Chaque arme de Quake 2 remasterisée, classée

ID Software a passé la majeure partie des années 90 à inventer et à perfectionner le genre FPS, avec Tremblement de terre 2 étant l’une de leurs brillantes réalisations à la fois en termes d’héritage et de prouesses techniques. En raison de leur décennie d’expérience, Quake 2 dispose d’une gamme d’armes incroyablement puissantes, mais toutes ne sont pas créées de la même manière.

Cela étant dit, en règle générale, chaque arme de Quake 2 a un but, et cela est resté vrai dans la récente réédition de Nightdive, Quake 2 Remastered. Dans cette liste, cependant, nous allons les classer en tenant compte de la puissance brute et de l’utilité globale pendant la campagne principale (et ses extensions).

Pour cette liste, nous n’allons pas inclure les armes supplémentaires qui étaient incluses dans les packs d’extension de Quake 2. Au lieu de cela, nous allons nous concentrer sur l’ensemble d’armes de base trouvé dans le jeu de base. Nous ne regardons également que Quake 2 Remastered, ce qui signifie que des armes comme le Railgun sont légèrement plus faibles dans cette édition.

Enfin, nous sommes conscients que Quake 2 64 existe avec ses propres bizarreries d’armes, cependant, celles-ci ont été pour la plupart supprimées lors de la transition vers la version remasterisée. En conséquence, cette liste est la liste définitive (à nos yeux) pour Quake 2 et Quake 2 64.


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Grenade

La grenade n’est pas mauvaise, elle est juste surclassée par presque toutes les autres armes explosives du jeu. De plus, il est très lent, ce qui le rend difficile à utiliser lors d’un combat mouvementé, malgré ses dégâts très importants. Bien sûr, vous pouvez tuer instantanément la plupart des ennemis de bas niveau, mais il en va de même pour un tas d’autres armes, et elles peuvent le faire sans risque d’automutilation.

Le dernier clou dans le cercueil de la grenade est la portée. Bitterman ne peut pas lancer cette chose très loin, vous allez donc avoir du mal à trouver de nombreux scénarios où la grenade est utile. Bien sûr, vous pouvez vous mettre au défi si vous le souhaitez, mais nous sommes coincés avec à peu près tout le reste.


Blaster

Le Blaster est l’arme avec laquelle vous commencez lorsque vous démarrez Quake 2. Ce n’est pas si mal non plus à la rigueur. Il a des dégâts décents contre les ennemis de bas niveau, sa portée est pratiquement infinie et il est très précis. Non seulement cela, le Blaster est la seule arme du jeu qui a des munitions infinies, vous permettant de retirer cette chose à tout moment.

Le plus gros problème avec le blaster est qu’il est surclassé assez tôt par les goûts de la mitrailleuse, et même plus tôt si vous avez envie d’utiliser le fusil de chasse standard pour les engagements à longue portée (ce qui est étonnamment facile à faire). Ce n’est pas mal, il a juste le reste de la liste à affronter.


Fusil à pompe

Le fusil de chasse standard est une belle arme. Ça sonne bien, ça fait du bien et ça fait des dégâts solides. Il peut tuer instantanément n’importe quel ennemi de bas niveau, et il peut même fonctionner contre certains ennemis de niveau intermédiaire en un clin d’œil.

Malheureusement, plus vous avancez dans Quake 2, moins ce pistolet devient pertinent. Si vous partez à la chasse au secret, il peut être remplacé quelques minutes après l’avoir trouvé. L’une des caractéristiques les plus intéressantes du Shotgun est sa portée. Cette chose tire une propagation super serrée, vous pouvez donc choisir des ennemis à des distances stupéfiantes si vous vous imaginez un tireur d’élite.


BFG

Quiconque a joué à un jeu d’identification sait que le BFG est une excellente arme. Malheureusement, Quake 2 ne rend pas vraiment justice aux armes à feu. Après des tests approfondis, nous ne pensons pas que le BFG soit aussi efficace que le BFG trouvé dans Doom, et il est pâle par rapport aux BFG trouvés dans les jeux après Quake 2.

Il faut trop de munitions à utiliser, les dégâts sont pour le moins ternes et il utilise des cellules. Les cellules de Quake 2 agissent non seulement comme des munitions mais aussi comme carburant pour votre ceinture d’énergie. Plus vous avez de munitions dans votre réserve, plus vous êtes difficile à tuer. Chaque tir du BFG est non seulement décevant, mais il réduit également votre capacité de survie. Pas cool Quake, pas cool du tout.


Lance-grenades

Le lance-grenades est le remplacement que vous attendiez. Cette chose invalide les grenades de base à partir du moment où vous la ramassez. Il inflige de gros dégâts, il a une portée modérée et il peut être utilisé pour faire rebondir des explosifs autour des murs pour faire face aux ennemis hors de vue.

Le lance-grenades est un peu trop maladroit pour être utilisé dans une confrontation directe – surtout si des berserkers ou des parasites se cachent – ​​mais il a beaucoup d’utilité. Nous nous sommes retrouvés à sortir cette chose bien plus que nous ne le pensions, et nous l’aimions chaque fois qu’elle ornait nos paumes.


