Crash Bandicoot 4 pour Switch a des limites, mais c'est un moyen très solide de jouer à une grande suite en déplacement

«Nunchucks? Ce ne sont même pas des Australiens!

Cela pourrait vous choquer: je ne suis pas fan de la série Crash Bandicoot. Je sais que cela n’a pas de sens, car je suis britannique, et nous, dans Blighty, aimons le marsupial fou autant que nous aimons la tarte et la purée et récompenser la corruption … Pour être juste, je ne suis pas fan de La Grande-Bretagne non plus. Mon humeur générale envers Crash est enracinée dans mon aversion pour les jeux de plate-forme « dans l’écran ». Il y a une place spéciale dans le monde souterrain réservée aux personnes qui ont décidé que les jeux de plate-forme devaient faire la transition à partir de la disposition horizontale éprouvée.

Personnellement, je trouve bizarre qu’un genre entièrement basé sur la mesure parfaite de la distance choisisse de changer la perspective de sa caméra de manière aussi impie. Et tandis que les titres 3D Mario s’en tirent – grâce à leur rythme de jeu plus doux et à leurs grandes zones ouvertes – Crash Bandicoot semblait vouloir capturer la même vitesse effrénée et l’action canalisée d’un Sonic the Hedgehog, mais avec une toute nouvelle perception de la profondeur. problèmes, ajoutant des éléments de frustration et de fausses difficultés à la procédure.

Pourtant, à mesure que la technologie progresse et que la clarté visuelle s’améliore, cela est devenu un peu moins un problème dans les plates-formes 3D modernes. Cela a pris de nombreuses années, mais le développeur Toys for Bob m’a transformé avec son excellent Crash Bandicoot 4, qui m’a conquis par son monde fougueux, sa personnalité contagieuse, sa conception de niveau créatif et son esthétique amusante et saine.

J’ai enfin trouvé un jeu de plateforme Crash Bandicoot auquel j’aime jouer. Il était temps.

Toys for Bob a non seulement fait un travail fantastique avec la quatrième entrée numérotée de la franchise classique Crash Bandicoot, mais il s’est également donné beaucoup de mal pour que les fans de Nintendo ne soient pas en reste avec le nouveau port Switch de la suite. Pour la plupart, Crash Bandicoot 4: It’s About Time a fait un bond très réussi par rapport à ses frères PS4 et Xbox One, et ne souffre que de limitations mineures qui ne sont pas trop intrusives pour le gameplay.

Du point de vue des performances, Crash 4 exécute un plafond de 30 FPS à une résolution de 720p (ancré). Lorsqu’ils sont ancrés, des effets d’anti-crénelage supplémentaires sont ajoutés pour adoucir le nombre de polygones apparemment inférieur des éléments visuels. Mais qu’il soit joué sur un grand ou un petit écran, Crash 4 maintient une fréquence d’images très stable, même pendant les batailles chaotiques de boss de l’aventure. Alors que certains peuvent rechigner au plafond, 30 FPS convient à une aventure de dessin animé de cette nature et ne distrait pas de l’action constante. Les temps de chargement sont passables et l’édition numérique de Crash 4 pèse 9,4 Go.

Propulsé par Unreal Engine 4, il y a un recul très net par rapport à ses homologues de la console en ce qui concerne les visuels colorés de Crash, avec des effets d’éclairage, d’ombre et de particules / eau / temps réduits. Alors que le port Switch de Crash 4 offre certainement des visuels moins flashy que, naturellement, le port PS5, je ne pense pas que ces effets seront drastiquement « manqués » par quiconque ignorant leur existence. Il y a des problèmes de grain et de translucidité difficiles, en particulier pendant les cinématiques, mais rien qui ne distrait du gameplay lui-même.

Une fois en mode portable, l’effet anti-aliasing est supprimé, offrant des bords plus nets afin d’améliorer la clarté visuelle pour le petit écran. Parmi les deux options proposées, j’ai personnellement trouvé Crash 4 plus agréable en mode portable, ce qui est surprenant compte tenu des subtilités des sauts serrés du jeu et du monde méticuleusement détaillé.

Pour la plupart, je prends peu ou pas d’ombrage avec la latence ou les éléments visuels du port Switch – à l’exception peut-être des problèmes de translucidité susmentionnés, qui peuvent sembler un peu laids pendant certaines cinématiques. En fin de compte, Crash 4 est un excellent jeu joué au lit ou « sur le pouce », sans les limitations technologiques du port ni le petit écran du Switch ne représentant un réel préjudice pour l’expérience globale.

Bien que je ne sois pas ici pour revoir le jeu lui-même, il convient de répéter que Crash Bandicoot 4: It’s About Time est une aventure d’action engageante, captivante et divertissante. La nouvelle suite regorge de personnages, d’ennemis et de mondes formidables; le scénario est légitimement drôle; il y a beaucoup d’étapes bonus et de quêtes secondaires, et chaque monde est magnifiquement détaillé et propose des décors créatifs, des poursuites et des combats de boss.

Quant à mes problèmes personnels avec la franchise … Eh bien, je suis tombé à l’affût de nombreux décès uniquement basés sur la perception de la profondeur, même les ombres révélatrices n’offrant pas suffisamment d’informations visuelles pour faire certains actes de foi. Mais, à l’exception d’une terrible séquence de poursuite de dinosaures, les éléments les plus gênants des plates-formes à l’écran semblent considérablement réduits par rapport à leurs prédécesseurs. Crash 4 est parfois difficile, mais je l’appellerais rarement injuste. Et quand c’est à son meilleur, c’est presque impossible à abattre.

Les jouets pour Bob ont vraiment pris leur envol avec cette franchise, garantissant, espérons-le, l’avenir de Crash, Coco, Tawna, le Dr Cortex et leurs amis. Crash Bandicoot 4: It’s About Time for Nintendo Switch est à la fois un excellent jeu et un portage brillant, et même si ce n’est peut-être pas le meilleur moyen de vivre cette aventure joyeuse, cela vaut la peine de faire un tour.

[This port report is based on a retail build of the game provided by the publisher.]