Comment les Moonscars à venir sont passées de la peinture à Slasher

L’art informant l’art dans le monde du développement indépendant.

Blogue PlayStation

Le monde du développement de jeux indépendants est fascinant. Vous êtes probablement ici uniquement parce que vous aimez aussi les jeux vidéo, il va donc sans dire que nous sommes impressionnés par les équipes de personnes qui peuvent prendre une idée et la transformer en un jeu qui a le potentiel de nous impacter pendant des générations pour viens. Ou peut-être juste pour quelques heures. Quoi qu’il en soit, lire comment deux personnes peuvent passer de fans à créateurs est tellement enrichissant. Cicatrices lunaires a une histoire d’origine particulièrement savante.

Sur le blog de PlayStation, Stefan Semionov, le directeur artistique de Black Mermaid, a écrit comment lui et son partenaire créatif Alex ont commencé leur travail sur leur premier jeu. Cicatrices lunaires parle d’une sculpture en argile vivante nommée Grey Irma. Dans le jeu, elle est moulée à l’image d’une guerrière féroce. En réalité, son apparence a été directement inspirée d’une peinture que Stefan a réalisée en 2015 ! Stefan est un peintre devenu animateur, ce qui brille définitivement dans l’art de ce magnifique jeu en 2D. Sa peinture originale est trop cool pour ne pas être partagée ici aussi. Découvrez-le ci-dessous.

Stefan Semionov

Dans le jeu, Grey Irma est en mission pour trouver l’homme connu sous le nom de The Sculptor. Il est le puissant créateur des statues vivantes et, comme tous les bons méchants, il vise à rendre le monde meilleur par tous les moyens nécessaires. Grey Irma veut le retrouver et lui poser des questions sur son but. Stefan dit que l’inspiration derrière The Sculptor provient en partie de l’histoire de Pygmalion, un roi de Chypre et sculpteur qui est tombé amoureux de l’une de ses propres créations. Stefan et Alex ont utilisé cette histoire classique de donner vie à un être sculpté pour les éléments centraux de leur histoire dans Cicatrices lunaires.

La peinture de Stefan n’était pas le seul style artistique utilisé comme source d’inspiration pour le jeu. Les développeurs se sont également tournés vers les peintures à l’huile hollandaises pour leurs tons gris avec des accents rouges et verts. Lorsque vous regardez leurs bandes-annonces de jeux, vous pouvez voir la qualité de la peinture dans les décors et les personnages 2D. Bien que les deux aient profondément réfléchi à la meilleure façon de se déplacer dans un environnement 2D. De cette façon, ils ont été profondément inspirés par Âmes-comme des jeux.

Ce qui est vraiment impressionnant, c’est que ces deux-là se sont rencontrés dans un domaine lié au jeu, mais lorsqu’ils ont décidé de quitter leur emploi et de créer leur propre jeu, aucun d’eux n’avait jamais entrepris un projet de cette envergure auparavant. Ils ont fait un énorme acte de foi et ont regardé avec fascination leurs propres compétences en animation et en art de jeux vidéo grandir. Au fur et à mesure que leurs compétences augmentaient, leur équipe augmentait également.

À présent Cicatrices lunaires est publié par Humble Games et arrivera sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 27 septembre 2022 ! Ajoutez-le à votre liste de souhaits Steam dès aujourd’hui pour les mises à jour et pour montrer votre soutien.

La source