Conseils rapides de fées pour Shin Megami Tensei III Nocturne HD

Comment régner dans un paysage d’enfer

Shin Megami Tensei III Nocturne HD est presque là (ou maintenant si vous avez fait l’édition avec un accès anticipé incroyablement étrange). Étant donné qu’il s’agit à peu près d’un jeu vieux de 18 ans, certaines de ses manières peuvent sembler obtuses pour le joueur moderne de JRPG ou le nouveau venu dans la série SMT.

J’ai commencé ma vie ici chez TrucsetAstucesJeux en tant que passionné de ce jeu, passant même par Pixie the Fairy pendant un certain temps parce qu’elle est en fait l’acolyte canon de Demi-Fiend. Elle sert de moyen de vous présenter les manières sauvages du monde post-apocalyptique de Vortex, un paysage d’enfer que je commence à préférer à celui dans lequel nous vivons actuellement.

Les choses peuvent devenir désastreuses dans le monde de Vortex très rapidement, surtout si vous essayez de jouer à Nocturne selon la logique d’autres JRPG, alors laissez-moi vous mettre sur la bonne voie.

Le système Press Turn

Si vous êtes familier avec les jeux SMT ultérieurs ou les spin-offs comme la série Persona, vous vous sentirez comme chez vous avec le système Press Turn. Sinon, c’est parti.

Lorsque vous exploitez une faiblesse ennemie ou que vous réussissez un coup critique au combat, vous gagnez un tour supplémentaire à utiliser pour des attaques, des soins, des buffs ou des objets supplémentaires. Vous recevez un tour par membre vivant du groupe pour un maximum de quatre tours et si vous jouez vraiment bien, vous pourriez obtenir jusqu’à huit tours. Recherchez les faiblesses de l’ennemi pour tirer le meilleur parti des compétences de votre groupe.

Cependant, les ennemis peuvent également exploiter vos faiblesses pour des tours supplémentaires. Souvenez-vous de cela et couvrez vos faiblesses du mieux que vous pouvez avec Magatamas! Les ennemis peuvent aussi parfois absorber la magie avec laquelle ils sont en phase et être assez évasifs lorsqu’ils le souhaitent. Si vous sentez ou gaspillez une attaque, vous perdrez deux tours. Ce problème s’inscrit bien dans mon prochain point.

Affronter des boss de niveau supérieur ne vous mènera nulle part. Utilisez plutôt des buffs de statut.

Sukukaja. Souvenez-vous de ce mot. C’est un buff qui augmente la précision et l’évasion de votre équipe. Certains JRPG positionnent les amateurs de fête comme un petit avantage. Dans Nocturne, ils font la différence entre une victoire ou une fin rapide et intempestive.

L’attaque automatique a toujours été un élément de base de MegaTen, mais c’est vraiment là pour accélérer les rencontres les plus banales que vous êtes sûr de pouvoir effacer. Attaquer automatiquement un boss entraînera une perte plus rapide car des boss comme le tristement célèbre Matador de Nocturne adorent améliorer et rendre vos attaques faibles ou sans valeur.

Broyer les niveaux et les statistiques dans Nocturne est bien, mais cela ne renversera pas la tendance des boss. Concentrez-vous plutôt sur l’amélioration des compétences. Que ce soit pour vos alliés démoniaques ou les compétences Magatama de Demi-Fiend, il est préférable d’utiliser des améliorations de statut et d’exploiter les faiblesses. La force brute ne fonctionnera pas.

Sukukaja, par exemple, peut être empilé jusqu’à quatre fois pour un maximum de trois phases de tour de groupe. C’est bon. Ceci est le chemin. Ignorez cela à vos risques et périls.

Enfin, Magatamas peut vous protéger de certaines attaques, comme les sorts de Zan, tout en vous affaiblissant à d’autres choses. Utilisez Magatama avec précaution. Ils ne peuvent être placés qu’en dehors du combat.

Négociation de maître démon

Sukukaja d’Uzume amène tout le monde dans la cour. Elle peut l’apprendre, mais elle pourrait juste charger. Soyez prêt à négocier.

Les démons, les anges, les cryptides, les fae et les dieux que vous rencontrez dans un combat normal ne sont pas différents des Pokémon, mais vous ne pouvez pas simplement leur lancer une balle pour les réclamer. Imaginez si vous vouliez attraper un Pikachu, mais qu’il vous demandait s’il pouvait avoir de l’argent ou boire un peu votre sang. Ou peut-être voulait-il connaître vos opinions philosophiques pour décider si vous êtes nul ou cool.

C’est la timonerie dans laquelle les monstres SMT opèrent, et vos réponses et tentatives de corruption détermineront s’ils finissent par rejoindre votre entourage ou si un autre dieu vous rejette. Certains penseront simplement que vous êtes génial et se frayent un chemin dans vos rangs de toute façon

Améliorer les démons débloquera des compétences. Certains, comme Pixie ou Lilim, évolueront vers de nouveaux êtres et apprendront de nouvelles compétences, mais certains démons n’évolueront pas du tout.