Chaîne pistolet

Le Chaingun dans Quake 2 est idiot. Il inflige des dégâts ridicules, mais cela est principalement dû à sa cadence de tir hilarante. Rien ne tire aussi vite que ce pistolet. Zut, si vous maintenez la gâchette enfoncée, vous brûlerez chaque dernier tour en environ cinq secondes. Cela le rend incroyablement inefficace. Mais est-ce que ça le rend mauvais ?

Absolument pas. Parfois, vous avez besoin de quelque chose pour mourir – parfois vous avez besoin de beaucoup de choses pour mourir – et le Chaingun garantit cela. Nous avons utilisé cette chose pour tuer tous les boss de Quake 2, et nous l’avons fait sans manquer de munitions – pas une seule fois. Cette chose est situationnelle mais incroyable.


Hyperblaster

L’Hyperblaster est le seul autre pistolet du jeu à utiliser des cellules comme munitions, ce qui nuit à son utilité. Encore une fois, chaque pression sur la gâchette videra votre approvisionnement en cellules et cela, à son tour, réduira la force de votre ceinture d’énergie. Vous mourez très rapidement dans Quake 2, et cette ceinture pourrait être la seule chose qui vous maintienne en vie plus tard dans la partie.

Contrairement au BFG, l’Hyperblaster est en fait une arme très puissante malgré ses inconvénients. Il inflige plus de dégâts que toute autre arme à tir rapide, et il est particulièrement utile contre les ennemis avec des boucliers. Il agit un peu comme le Chaingun, bien qu’il inflige plus de dégâts par tir en échange d’une cadence de tir plus faible.


Mitraillette

Lorsque vous souhaitez vous engager dans un combat à longue portée avec des ennemis de bas et moyen rang, la mitrailleuse est votre arme de prédilection. Cette chose a de gros dégâts, une grande portée et ne brûle pas vos munitions aussi rapidement que le Chaingun.

C’est l’arme de l’homme pensant. Vous l’utilisez lorsque vous voulez lancer beaucoup de balles, mais que vous voulez qu’il reste des munitions une fois que vous avez relâché la gâchette. Vous le trouvez dès le début, et il agit comme un bourreau de travail tout au long de la durée d’exécution de Quake 2.


Lance-roquettes

Le lance-roquettes est l’arme vers laquelle vous vous tournez lorsque vous souhaitez infliger des dégâts à longue portée dans une AOE explosive. Cette chose fait de gros dégâts, elle tire rapidement et la fusée elle-même se déplace à une vitesse décente.

Le seul inconvénient de cette arme est son approvisionnement limité en munitions et sa capacité à vous infliger des dégâts par éclaboussures. Soyez prudent lorsque vous déchargez cette chose lorsque les Berserkers sont là, car vous allez passer un mauvais moment.

Note rapide : dans Quake 2 Remastered, visez toujours les jambes. Les ennemis essaient souvent de se cacher sous vos roquettes, et viser bas vous assure de ne jamais manquer.


Fusil à rail

Le Railgun est proche de la perfection sous forme d’arme. Cette chose a la puissance d’un lance-roquettes, son projectile est instantané et peut même percer plusieurs ennemis. Le Rail Gun est sacrément ridicule et vous offre un moyen sûr d’infliger des dégâts massifs à distance sans compter sur des explosifs.

Le seul inconvénient du Railgun est sa cadence de tir. Cela réduit considérablement son DPS. Cela le rend également assez difficile à utiliser contre les ennemis de mêlée car ils se remettront de l’étourdissement avant que vous ne puissiez atterrir une deuxième limace. Malgré tout cela, cependant, le Railgun est un plaisir absolu à jouer et mérite la deuxième place.


Super fusil de chasse

Cela ne devrait surprendre personne. Le Super Shotgun dans Quake 2 sera votre arme la plus utilisée. C’est votre cheval de bataille, et par Shub Niggurath, est-ce un puissant cheval de bataille. Nous n’exagérons pas lorsque nous disons que ce n’est pas seulement la meilleure arme en termes de polyvalence, mais c’est aussi l’arme la plus puissante du jeu (sauf le BFG).

Le Super Shotgun frappe plus fort que le Railgun. Il frappe plus fort que deux coups consécutifs du fusil de chasse. Il inflige plus de dégâts que le lance-roquettes. Le seul inconvénient est sa courte portée, mais cela n’a pas d’importance si l’on considère la rapidité et la proximité de Quake 2. Oh, avons-nous mentionné qu’il tire aussi vite que le fusil de chasse ordinaire ? Parce que c’est le cas, et c’est glorieux. Utilise le. Aimer. Ne le lâchez jamais. Rejette tous les prétendants à son trône.


C’est tout ce que nous avons sur Quake 2 Remastered pour le moment. Assurez-vous de consulter nos autres guides et listes pour plus de contenu Quake.