Comment j'ai tiré le meilleur parti d'un été terrible et terrible

Promu à partir de nos blogs communautaires

[[TheBlondeBass a préparé un game jam et a invité la communauté TrucsetAstucesJeux à se joindre à lui pour l’aventure. Une fois que toute la fumée s’est dissipée, il a écrit ce blog détaillant son expérience et a même partagé un lien vers le produit fini, ainsi que la page pour les autres entrées! Assurez-vous de tous les vérifier et laissez ces braves gens savoir ce que vous en pensez! – Kevin]

2020 a été une année minable pour à peu près tout le monde. À moins que votre nom ne rime avec Beff Jezos, vous l’avez probablement ressenti aussi. Le stress d’une situation sur laquelle nous avons l’impression d’avoir peu de contrôle, ou peut-être de ne pas savoir si votre travail est sûr. La solitude de ne pas voir vos amis en personne, tout en perdant la motivation de le faire en ligne. C’est nul de passer autant de temps dans son appartement à se soucier du monde.

En raison de divers facteurs dont je ne parlerai pas, l’année m’a beaucoup affecté. J’ai été fatigué, malheureux, anxieux et irritable. La situation ne montrait aucun signe d’amélioration en mai et j’avais besoin de quelque chose pour changer. J’avais besoin de penser à autre chose que du travail. Quelque chose comme…

LA CONFITURE CHAUDE ENFLAMME

Quel genre d’activité me remonterait le moral dans un monde socialement éloigné? Peut-être quelque chose de créatif dans lequel je pourrais verser mon cœur?

Il y a quelques années, j’ai participé deux fois au game jam Ludum Dare et j’ai adoré les deux expériences. Ils étaient bien sûr loin de la réalité Covid de 2020. Nous étions tous à l’étroit dans une pièce où l’on claquait des sodas et du café et travaillions tout le week-end. Mais ce furent des moments formidables qui nous ont conduits à créer des jeux que nous n’aurions peut-être pas eu la motivation de livrer autrement. Je voulais à nouveau ce genre d’étincelle, alors j’ai décidé de participer à un game jam.

Mais la plupart des game jams se déroulent sur une courte période. Ludum Dare ne dure qu’un seul week-end. Laissez-moi vous dire que le lundi suivant au travail est difficile. Idéalement, je participerais à un événement avec un calendrier généreux – un événement sans attente de performance et où j’étais ami avec les autres participants.

Alors, j’ai fait le mien! itch.io est un site Web vraiment génial avec de nombreux titres indépendants et des outils pratiques pour héberger des jams. C’est comme ça que j’ai trouvé le Confiture chaude enflammée! Il a duré exactement deux mois, entre le 21 juin et le 21 août, et s’adressait vraiment à des personnes de tous niveaux. J’ai annoncé le thème le matin du tout premier jour. C’était simplement: «ce qui était perdu». Oui, c’était un game jam sur la perte.

Non, pas comme le mème. Il peut s’agir de n’importe quelle interprétation de la chose perdue. Cela pouvait être des vies perdues, des trésors perdus, des pertes en tant que mécanicien, etc. Je voulais voir ce que les gens créeraient avec ce concept. J’étais curieux de savoir si des jeux plus légers en sortiraient. En fait, c’est exactement ce qui s’est passé!

Le jam a fini par obtenir huit entrées. C’est plutôt bien pour quelque chose qui aurait pu tout simplement s’effondrer hors de la porte! Mais, plus important encore, j’ai adoré l’expérience de jouer toutes ces créations après que tout a été dit et fait. Du défi de mémoire addictif de Lost in the Woods aux commandes ingénieuses de Subkey et au concept hilarant de Time to Go Home, ils avaient tous quelque chose à offrir.

Vous pouvez écouter toutes les autres entrées de la communauté ici et nous faire savoir ce que vous en pensez! Ils valent votre temps, je vous le dis.

MA CONTRIBUTION

Bien sûr, j’allais aussi participer! Je me suis inscrit en équipe d’un. Puisque je connaissais le thème à l’avance, tout le reste aurait rendu les choses un peu gênantes.