Entrez dans la cathédrale des ombres

Trouver des amis sur le terrain ne vous mène pas loin. Parfois, vous devez vous tourner vers une science insensée pour atteindre vos objectifs.

Demon Fusion est progressivement débloqué dans la cathédrale des ombres. Il est utilisé pour faire progresser les démons dans votre groupe, généralement en créant des démons plus récents et plus puissants pour transmettre des compétences et passer au niveau supérieur.

Certains démons ne peuvent être gagnés que par fusion ou créés après avoir vaincu un boss. Cependant, vous ne pouvez pas commander ou créer un démon au-delà de votre propre niveau.

La nouveauté de Nocturne HD est l’héritage manuel des compétences démoniaques, qui peut être activé et désactivé à votre guise. Les jeux qui sont venus après Nocturne et Persona 3 FES ont tous ce système par défaut, ce qui est préférable à l’ancien système qui est entièrement RNG et plutôt frustrant.

Je ne sais pas pourquoi l’ancien système d’héritage a été laissé, mais l’héritage manuel a ensuite été corrigé dans la version japonaise grâce à la demande des fans et maintenant nous en profitons tous.

Cependant, certaines compétences de démon sont toujours exclusives à leurs familles de démons respectives.

Les démons que vous souhaitez conserver peuvent être enregistrés dans un recueil. Si vous avez aimé un démon tel qu’il était, vous pouvez le fusionner en toute sécurité et le racheter du recueil.

Il y a cependant une grande exception ici.

Eh écoute! Votre premier ami fae est important.

Comme mentionné au début de cet article, Pixie The Fairy est votre premier allié dans le jeu. Elle est également différente des autres lutins sur le terrain, car une récompense spécifique sera attachée à sa présence dans votre groupe plus tard.

Une fois la phase initiale du didacticiel terminée et que vous vous approchez d’un chantier de construction, Pixie vous demandera si vous souhaitez vous séparer ou rester ensemble. Demandez-lui de rester avec vous pour votre première course dans le jeu. Ne la renvoyez pas de cette façon ou des invocations disponibles dans le menu d’actions.

En fonction de votre progression dans le Labyrinthe d’Amala, il arrivera un moment où l’on vous demandera l’allié qui est avec vous depuis le tout début. Ce moment demande Pixie ou son descendant direct de fusion de démons, ce qui signifie que vous avez deux choix et une seule façon de savoir comment faire cela.

Vous pouvez choisir de garder Pixie dans votre liste de démons, et vous pouvez également utiliser ce Pixie particulier dans Demon Fusion ou même lui permettre d’évoluer, mais vous devez garder ce démon spécifique. Quoi que vous choisissiez de faire, Pixie ou ses descendants de fusion démoniaque seront toujours au sommet de votre liste de stock invocable.

Si vous fusionnez Pixie, écrivez simplement le nom du démon résultant. Si vous utilisez ce démon résultant dans la fusion, gardez une trace du nouveau nom. L ‘ »ADN » de Pixie sera dans ce démon. Ne les rejetez pas.

Rejeter Pixie ou ses descendants ne vous rapportera pas la récompense. Aucun autre lutin ou descendant de lutin ne fera l’affaire.

Faites-le bien et votre vieil ami reviendra et grandira en puissance. Elle sera élevée au niveau 80, gagnera ses sorts de niveau le plus élevé et sa magie de guérison, ainsi que +30 pour chaque statistique. Cela fait d’elle une meilleure alliée de fin de partie que Raidou ou Dante, et c’est un excellent moyen de stimuler d’autres démons en fusion.

Fins

Il y a six fins à Nocturne, connues sous le nom de «raisons». Les raisons sont essentiellement des remplacements pour les alignements Law and Chaos des autres jeux de la série. Sans entrer dans trop de spoilers concernant tout cela, les forces de la loi et du chaos ont été mises à l’écart et ces raisons.

Les systèmes derrière Reasons ne sont pas aussi nuancés que SMT IV ou Mass Effect. Les personnes présentant ces raisons vous donneront l’occasion de les entendre au moins deux fois, alors ne vous sentez pas obligé de vous engager dans cette voie lors de la première réunion. C’est la deuxième opportunité où le chemin peut être tracé.

Vous pouvez vous associer aux raisons de Chiaki, Isamu ou Hikawa si vous le souhaitez – ou non. Il existe trois autres options. Le chemin avec le plus de contenu, cependant, concerne l’exploration des mystères du candélabre que vous, Dante ou Raidou, et les Fiends avez reçu au début de votre entrée dans le monde de Vortex. Certains de ces Fiends devront être trouvés, d’autres vous trouveront.

Si vous avez suivi mes conseils sur les buffs et l’exploitation des faiblesses, vous pourriez y survivre.

Shin Megami Tensei III Nocturne est un voyage étrange, avec une atmosphère désolée et un gameplay qui n’est pas au-dessus de vous frapper à la gorge. En fin de compte, le jeu est aussi difficile que vous le faites. Même la difficulté Miséricordieuse vous tiendra aux règles du système Press Turn.

Alors restez préparé et prenez votre rythme. Vous allez passer un bon moment.