Critique: Détruisez tous les humains!

Nous savons tous que les complots sont stupides

Destroy All Humans est le genre de jeu qui est un sujet parfait pour obtenir le traitement de remake. Initialement sorti en 2005 par les studios Pandemic aujourd’hui disparus (je n’oublierai jamais la controverse autour du DLC de lancement de The Saboteur qui permettait la nudité), Destroy All Humans est fougueux mais ne résiste pas aux conventions de gameplay modernes. Allez regarder des vidéos YouTube. Il n’a pas vieilli gracieusement.

Le développeur Black Forest Games s’est attaqué à un remake beat par beat 15 ans plus tard. C’est extrêmement compétent, et tout aussi vif et courageux que l’original. Cela ressemble à une franchise qui signifie beaucoup pour certaines personnes. Pourtant, nous souhaitons que plus de liberté créative ait été prise.

Détruisez tous les humains! révision de remake

Détruisez tous les humains! (PC, PS4, Xbox One [reviewed])
Développeur: Black Forest Games (remake), Pandemic Studios (original)
Éditeur: THQ Nordic
Sortie: 28 juillet 2020
PDSF: 29,99 $ (PC), 39,99 $ (PS4, Xbox One)

Rarement un jeu vidéo obtient son intention aussi clairement dans le titre. Destroy All Humans se concentre uniquement sur la destruction de tous les humains. Après que Crypto-136 ait été tué et emmené par le gouvernement américain à des fins de recherche, Crypto-137 se donne pour mission personnelle de venger la mort de ses frères. Si un œil pour œil rend le monde entier aveugle, Crypto-137 vise une perte de vision intergalactique.

Finalement, l’histoire se transforme en quelque chose d’encore plus néfaste, alors que l’agence fantôme Majestic se bat pour le contrôle de l’Amérique et tente de dissimuler et d’éliminer la menace extraterrestre. Il y a des couches dans la théorie du complot, car la machine de propagande blâme les communistes. Le jingoïsme et le maccarthysme sont endémiques dans Destroy All Humans, et Pandemic a fait un excellent travail en donnant une touche humoristique à la science-fiction des années 50.

Notre anti-héros extraterrestre est malveillant et mal intentionné alors que tous sortent, et il a l’arsenal pour le sauvegarder. Crypto-137 s’appuie sur un fusil à rayons polyvalent pour se venger. Il peut être utilisé pour tirer de l’électricité, des cartouches de désintégrateur, des grenades à détonateur ionique et, oui, des sondes anales. Tu savais que ça allait arriver. Parfois, la comédie prend la Red Scare, parfois ce sont des blagues. Crypto peut également lancer des trucs par télékinésie.

Le combat – et il y en a beaucoup – s’épuise rapidement. C’est extrêmement semblable à une arcade dans la façon dont Crypto continue d’exploser et les vagues d’ennemis continuent de venir. Il y a un nombre vertigineux de policiers, de mecs militaires et d’agents Majestic qui attaquent à tout moment, et l’armement de Crypto est censé les couper. C’est une danse que vous répétez beaucoup avant le générique de Destroy All Humans.

Il y a une certaine modernisation dans le remake qui rend tous les massacres répétitifs plus appétissants. Plus important encore, Black Forest a fait du bon travail en repensant la conception des niveaux à travers les six étapes du jeu. Tout est beaucoup plus dense et vivant, et tout cela rend l’ampleur de la destruction plus importante. En outre, le remake introduit le multitâche afin que Crytpo puisse tirer, utiliser les pouvoirs de télékinésie et aspirer les cerveaux ennemis en même temps. C’est tellement efficace.

Détruisez tous les humains! Xbox One

Tout cela est complété par un carnage de plus haut niveau – littéralement. Crypto peut également emporter ses OVNIS et ses faisceaux de pluie et ses nuages ​​thermo-nucléaires déconstructeurs quantiques sur la population. Destroy All Humans partage admirablement son temps entre le combat à pied et le combat volant, mais les objets volants n’ont pas vraiment de jambes. Il est trop facile de poser un véritable défi, même avec tous les missiles antiaériens tirés sur votre chemin.

Le mécanicien le plus intéressant apparaît étonnamment souvent. Crypto a la capacité de se déguiser en «Holoblob», prenant l’apparence d’un humain (en supposant que personne ne l’ait vu changer de forme). Se faufiler dans les foules, lire les pensées des gens pour garder le déguisement, éviter les appareils de brouillage Holoblob – cela ressemble presque à une tournure perverse du mélange social d’Assassin’s Creed d’une certaine manière. Dans un jeu où vous êtes constamment l’agresseur, Destroy All Humans prend amplement le temps de se concentrer sur le camouflage et de jouer cool. C’est étrangement antithétique mais indéniablement l’un des systèmes les plus convaincants.

Bien que la Forêt-Noire ait beaucoup fait pour réorganiser le jeu de Destroy All Humans – certaines choses que nous n’avons pas encore mentionnées: un arbre de mise à niveau beaucoup plus profond, des objectifs optionnels dans chaque mission, une capacité de «transmogrification» pour transformer des objets en munitions, et quatre différents Défiez les événements à chaque étape – le développeur n’a jamais laissé sa marque sur l’instant en instant. Chaque mission se déroule de la même manière que l’original. Ils sont très courts, très faciles et très oubliables. (Sauf pour le combat de boss final qui, à en juger par une vieille vidéo granuleuse que j’ai regardée, est environ 10 fois plus difficile cette fois-ci.) Il y a rarement un rythme d’intrigue en mission qui attire votre attention.

Détruisez tous les humains!

Il aurait été agréable de voir la Forêt-Noire se dégourdir les jambes et vraiment mettre son empreinte sur ce projet. Au lieu de cela, c’est un peu comme un remaster super ambitieux plutôt qu’un vrai remake. Je sais, je sais – il y a beaucoup de sémantique entre ces deux termes. Mais les fondations étaient déjà posées. C’est dommage que le développeur ait eu à mettre autant dans la modernisation de tant d’autres aspects, mais s’est arrêté avant de jouer avec la structure du jeu. Destroy All Humans est à la fois très nouveau et très ancien en conséquence.

Crypto-137 est déterminé à faire en sorte que l’humanité rencontre un destin terrible. En comparaison, Destroy All Humans a connu un destin assez agréable mais certainement pas incroyable. C’est bien, mais il est difficile de ne pas avoir l’impression que quelque chose de vraiment génial aurait pu se produire avec une licence plus créative. Si rien d’autre, ce remake m’a laissé penser que Destroy All Humans est toujours une propriété viable et qu’un tout nouveau jeu n’est peut-être pas une si mauvaise idée. Mais c’est peut-être parce qu’un extraterrestre a le contrôle de mon cortex.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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