabe particulièrement fougueux vous envoie dans la panique, et que vous passez au mauvais pistolet et qu'il n'y a plus de munitions. De plus, les limites de la réalité virtuelle sont évidentes dans la conception, car Half-Life: Alyx vous envoie rarement dans des batailles à grande échelle. Ce serait trop calamiteux et désorientant d'avoir des balles qui vous volent dans toutes les directions, donc Valve confine généralement les combats combinés à des vagues de trois. C'est toujours intimidant.

Il y a aussi des coutures évidentes où Valve a conçu Alyx pour répondre aux interactions innovantes que la VR offre. Par exemple, une nouvelle flore extraterrestre est introduite de nulle part au service de l'encadrement d'un chapitre ultérieur sur l'utilisation des contrôles de suivi pour éviter un danger. Il se détache comme soigné sinon un peu gadget. Ne vous inquiétez pas: le reste de ce chapitre est superbe à tous points de vue.

Bien que je n'aie pas joué sur le Valve Index, pour lequel Alyx a été spécialement développé, je n'ai pas remarqué de réels inconvénients à jouer sur les contrôleurs Oculus Touch. Il devient rapidement une seconde nature d'utiliser les déclencheurs des gants Gravity pour jeter froidement des choses vers vous, les attraper, puis les lancer. Vous le ferez plusieurs fois, et vous finirez par vous sentir comme un dur à cuire quand il est facile et sans effort. L'Oculus Rift avec les contrôleurs tactiles est un moyen parfaitement adapté et valide de jouer, et c'est probablement le cas pour les autres casques VR compatibles.

Half-Life: Alyx est un accomplissement, peu importe la façon dont vous le faites tourner. C'est une merveille technique en tant que jeu VR généralement excellent. C'est un triomphe narratif dans la façon dont il navigue brillamment avec un nouveau protagoniste pour ajouter des pièces vitales de canon. Et, c'est une incroyable adaptation d'une série chérie à une plate-forme qui ne fait que renforcer ce qui la rend spéciale. En enlevant mon casque pour la dernière fois, je me suis retrouvé à penser que Valve ne pouvait pas nous faire attendre encore plus d'une décennie entre les matchs. Half-Life: Alyx a revigoré mon amour pour Half-Life. Nous ne pouvons qu'espérer qu'il revigore de la même manière la valve.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

Vous êtes déconnecté. Se connecter | S'inscrire