Capcom décompose le Wirebug de Monster Hunter Rise dans ce guide vidéo utile

‘Wirebug 101’

Dans ma critique, j’ai noté à quel point le Wirebug avait un impact sur Monster Hunter Rise, et depuis son lancement, j’ai entendu le même sentiment d’innombrables lecteurs.

Quel est le Wirebug que vous demandez? Eh bien, c’est comme un grappin thématique, que vous pouvez utiliser non seulement pour faire le tour de la carte et mettre à l’échelle les zones verticalement (d’où le bit «Rise» du surnom), mais vous pouvez également le déployer activement pour des mouvements spéciaux de Wirebug et pour la récupération : comme se lever rapidement dans un jeu de combat.

L’ensemble du système est régi par un mètre, qui fournit un temps de recharge pour chaque charge Wirebug. Sur le papier, cela peut paraître compliqué, mais après quelques missions, cela devient une seconde nature. Cette vidéo pratique de six minutes de Capcom aide à tout décomposer.

Si vous êtes pressé par le temps, le véritable guide sans amorce d’apparat commence à 1:40 po. Il commence à la traversée de base, puis passe aux pointeurs de combat à 3:40. Enfin, à 4 h 40, ils se lancent dans les techniques Silkbind, qui varient d’une arme à l’autre et peuvent être personnalisées.

La plus grande astuce que les gens manquent est d’utiliser la technique de « momentum d’arrêt » en appuyant sur A dans l’air après avoir utilisé une technique de traversée Wirebug. Tu resteras en l’air et tu pourras même échapper à l’air. De plus, beaucoup de gens oublient que le wallrunning peut en fait conduire à des opportunités d’attaque.