Critique: Assassin's Creed Valhalla: la colère des druides

C’est plus Valhalla, pour le meilleur ou pour le pire

Vous voulez plus d’Assassin’s Creed Valhalla?

Eh bien, vous l’avez! Et pas grand-chose d’autre.

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X) [reviewed])
Développeur: Ubisoft Montréal
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 13 mai 2021
PDSF: 24,99 $ (également inclus dans le pass saisonnier de 39,99 $)

Assassin’s Creed DLC a toujours été un mélange intéressant de sacré et de profane: au sens littéral.

Certains d’entre eux s’appuyaient fortement sur les éléments mythiques de la série, peut-être mieux montrés dans les épisodes d’Atlantis pour Odyssey: nous emmener dans un tout nouveau biome qui donne presque l’impression d’avoir été transporté dans une suite. D’autres histoires sont plus ancrées et ont un penchant pour présenter une lame plus terne. Wrath of the Druids est un savant mélange des deux, mais ne se lève jamais vraiment à l’occasion de l’un ou l’autre seuil.

Wrath of the Druids plonge immédiatement les joueurs sur une carte d’Irlande de taille moyenne après une courte série de quêtes d’introduction. On nous donne une connexion stable avec la zone très rapidement (le cousin commode d’Eivor est un roi régnant régional) et l’essentiel est soumis à votre approbation: un conflit entre les druides et la couronne. Donc, plus de problèmes de couronne! Quand ces PNJ Valhalla apprendront-ils un jour à céder un peu de pouvoir de temps en temps?

L’Irlande, en tant que carte gamifiée, est d’une taille décente. Il profite du fait qu’il n’est pas si grand que c’est une tâche difficile à franchir, mais c’est plutôt la même chose d’un point de vue environnemental. Ses loughs (lacs) lui donnent du caractère, mais pour la plupart, la plaine ne se démarque pas vraiment, et je me demandais constamment si j’avais été quelque part auparavant. C’est toujours beau cependant, juste regarder le ciel et les vues, un témoignage du style artistique méconnu de Valhalla, qui respire souvent plus de personnalité que son casting.

Le DLC lui-même se déroule comme une histoire parallèle d’une région centrale du jeu principal. Cela fonctionne à la fois à son avantage, tout en nuisant à la personnalité du récit dans les limites de cette nouvelle région non attachée. La déconnexion inhérente de Wrath of the Druids avec le jeu principal n’est pas assez forte pour toujours rester autonome, même si elle s’en sort, et quelques-uns des nouveaux personnages valent la peine d’être suivis jusqu’à la fin. De même, les nouveaux ajouts mécaniques de Wrath of the Druids ne divergent pas trop, à l’exception de quelques capacités comme le pouvoir d’invoquer un lévrier irlandais au combat.

Alors à propos de cet angle fantastique? Cela alimente en quelque sorte l’idée de ce que j’appelle «Druid Drugs». Entrer dans des zones (et des lieux scénarisés) avec de la brume verte permet la vanité de modèles de personnages uniques, y compris des créatures horribles qui ne sont fondamentalement que des hallucinations de toxines par Batman. Ces séquences sont suffisamment nombreuses sans en faire trop et font partie des meilleures parties du DLC. J’adore le fait qu’ils ne sont pas trop exagérés, avec une exception de spoilery vers la fin. Dans ce qui devient un thème d’AC DLC, il y a aussi une nouvelle société secrète à découvrir, bien que très superficielle avec des motivations tertiaires.

Si vous recherchez de la longueur, War of the Druids devrait vous durer environ 10 heures pour le chemin critique, avec cinq heures de plus après cela pour résoudre tous les problèmes, terminer le travail acharné et conquérir toutes les quêtes secondaires. Je me suis retrouvé à vouloir plus: plus de trucs druides, des personnages plus intéressants et une région plus diversifiée. Un grand nombre de ces intrigues secondaires auraient pu être remplacées par n’importe quelle quête sur le «continent» de Valhalla.

Wrath of the Druids est tout simplement plus Assassin’s Creed Valhalla, avec quelques rebondissements supplémentaires et une partie des mêmes bagages. L’avantage de ne pas se balancer pour les clôtures est que vous obtenez plus de nourriture réconfortante AC, même si cela est loin d’un coup de circuit. Pour 25 dollars, vous pourriez avoir besoin de quelque chose d’un peu plus que cela.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]