Critique: Bouclier Pokémon

Oh, bébé, bébé, c'est une région sauvage

Une autre itération de Pokémon est sur nous, et il est maintenant temps que tout le monde devienne vraiment joyeux ou fou, tandis que de jolies créatures gambadent à l'écran.

À l'exception de la deuxième génération (que beaucoup considèrent encore comme la meilleure à ce jour), chaque entrée a fourni ses propres rebondissements tout en restant fidèle à la même formule que celle qui a inspiré tant de gens. Je joue à Pokémon depuis que j'ai acheté mon exemplaire de Red en 1998 à Toys "R" Us (RIP) et je l'ai déjà vu auparavant.

Épée et Bouclier peut prendre plus que ce que cela donne, mais il parvient néanmoins à donner à certains d'entre nous une raison de revenir: même si cette génération n'a peut-être pas le même attrait durable.

(Lisez notre revue de Pokémon Épée ici.)

Test de Pokemon Shield - TrucsetAstucesJeux

Bouclier Pokémon (Commutateur)
Développeur: Game Freak
Editeur: The Pokémon Company
Sortie: 18 novembre 2019
PDSF: 59,99 $

Puisque CJ a déjà couvert une bonne partie des éléments d’entretien avec son compte-rendu exhaustif, je vais vous parler de certains des éléments qui m’ont le plus marqué dans cette nouvelle génération.

Ma première pensée: "Wow, ce jeu est magnifique." Malgré les réticences avec le framerate, ou les "modèles de personnages copiés et collés", les environnements et la vision de Game Freak de la région de Galar m'ont parfois époustouflé. C'est tellement bizarre de passer ce petit Switch en mode amarré et de jouer à Pokémon à la télé! Même si le récit est l’un des plus faibles depuis des années, des parties telles que la foule acclamée dans les batailles de gymnases de stade apportent une véritable gravité au monde, tout comme les éléments du folklore anglais (qui n’ont pas vraiment valeur). Vous avez enfin l'impression que vous faites partie du monde créé par l'anime il y a plusieurs décennies.

L’absence d’un Dex national complet – même si, théoriquement, cela me fait mal d’être un entraîneur Dex vivant pendant plus de deux décennies (je les ai tous!) – n’a pas été aussi ennuyeuse que je le pensais, ni est la réduction des déménagements, dont beaucoup sont maintenant redondants. Game Freak a fait de bons choix en ce qui concerne le Galar 'Dex régional, au point que chaque région se sent fraîche. La nouvelle Wild Zone, qui ressemble en gros à un mini-bac à sable avec une caméra à contrôle total, permet à Galar de respirer et de se sentir plus vivant que certaines des autres entrées en ce qui concerne la diversité des créatures. À l'heure actuelle, les offrandes de créatures isolées de Épée et Bouclier ont une large portée, bien que le manque d'ajout de contenu téléchargeable et le manque de Pokémon Home puissent le blesser avec le temps. Il n'y a pas ce sentiment de quelque chose de grand à attendre et de donner un second souffle aux jeux.

Cependant, je pense que les améliorations de la qualité de vie aident le cas de Épée et Bouclier plus que tout autre aspect de la nouvelle génération. Vous pouvez voler presque partout instantanément au début de l'aventure. Surfer juste… arrive quand on marche sur l'eau. Si vous vous ennuyez d'une zone, vous pouvez instantanément vous rendre dans la zone sauvage, attraper des créatures exotiques que vous n'avez jamais vues auparavant, puis retrouver le chemin de l'histoire critique. Vous pouvez déplacer des créatures d'une boîte à l'autre dans la nature (!). Le système «raccourci / favori» revient où vous pouvez simplement lancer une Poke Ball en appuyant sur un bouton en dehors des menus. Voir des créatures (tirées de Let's Go) est un énorme progrès, tout comme le fait d’être témoin d’un spectacle Blancoton flotte sur l'écran sur une brise.

Ce qui me dérange – et je le pense vraiment – c’est l’absence du Système commercial mondial (SGC). C'était l'un des aspects que je préférais de la série lorsqu'elle a été ajoutée à la Génération IV. Après un certain nombre d'années, bon nombre des membres de mon groupe Pokémon locaux se sont éloignés ou se sont séparés, et c'était un moyen idéal pour profiter de légères interactions sociales grâce à un vaste service de trading en ligne. Le nouveau système Y-Comm est un déclassement dans tous les sens du terme, substituant des fonctionnalités utiles aux fluff comme un système de flux Twitter dans l’univers. Je suis sûr que quelqu'un a trouvé ça mignon, mais cela ne compense pas la suppression du GTS ou la destruction de la fonctionnalité en ligne en général.

Certaines parties du jeu manquent beaucoup d’émotion et d’âme. Contrairement à Sun et Moon, je n’étais pas investi dans l’histoire ni dans la nouvelle faction, "Team Yell". Team Skull leur tient absolument à cœur en termes de mémorabilité et d’impact, et je n’ai rien ressenti lorsque le récit de Épée et Bouclier a pris fin. Pour aller plus loin: pourquoi les Pokémon ne parlent-ils pas encore? Il est maintenant temps de vraiment innover sur Switch, évitez les bruits de grattement étouffés pour la plupart des acteurs. Il y avait beaucoup de potentiel ici et Game Freak n'a réussi qu'à en exploiter une partie, dont la plupart ont été esthétiques Galar.

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La zone sauvage, bien que amusant en vase clos, ne fait pas assez pour faire avancer le jeu à long terme dans son état actuel. L'idée est que cela fonctionne comme une zone de type MMO où d'autres personnes errent, faisant des batailles de raids coopératifs pour récolter de grandes récompenses. C'est un bon endroit pour revenir tous les jours et un meilleur endroit pour se défouler si vous avez quelques minutes à jouer. Mais comme CJ l'a mentionné dans son article sur Épée, pratiquement aucun des éléments sociaux ne fonctionne, car les personnages sont constamment lâchés ou ébranlés hors de l'écran, et il est extrêmement pénible de convaincre les non-robots de piller. Je souhaite voir le prochain Pokémon étendre le concept de zone sauvage à tout le monde du jeu, mais Game Freak devra vraiment l'intensifier.

Pokémon a toujours été littéralement un va-et-vient depuis la deuxième génération. Certains donnent plus que d'autres, et Épée et Bouclier en a pas mal emporté. Mais à la fin, je souriais presque tout au long de mon périple dans la région de Galar et, 21 ans plus tard, je voulais toujours les attraper tous. "Toute la région de Galar" fera l'affaire pour le moment, même si cela semble plus fugace que les générations précédentes.

(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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