Comment The Legend of Zelda a aidé à définir le combat de Sakuna: Of Rice and Ruin

Parler avec les développeurs avant son grand lancement

Tout jeu sortant la semaine prochaine qui ne fait pas partie de la grande et brillante nouvelle génération de consoles risque d’être oublié alors que l’industrie se concentre sur la technologie de nouvelle génération dont tout le monde parlera. Il semblerait presque insensé de se positionner contre de tels gladiateurs. Mais les développeurs d’Edelweiss pensent que leur jeu a ce qu’il faut pour se démarquer. Contre un assaut de suites sur le point de frapper les magasins de jeux, ils lancent quelque chose d’unique avec Sakuna: Of Rice and Ruin.

Alors que de nombreux jeux vont et viennent de mon esprit, Sakuna s’est assuré un endroit agréable et confortable à l’arrière de mon cerveau lorsque j’ai vu une bande-annonce pour la première fois en 2018. Je ne connaissais pas les efforts précédents du développeur dans Astebreed, mais ses paysages enchanteurs et ses images de riziculture l’ont fait ressortir. À l’E3 2019, j’ai pu l’essayer par moi-même et j’ai trouvé que c’était un jeu d’action charmant avec les ingrédients de quelque chose de spectaculaire.

À tout le moins, c’est différent de presque tout le reste du marché. Comme je l’ai découvert dans une interview avec Edelweiss, c’est l’un des arguments de vente qui, selon eux, le gardera dans l’esprit des joueurs alors qu’il se heurte à une concurrence enivrante.

Comme Nal, le directeur de Sakuna, m’a expliqué: «Il existe de nombreux jeux d’action de plateforme en 2D, mais il est rare qu’un système de combat soit basé sur des jeux de combat, et combiner cela avec une simulation de riziculture basée sur la fantaisie japonaise permet une expérience tout à fait unique. « 

Bien sûr, de nombreux développeurs promettent que leur jeu sera unique et différent de tout ce qui l’a précédé. Sakuna a en fait commencé comme quelque chose qui ne serait pas si différent de ce que nous avons vu précédemment d’Edelweiss. Après avoir terminé le développement sur Astebreed, les développeurs ont voulu s’éloigner du décor et du gameplay de ce jeu et ont décidé de poursuivre une suite à son titre précédent Fairy Bloom Freesia. Ce plan a été abandonné lorsque le concept de Sakuna s’est réuni, mais cela ne signifie pas que les deux titres ne partagent toujours pas un lien fort.

« Tous les jeux Edelweiss sont liés par la présence de ‘World Tree’ ou quelque chose de similaire », a déclaré l’artiste CG Koichi, « donc le décor de Sakuna: Of Rice and Ruin est également lié à Fairy Bloom Freesia et Astebreed. Ce que nous appelons ‘ Yanato Mythology ‘dans ce jeu, qui fait référence à la mythologie japonaise, est fondée sur l’existence de l’arbre du monde. « 

Sakuna: du riz et de la ruine

Au-delà de cet arbre, il est facile de voir l’influence de Freesia dans Of Rice and Ruin. Les deux jeux présentent des protagonistes féminines mythiques et des combats combinés rapides comme l’éclair. Mais pour Sakuna, les développeurs visaient encore plus haut, visant à rendre l’action encore plus dynamique et unique. Ils auraient besoin d’une sorte de crochet pour ramener à la maison leur vision du titre, et ils l’ont trouvé dans l’écharpe de Sakuna.

Cette écharpe, ou ce qu’on appelle le «vêtement divin» dans le jeu, ouvre un large éventail de possibilités de combat et de traversée de niveau. Plutôt que de limiter leur héros à de simples blocs, esquives et doubles sauts, Edelweiss a donné à Sakuna la possibilité de se faufiler autour de ses ennemis et des étapes à volonté en utilisant la puissance de son écharpe. C’est un excellent concept, et il ne devrait pas être surprenant que l’inspiration soit venue d’une franchise qui influence les concepteurs de jeux depuis plus de 30 ans.

« L’idée elle-même est venue du grappin de Zelda », a déclaré Nal. «Nous avions déjà affiné les mécanismes de combo de base du combat dans notre précédent titre Fairy Bloom Freesia, donc je voulais ajouter un nouvel élément pivot pour étendre le système existant. Un grappin qui permettait au joueur de se rapprocher ou de voler autour des ennemis , rapprocher les ennemis ou modifier les mouvements en vol semblait être un mécanisme intéressant pour atteindre cet objectif. « 

Sakuna: du riz et de la ruine

Ce combat d’action est tout ce que j’ai pu vivre dans mes sessions avec Sakuna jusqu’à présent, et bien qu’il soit absolument délicieux, je pense que je suis peut-être plus impatient de labourer les rizières. La bande-annonce la plus récente nous a donné notre meilleur aperçu de l’aspect agricole à ce jour, et comparée à quelque chose comme Story of Seasons, elle semble assez approfondie et précise par rapport aux techniques agricoles réelles. Et ce n’est pas un accident.

«Nous avons en fait cultivé du riz nous-mêmes et fait des travaux sur le terrain dans des endroits éloignés», a expliqué Koichi. «Tous les éléments de la riziculture devaient finalement revenir aux éléments d’action à travers les capacités de Sakuna. Pour cette raison, le travail de la ferme dans le jeu est composé de ‘fidèlement recréé’, ‘basé sur la réalité’ et ‘complètement des éléments irréels que nous avons choisis et arrangés pour créer le type de gameplay que nous visions. déterminer comment il doit être mis en œuvre de manière cohérente dans le jeu que nous étions en train de créer. « 

Nous saurons assez tôt si tous ces efforts supplémentaires en valent la peine. Sakuna: Of Rice and Ruin sort le 10 novembre sur Switch, PS4 et PC.

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