The Witcher 3 passe Elden Ring pour devenir le meilleur RPG en monde ouvert

CD Projekt RED crée ce jeu dans un environnement plus difficile que jamais pour aucun jeu The Witcher précédent.

Le réalisateur de Witcher 4, Sébastien Kalemba, a cherché à définir les attentes des fans sur ce que CD Projekt RED essaie de faire avec le titre.

Tel que rapporté par PSU, voici ce que Kalemba a déclaré dans une nouvelle interview :

« Nous devons suivre un chemin bien précis et innover là-dessus. En même temps, il est clair qu’il faut essayer d’apaiser un nouveau public.

The Witcher 4 ne sortira pas avant quelques années, et cela fera longtemps depuis le précédent, on ne peut donc pas se contenter de cibler le public déjà friand de la saga. Nous devons également construire une nouvelle communauté.

Notre priorité est toujours d’essayer de briser les frontières. Nous voulons les dépasser. Nous voulons essayer de faire quelque chose de nouveau par rapport à ce qui existe actuellement dans les jeux de rôle, d’autant plus que nous travaillons dans ce genre et ciblons les fans de RPG.

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Je ne peux pas en dire trop, comme vous pouvez le deviner, mais l’idée est de construire quelque chose qui surpasse The Witcher 3, en racontant une histoire plus intense et en créant également un gameplay plus intense.

Kalemba fait ces déclarations à la lumière du fait que CD Projekt RED a finalement réussi à renverser le récit Cyberpunk 2077. Évidemment, CD Projekt RED ne veut pas que se reproduise cet échec de lancement massif, qui a complètement ruiné la réputation de l’entreprise.

Cela semble certainement loin maintenant, mais le sentiment autour de CD Projekt RED s’était si complètement inversé qu’il ne semblait pas qu’ils retrouveraient un jour les bonnes grâces des joueurs.

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Évidemment, même avec le revirement que Cyberpunk 2077 réussi, cela a coûté à CD Projekt RED de nombreuses années de travail et d’argent supplémentaires pour y parvenir. Même avec la récente sortie de Cyberpunk 2077 : Liberté fantômeCD Projekt RED a clairement renoncé à beaucoup d’argent qu’ils auraient pu gagner s’ils avaient réussi du premier coup.

CD Projekt RED a pris des décisions tout aussi difficiles plus tôt cette année, lorsqu’ils ont été contraints de licencier du personnel du studio The Molasses Flood. Ils venaient d’acquérir The Molasses Flood et les mettaient au travail sur un Le sorceleur spin off, Projet Sirius. L’entreprise doit maintenant s’engager à faire Le sorceleur 4 dans cet environnement difficile pour créer des jeux, et de prendre leur temps sur le projet pour s’assurer qu’il sera réellement prêt à sortir.

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Mais nous supposons également que CD Projekt RED sera désormais plus raisonnable, en matière de décalage des délais au lieu d’essayer d’apaiser les investisseurs à la recherche de calendriers de développement plus rapides. Faire ce que veulent les joueurs ne consiste pas seulement à les apaiser ; c’est ce qu’il y a de mieux pour le studio et ses employés individuels.

Au moins, CD Projekt RED peut être assuré qu’ils ont encore des fans prêts à attendre jusqu’à ce qu’ils obtiennent vraiment Le sorceleur 4 prêt.