Critique: Ghostrunner

Killah de Ghostface

Alors que je m’assis pour commencer à jouer à Ghostrunner pour examen, j’ai commencé à expliquer les bases du jeu à mon autre significatif. Quand j’en suis arrivé au point avec un mécanisme de mise à mort à un coup, on m’a demandé pourquoi je jouerais à un jeu qui a un tel potentiel pour me frustrer. Je n’avais pas de bonne réponse à part le fait que lorsque vous gagnez, les bons sentiments éliminent toute la colère et il y a quelque chose de cathartique là-dedans.

Ghostunner m’a absolument mis à l’épreuve et a testé les limites de ma volonté, mais la joie de la victoire en valait la peine à la fin dans cette aventure de ninja de science-fiction au rythme effréné.

Ghostrunner (PC [Ryzen 7 3800x, GeForce RTX 2070 Super, 16GB Ram [reviewed]], Xbox One, PS4, Nintendo Switch)
Développeur: One More Level, Slipgate6 et 3D Realms
Éditeur: 505 Games and All In! Jeux
Sortie: 27 octobre 2020 (PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch)
PDSF: 29,99 $

Ghostunner est un jeu de plateforme d’action à la première personne situé dans un avenir Cyberpunk. Vous incarnez un Ghostrunner qui est réveillé par l’Architecte, un prisonnier, qui, dans une dernière tentative pour se sauver, fait appel à vous. Après avoir libéré l’architecte, vous êtes obligé de monter dans la tour où vivent les derniers humains connus à la suite d’une catastrophe apocalyptique à la surface pour tuer la règle despotique, Mara. En chemin, vous « rencontrerez » également Zoe, membre du groupe de résistance contre Mara.

L’histoire de Ghostrunner n’a rien d’exceptionnel, vous ne trouverez donc pas de roue réinventée ici. Un dirigeant despotique doit être renversé pour le bien de l’humanité, mais bien sûr, tout n’est pas comme il semble. Si vous avez déjà joué ou lu quelque chose de cyberpunk, rien ici ne vous surprendra. L’histoire est entièrement racontée par des voix off dans votre tête, donc ce n’est pas trop intrusif, ce qui est bien si vous n’êtes pas trop intéressé par l’histoire.

Ce qui m’a initialement attiré vers Ghostrunner, c’est le gameplay et c’est là que le jeu brille absolument. En tant que Ghostrunner, vous avez la possibilité de courir sur les murs, de vous précipiter dans les airs et de sculpter des ennemis à l’aide de votre katana. Le cycle de jeu de base est un combat basé sur une arène, entrecoupé de puzzles basés sur des murs et des plates-formes.

Le combat est cinétique et bien conçu car chaque arène vous donne tous les outils dont vous aurez besoin pour vaincre vos ennemis, mais vous donne également suffisamment de liberté pour mettre en œuvre votre plan comme bon vous semble. Il est facile de s’enfermer dans une solution unique, mais Ghostrunner récompense l’exploration et l’utilisation de tous vos pouvoirs disponibles avec des chemins cachés et de meilleurs angles avec lesquels attaquer vos adversaires de manière avantageuse. C’est une belle opportunité d’avoir après la dixième fois que vous êtes mort d’affilée en essayant la même chose à chaque fois.

Ce qui m’amène à la difficulté, Ghostrunner n’est pas une promenade dans le parc, ce n’est même pas une course murale dans le parc. Il y a une difficulté et si vous n’aimez pas être mis au défi, vous voudrez peut-être chercher ailleurs. Bien que chaque ennemi auquel vous faites face puisse être abattu en une seule frappe, vous le pouvez aussi. Vous êtes un canon de verre et cela rend chaque mouvement que vous faites beaucoup plus important. Heureusement, même si vous êtes censé mourir un peu, vous êtes jeté de nouveau dans la mêlée en appuyant simplement sur le bouton R.

