Critique: Cyberpunk 2077

Keanu: « Whoa? »

CD Projekt Red a l’avantage de sortir un jeu majeur une fois dans une lune bleue sous un tonnerre d’applaudissements.

J’ai été accro au tout premier Witcher (qui est franchement toujours l’un de leur meilleur travail narratif) et j’ai continué à travers le voyage de Geralt dans le jeu de cartes. Maintenant, nous faisons avancer un peu cette vieille chronologie fantastique avec Cyberpunk 2077.

Bien que ce soit plus que suffisant pour nous donner un aperçu général d’un techno-futur dystopique, beaucoup de détails sont confus.

Cyberpunk 2077 (PC [reviewed], PS4, PS5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X)
Développeur: CD Projekt Red
Éditeur: CD Projekt Red
Sortie: 10 décembre 2020
PDSF: 59,99 $

La dernière fois que nous avons parlé dans mon examen en cours, j’ai apprécié le contenu secondaire et l’ambiance générale de Night City plus que la campagne proprement dite. Rien n’a changé depuis.

Sans trop en dévoiler, votre avatar (nommé «V») fait irruption dans Night City et essaie de se faire un nom en tant qu’arnaqueur et preneur de petits boulots. Très rapidement (je parle de quelques heures), vous vous retrouvez enveloppé dans une intrigue socio-économique impliquant certains des plus grands noms de la ville; et devenir mentalement lié avec Johnny Silverhand (Keanu Reeves) via la magie technique. Johnny est à peu près présent pendant tout le shebang en tant que personnage de Great Gazoo (il vous appelle essentiellement « stupide »!), Et pour la plupart, apparaît au hasard et vous raille: finalement vous commencez à en savoir plus sur son histoire et forgez le vôtre.

Cela … fonctionne jusqu’à ce que ce ne soit pas le cas. Encore une fois, une grande partie de la viande de Cyberpunk se trouve dans les fissures entre la série de quêtes principale. De nombreux personnages secondaires ont une histoire fascinante à raconter; il vous suffit de les convaincre par des missions optionnelles, car le chemin critique ne résoudra pas vraiment ce problème. Dans certaines sections, il se sent bricolé et précipité, distribuant rapidement des décharges de connaissances, puis vous chassant d’un endroit fixe.

Certaines quêtes de campagne ont cette « coupe massive » vraiment évidente qui équivaut à un écran de chargement court lorsque vous êtes juste au sommet de quelque chose d’excitant. Soit il vous assommera avec un coup errant à la tête, soit vous obtiendrez un écran de chargement discordant qui vous transportera dans un endroit entièrement différent. Tout est destiné à être stylisé, mais dans certains cas, il semble que l’équipe ne savait tout simplement pas comment terminer une séquence.

Les sidequests, en revanche, n’ont pas peur de devenir plus bizarres. En fait, j’ai passé beaucoup de temps à me lancer dans ces bizarreries en me demandant « pourquoi ces missions n’étaient-elles pas simplement de campagne? » Certains des dialogues, de la croissance du personnage et des relations interpersonnelles les plus significatifs sont enterrés dans ces quêtes que beaucoup de gens ne verront jamais (c’est pourquoi je suis heureux d’avoir pris mon temps avec cette critique). C’est presque comme si ces parties du jeu avaient été conçues par une équipe différente; ou des développeurs plus affamés et plus juniors. Ce manque de polissage s’applique également aux éléments RPG; ce qui pourrait être l’une des pièces les plus décevantes du package étant donné qu’il est basé sur un RPG de table.

La gestion du butin et des stocks peut être un gâchis, ce qui entraîne souvent la poursuite des améliorations de statistiques subalternes qui ont à peine un impact sur le gameplay de manière significative. L’artisanat ressemble également à une réflexion après coup, tout comme la plupart des avantages de compétences « plus statistiques » que vous appliquerez entre les niveaux. En fonction de votre construction, vous gagnerez soit des capacités complètement nouvelles, soit quelques points de statistiques ici et là. À première vue, Cyberpunk 2077 semble avoir un arbre de compétences et des systèmes d’artisanat étendus, mais ils ne sont que superficiels.

La principale force de Cyberpunk 2077 est la joie de marcher dans le monde ouvert. Cela peut parfois sembler stérile (en particulier avec certains PNJ décharnés et sans vie), mais quand quelque chose apparaît au hasard (comme un nouveau bâtiment, une quête parallèle ou un événement en monde ouvert), il est amusant de simplement passer du temps. Cela compte pour beaucoup dans un jeu comme celui-ci, et c’était l’une des meilleures parties de Witcher III. En fait, cela m’a empêché de descendre en territoire «ok». Sur PC, lorsque le jeu ne se termine pas, Night City peut être magnifique et imposant. Je vais toujours le parcourir sans but dans un avenir prévisible.

Donc, au moment de l’examen en cours la semaine dernière, je n’avais aucun bogue majeur à signaler; mais voilà, j’en ai rencontré, même avec le patch du premier jour. Plus de ce que j’ai vécu, ce sont des problèmes visuels et d’IA mineurs, y compris des cas comme celui-ci ici: où le véhicule de droite s’est retourné et a tournoyé comme le diable de Tasmanie. Mais il y a des choses plus graves que ça. Un autre bug m’a tué après avoir ouvert une porte de cage d’ascenseur (je suppose que le système de physique l’a fait pénétrer dans mon corps à 1000 fois la force requise et a fait suffisamment de dégâts pour me faire sortir), ce qui a entraîné 10 minutes de progression perdue lors d’une marche relativement faible. séquence.

Dans un cas, le chargement d’une sauvegarde n’a pas engendré les ennemis nécessaires pour terminer une mission: me mettre dans une boucle sans fin. À la manière d’Ubisoft, j’ai été sauvé par le système de sauvegarde automatique constant, qui m’a ramené à un point de contrôle antérieur. Oh, je me suis également écrasé deux fois et j’ai perdu environ 10 minutes de progrès à chaque fois. Notez que vous ne pouvez pas enregistrer en combat, ni enregistrer pendant une cinématique en jeu: donc si vous sentez un crash venir, parfois vous ne pouvez rien y faire. Tout au plus, j’ai perdu environ 45 minutes de progrès avec lesquels je peux vivre, et j’ai dû faire face à une IA glitch facilement surmontée et à quelques effets visuels loufoques. Ce n’est pas la fin du monde, mais le manque de vernis est si évident, même sur PC (qui est sans doute la plate-forme la plus stable de toutes).

Cyberpunk 2077 est victime de ballonnements, mais vous pouvez choisir d’en ignorer une grande partie et d’admirer le paysage. C’est là que Night City est à son meilleur, et je vous suggère sincèrement de prendre votre temps pour le parcourir, car vous précipiter ne mènera qu’à la déception. Même en vous promenant, vous en voudrez probablement plus.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]