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Kraid pourrait être un visage inconnu pour ceux qui ont commencé leur voyage de chasse aux primes galactique avec Terreur des métroides, mais pour les fans d’autrefois, c’est un ennemi plus que reconnaissable. Dans cette rencontre, la créature extraterritoriale se retrouve enchaînée mais toujours impatiente de se frayer un chemin dans la chair et les os de Samus Aran. Kraid fait partie des premiers boss que le joueur rencontrera lors de son voyage pour s’échapper de la planète ZDR. Bien qu’il puisse être de taille intimidante, le guide donnera aux joueurs toutes les informations dont ils ont besoin pour vaincre cet adversaire de retour et toutes les méthodes disponibles qui pourraient aider le joueur à atteindre un tel objectif.

Kraid Phase 1.

Après avoir obtenu la capacité de se transformer en boule morph, les joueurs tomberont sur la chambre du boss de Kraid lors de leur voyage vers les parties inférieures de Cataris.

Si la cinématique n’est pas ignorée, le joueur pourra obtenir un coup supplémentaire gratuitement. Kraid se penchera en avant aussi près que possible avec sa bouche grande ouverte, avec l’angle de la caméra mettant en vedette à la fois Samus et la créature. Chargez un tir avec le bouton de tir, dirigez-le directement vers la gueule de la bête et tirez. Cela l’enragera davantage et commencera officiellement le combat contre le boss.

Kraid n’a accès qu’à une simple variété de mouvements pendant la première phase, pouvant attaquer de deux manières différentes. Il commencera soit à cracher des gouttes de chair en conjonction avec des boules de feu, soit à lancer ses ongles sur Samus.

Aucun des projectiles qu’il lance sur le joueur ne s’avérera vraiment une menace. Ils voyagent lentement et peuvent être détruits par les tirs ou les missiles sortant du canon du bras de Samus. La seule chose à noter est la boule de feu, qui nécessitera une esquive de la part du joueur. Il est nécessaire de noter que les taches de chair et les ongles donneront au joueur la possibilité de récupérer. Les gouttes laisseront tomber de l’énergie ou des gousses de missiles lorsqu’elles seront abattues, tandis que les clous ne donneront que des gousses de missiles. Si le joueur a maintenu son objectif constamment entraîné sur la tête de Kraid, il atteindra bientôt la phase 2.

Kraid Phase 2.

Kraid conservera toujours le même schéma d’attaque qu’il avait lors de la phase 1 du combat, tout en ajoutant une variété de nouveaux mouvements à son arsenal. Les boules de viande et les boules de feu vont maintenant commencer à sortir du trou dans son estomac, alors que ses ongles sont devenus réservés lorsque vous utilisez la bande magnétique pour atteindre les parties supérieures de la chambre afin que vous puissiez tirer sur sa tête.

Parmi les nouvelles attaques auxquelles il a maintenant accès, citons le tir de missiles en os depuis les trois trous saillants de son estomac et un crochet gauche avec ses griffes chaque fois que vous utilisez la bande magnétique. Les missiles osseux peuvent être esquivés ou utilisés comme pied, tandis que le coup de poing peut être contré avec un bon timing, ce qui offre une bonne occasion de faire des dégâts.

La clé de cette section du combat de boss est l’utilisation de la bande magnétique. Dans les occasions où le grand trou central de l’estomac s’est fermé, le joueur devra monter la bande vers le haut afin de pouvoir continuer à infliger des dégâts au boss. Rincez et répétez le processus plusieurs fois et une autre cinématique se jouera, cette fois pour signifier la fin du combat et la victoire du joueur.

Il existe une méthode plus rapide pour conclure cette partie de ce combat si le joueur s’est engagé dans rupture de séquence préalablement. Si le joueur a réussi à obtenir la capacité de bombe avant sa rencontre avec Kraid, il peut simplement détruire la trappe derrière lui, y entrer et se lancer dans l’estomac de Kraid, la bombardant à plusieurs reprises pour mettre rapidement fin à la deuxième partie du boss. lutte. Bien que cette méthode rende la deuxième phase du combat un jeu d’enfant, le processus d’obtention précoce des bombes nécessiterait d’obtenir le faisceau du grappin tôt ou une série de chemins secondaires nécessitant de naviguer dans les zones EMMI. Ainsi, cette méthode n’est pas nécessairement rapide ou l’alternative la plus facile à couper et à sécher.

Terreur des métroides est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.