Ghostrunner utilise une courbe de difficulté parfaitement équilibrée en vous présentant lentement de nouveaux ennemis et en vous assurant que vous avez le temps d’apprendre à les vaincre un à un. Ensuite, une fois que vous avez toute l’expérience dont vous avez besoin, les ennemis sont jetés avec d’autres que vous avez déjà rencontrés et jetés dans une arène pleinement explorable. Cela garantit que le jeu ne se sent jamais injuste, mais cela ne veut pas dire que c’est facile.

Les combats de boss sont également affinés pour contester vos connaissances non seulement sur vos capacités, mais aussi sur l’utilisation de votre environnement. Ces dernières années, je suis devenu assez fatigué des batailles de boss car en dehors de la série Soulsborne, aucun d’entre eux ne me semble plus inspiré. Défiant mon vieil esprit blasé, Ghostrunner s’assure de ne lancer une bataille de boss que lorsqu’ils savent que cela aura un impact et une coda appropriée dans un arc du jeu.

On vous donne également des capacités spéciales qui ont des utilisations limitées sous deux formes. L’un est des power-ups dans le monde qui sont principalement placés dans une perspective de conception de niveau, et d’autres capacités plus permanentes que vous ne pouvez utiliser que sporadiquement. Le nombre de fois où vous pouvez utiliser ces pouvoirs dépend de la vitesse à laquelle vous pouvez remplir votre jauge de puissance. La jauge se recharge avec chaque ennemi que vous tuez et peut être augmentée pour être augmentée en fonction des autres exploits du jeu. Les capacités ne sont requises pour aucune bataille, mais c’est un bon repli si vous vous retrouvez aux prises avec une bataille particulière.

Ce n’est pas seulement le combat qui est difficile non plus, les segments de traversée de l’environnement sont également difficiles à leur manière, non seulement pour vos compétences, mais aussi pour votre capacité à sortir des sentiers battus. Il y a quelques cas où un chemin semble être la bonne voie à suivre, mais il est conçu pour être impossible et vous êtes obligé de penser à un nouveau chemin. Cela transforme la course au mur et le mouvement du personnage en quelque chose de plus qu’un simple gadget et le transforme en une fonctionnalité de jeu entièrement utilisée.

Il y a un inconvénient à la difficulté à résoudre et c’est l’absence de sauvegarde de point de contrôle. Pendant que vous jouez au jeu, il y a des points de contrôle à travers les niveaux individuels, comme tout autre jeu qui ne méprise pas activement sa base de joueurs. Le problème ici est que si vous quittez le niveau pour une raison quelconque, vous perdrez la progression de votre point de contrôle et devrez redémarrer le niveau. Je jouais avec une copie pré-vente donc il reste à voir si quelque chose va être ajouté à la dernière minute. J’ai contacté l’équipe de développement à ce sujet, mais à une époque où le temps est précieux; il semble inutilement dur de refuser ce qui est maintenant une fonctionnalité standard de l’industrie.

L’une de mes principales préoccupations en entrant dans le jeu était de savoir comment un jeu qui reposait tant sur la vitesse et l’élan allait être équitable dans la catégorie des performances. Je peux dire que même s’il y a des problèmes dans le jeu dans les derniers niveaux, lorsque les environnements sont un peu plus ouverts, le jeu fonctionne presque parfaitement. J’ai pu facilement obtenir 120 images par seconde en 1440p sur ma plate-forme dans tous les autres domaines. Certes, je suis un peu surpuissant pour cela, mais je poussais également le jeu au-delà des limites normales, donc le voir fonctionner aussi bien qu’il le faisait même à cette résolution était un spectacle bienvenu.

Alors que je jouais pendant la campagne d’environ huit heures cette semaine, je ne pouvais pas me débarrasser du sentiment que je jouais l’union impie de Hotline Miami et Mirror’s Edge que je ne savais pas que je manquais dans ma vie. Malgré toute la frustration et les insultes envers moi-même pour avoir foiré quelque chose que je savais que j’aurais dû faire, je m’amusais toujours et j’aimais chaque minute du match. Bien que l’histoire soit complète pour moi, je vais certainement y revenir pour voir à quel point je peux perfectionner mes compétences de ninja cyberpunk.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]