Critique: Champs de bataille de la WWE 2K

C’est le mur, mon frère!

Pour la première fois depuis que la série de jeux WWE a été transférée à 2K Sports, ils ont sorti quelque chose de radicalement différent sur consoles de la série WWE 2K annualisée et à la limite de la simulation.

WWE 2K Battlegrounds propose un large éventail de superstars de la WWE, nouvelles et anciennes, se jetant des dizaines de pieds en l’air, dans des voitures et dans des alligators, le tout avec des power-ups et des capacités hors du commun. C’est tout sauf une simulation de lutte professionnelle moderne.

Tout ce spectacle s’estompe rapidement, cependant. Battlegrounds est incroyablement peu profond en ce qui concerne le gameplay, et la progression globale est carrément stupéfiante.

Crocodile des champs de bataille WWE 2K

Champs de bataille WWE 2K (PS4 [reviewed], Xbox One, commutateur)
Développeur: Sabre Interactive
Éditeur: 2K Sports
Sortie: 18 septembre 2020
PDSF: 39,99 $

Il y a un certain charme à trouver dans Battlegrounds, comme des lutteurs verrouillés apparaissant à l’intérieur de boîtes à jouets en plastique ou la présentation de bande dessinée du mode campagne. La campagne raconte l’histoire de Paul Heyman créant une nouvelle programmation de divertissement sportif sous la forme de « Battlegrounds », qui est un spectacle de lutte underground bizarre, je pense? Honnêtement, je ne suis toujours pas tout à fait sûr de ce qu’est exactement Battlegrounds. (La dernière fois que j’ai vérifié, il s’agissait d’un pay-per-view de niveau de remplissage).

De là, Paul sort Stone Cold Steve Austin de sa retraite pour aider à recruter plus de lutteurs pour son émission Battlegrounds. Pour la plupart, la narration tombe dans une merde terne et générique pour lier vaguement chaque match tout au long de la campagne. Honnêtement, « merde générique » décrit assez bien tout le reste de Battlegrounds.

À partir du moment où vous démarrez Battlegrounds, vous êtes accueilli avec le pop-rock le plus générique imaginable à des images fixes de la couverture du jeu lui-même.

De cette seule première impression, vous savez ce que vous voulez. Les champs de bataille pourraient être décrits comme sans âme, monotones, le baron Corbin des jeux de lutte, et ne valent tout simplement pas votre temps et votre argent. Je pourrais conclure ma critique avec cela, mais continuons à descendre dans le terrier de ce jeu à petit budget qui semble être à l’origine destiné aux appareils mobiles.

Le seul point culminant auquel je peux même penser avec mon temps dans Battlegrounds a été lorsque je jetais d’autres lutteurs dans des alligators dans les Everglades. Mis à part les aspects environnementaux, ce qui bloque vraiment toute l’expérience, c’est le manque de profondeur dans la liste et le gameplay général. La lutte est divisée entre des styles allant du bagarreur, du high-flyer, du technicien, de la puissance et du polyvalent. Cependant, ils jouent tous à peu près de la même manière dans leur même style, et ces styles sont appliqués à l’ensemble de la liste. AJ Styles, par exemple, jouera exactement comme Shinsuke Nakamura car ils sont tous les deux des techniciens. Les seules différences que vous trouverez entre les lutteurs du même style proviennent de leurs mouvements spéciaux uniques.

AJ Styles ne vend pas sa boîte en plastique

Une fois que vous êtes sur le ring, le gameplay manque autant de réflexion que les classes. Les combos sont décomposés en chaînes très simplistes telles que des coups de poing ou des coups de pied trois fois ou une légère combinaison des deux. Vous pouvez effectuer un mouvement spécial en maintenant L2 enfoncé tout en frappant un coup de poing ou un coup de pied, ainsi que des grappins et des lancers, ou votre arrivée en maintenant L2 et R2 en même temps.

C’est loin des contrôles des précédents jeux 2K WWE, mais du côté positif, c’est beaucoup plus accessible. Honnêtement, Battlegrounds aurait pu faire un excellent jeu de société s’il n’était pas également en proie à des tonnes de problèmes techniques et de microtransactions.