Bien que je n’ai pas une tonne d’expérience dans la création de jeux, les projets que j’avais réalisés jusqu’à présent pour d’autres game jams étaient toujours en Python. Je voulais essayer quelque chose de nouveau – quelque chose qui serait pratique à jouer sur tous les systèmes d’exploitation. Donc Pico-8 (récemment inclus dans le bundle itch.io pour l’égalité raciale) a immédiatement attiré mon attention. Pour ceux qui ne sont pas au courant, Pico-8 est une console fantastique et un environnement de développement tout en un. Vous obtenez les outils pour créer des jeux avec des restrictions inspirées des systèmes rétro tels que Game Boy et SNES. Le titre résultant a une palette de couleurs limitée, tient dans un petit espace de cartouche, etc.

Le Pico-8 a fini par avoir sa part de problèmes que je ne m’attendais pas à rencontrer! Pour commencer, le type de mise en page que j’avais en tête pour le monde des Miracles et de la Magie était principalement vertical. Comme avec Super Mario Maker, cependant, l’éditeur de carte était destiné aux niveaux horizontaux. Ses deux dernières lignes sont même désactivées par défaut! Bien que, comme toujours avec la programmation, il existe de nombreuses façons de contourner chaque problème. J’aurais pu empêcher les pièces de se connecter logiquement, téléportant le personnage du joueur d’une pièce à l’autre. C’était ma solution de choix dans Mario Maker. En fin de compte, j’ai choisi de créer des niveaux qui correspondent un peu plus à l’éditeur, tout en activant les deux lignes du bas de l’éditeur de carte. Cela signifiait à la place sacrifier de l’espace dans l’éditeur de sprites, mais je suis loin d’être assez bon artiste pour tout utiliser de toute façon.

Quant à ma mise en œuvre du thème, j’ai tout de suite pensé à perdre de vue en tant que mécanicien de gameplay. Ensuite, il s’agissait simplement de trouver un style de jeu qui conviendrait à une visibilité limitée. Je suis allé avec un genre de jeu d’action NieR / Dark Souls. En fin de compte, je n’étais pas le seul à avoir cette vision de la perte. Je ne suis pas un Toast a également implémenté un mécanisme de visée.

Je voulais aussi inclure le thème dans l’écriture, en évoquant la perte de quelque chose d’important. Dans le jeu, vous êtes à l’ère de la magie, mais c’est vous qui y mettez un terme. Sans entrer dans trop de détails, j’ai fait une histoire sur la société et la structure pour contraster les Bass Awards que j’ai publiés plus tôt cette année, qui étaient axés sur les gens.

En fin de compte, cependant, Pico-8 n’est pas une plate-forme conçue pour gérer autant de texte. J’ai fini par atteindre l’espace maximal de la cartouche avec Magic and Miracles tout en étant loin de ma limite de jetons, ce qui permet au Pico-8 de suivre la complexité du code. Trop de lignes de texte pour la console fantastique!

Je suis assez content de la façon dont ce jeu s’est déroulé, en tout cas. Vous pouvez y jouer ci-dessous si cela ressemble à quelque chose qui vous intéresse! Le code source est disponible ici.

Je prévois de faire une version plus raffinée sur toute la ligne. Je pourrais l’appeler quelque chose du genre MIRACLES AND MAGIC DELUXE, comme le font les chats cool. Pour l’instant, cependant, c’est de moi! J’espère que vous avez également trouvé un moyen de rendre 2020 un peu plus tolérable.

UN DES NOUS ÉTAIT PAGED AVANT! COMMENT CELA FONCTIONNE:

Cette histoire a été soumise via nos blogs communautaires,
et finalement arrivé à la page d’accueil! N’importe qui peut accéder à la page d’accueil de Dtoid lorsque vous pissez l’excellence. Voulez-vous entrer? Écrivez un blog long avec des photos et senpai peut vous remarquer (notre comité communautaire choisit les promos). Cela arrive tout le temps: lisez plus d’histoires promues

Classé sous …