Malheureusement, pour des raisons purement de monétisation, la majeure partie de la liste est enfermée derrière leurs boîtes à jouets en plastique. En fait, presque tout le monde sur la couverture de Battlegrounds (The Rock, Stone Cold Steve Austin, Becky Lynch, Ronda Rousey, John Cena, etc.) est verrouillé au début du jeu.

Vous pouvez débloquer quelques personnages dans le mode campagne, mais la plupart doivent être achetés avec des WWE Bucks que vous gagnez en matchs, en complétant des quotidiens ou en montant de niveau. L’ensemble du processus est incroyablement lent. Les personnages légendaires, par exemple, coûtent environ 12 000 dollars WWE. Pour le contexte: vous gagnez en moyenne quelques centaines par match, les quotidiens n’en récompensent qu’environ un millier, et les récompenses pour monter de niveau dans la campagne dépendent du niveau gagné. Donc, si vous espérez débloquer la liste complète, vous devrez soit déposer de l’argent réel, soit le broyer lentement.

Exemple de bande dessinée WWE 2K Battlegrounds

Cette même absurdité s’applique également à toutes les options de personnalisation, des vêtements et tenues aux cosmétiques même uniques pour le mode créateur d’anneau / arène personnalisé. La majorité est coincée derrière un mur de paiement / grind, et cette décision entraîne carrément tout le jeu vers le bas. Bizarrement, vous ne pouvez même pas utiliser vos lutteurs personnalisés dans la campagne. Au lieu de cela, vous êtes présenté à une poignée de lutteurs préfabriqués qui sont tous si terriblement génériques que je ne me souviens même pas de leurs noms en dehors de «Jessica Johnson». Heureusement, elle a été rebaptisée « Loch Ness Mobster » plus tard – ce qui est juste une si bonne merde!

En ce qui concerne le côté technique des choses, Battlegrounds maintient la tradition ces derniers temps de ces jeux étant un désordre technique complet. De nombreux crashs, des chutes de framerate dans des matchs mettant en vedette plus de deux lutteurs (oui, même avec cette direction artistique et ce style graphique simplistes) et des partenaires IA en équipe de tag en état de mort cérébrale. Ce n’est pas aussi grave que le désordre rempli de bogues qui était WWE 2K20, mais ce n’est pas beaucoup mieux.

De plus, je ne suis tout simplement pas fou de tout l’art et du style graphique en général. Tout le monde sur la liste semble appartenir à la chocolaterie de Willy Wonka. Cela pourrait toujours être pire, comme un Kurt Cobain Funko Pop! un peu mauvais.

Capture d'écran de WWE 2K Battlegrounds

Le multijoueur en ligne est également un mélange de terribles. Les problèmes auxquels je m’attendais déjà de la série WWE 2K sont présents ici, tels qu’un terrible décalage d’entrée et des gens qui quittent les matchs parce qu’il n’y a pas du tout de maintien des statistiques ou de sanction. La plupart des matchs compétitifs sont une série interminable de renversements.

Le commentaire n’a pas non plus été bon sur la WWE depuis plus d’une décennie, et cela ne s’améliore pas dans ce jeu. Jerry Lawler et Mauro Ranallo apportent une énergie décente, mais leurs appels sont partout et tout simplement pas représentatifs de ce qui se passe parfois à l’écran.

La réalité est la suivante: WWE 2K Battlegrounds est un jeu dont personne ne se souviendra dans un an.

Il manque tellement de ce qui a rendu les jeux de lutte d’arcade extravagants excellents en premier lieu, tout en étant également rempli à ras bord de microtransactions. Le spectacle de ses mouvements et capacités exagérés est rapidement perdu dans l’ennui de sa progression, le manque de profondeur, la présentation du budget et les problèmes techniques. On a presque l’impression que 2K est tombé en panne avec la licence WWE … et ça fait mal à l’intérieur.

[This review is based on a retail build of the game purchased by the reviewer.]