Call of Duty : Warzone 2 La saison 02 a déployé le premier gros patch de réglage d’arme depuis la fin du jeu. Jusqu’à présent, le RPK et le Fennec 45 étaient le méta-chargement et le Signal 50 est rapidement devenu un tireur d’élite préféré des fans. Cependant, toutes ces armes ont été nerfées, laissant la méta d’Al Mazrah et de l’île d’Ashika en l’air. Ce guide vous a couvert avec toutes les dernières Zone de guerre 2 buffs d’armes et nerfs, afin que vous puissiez ajuster votre chargement avant votre prochain match.
En plus du patch de réglage des armes habituel, Raven Software a apporté quelques ajustements au réglage. Le mécanisme a été activé pour les pièces jointes laser et les curseurs de réglage ont subi des modifications pour plusieurs pièces jointes. Par exemple, les caractéristiques de réglage bénéfiques ont été augmentées, tandis que les plus nocives ont été diminuées.
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Tous Zone de guerre 2 buffs et nerfs d’armes dans la saison 02
Ci-dessous, vous trouverez une ventilation du correctif de réglage des armes qui a été lancé parallèlement à la mise à jour du contenu.
Fusils d’assaut
M13B
- Augmentation des dégâts à mi-distance
- Augmentation des dégâts du haut du torse
Kastov 762
- Petite réduction des dégâts
- Ajout d’une réduction supplémentaire des dégâts à longue portée
Lachmann-556
- Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
M4
- Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
STB 556
- Correction d’un problème avec l’accessoire Single Tap Mod Magazine qui faisait que l’arme infligeait considérablement moins de dégâts à la jambe supérieure gauche
Fusils de combat
Lachmann-762
- Diminution des dommages entièrement automatiques à la tête et au torse
- Augmentation des dégâts semi-automatiques du haut du torse
- Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
- Recul automatique complet réduit
- Augmentation des dégâts à longue portée
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
Reconnaissance FTac
- Diminution des dégâts entièrement automatiques sur le haut du torse
- Accélération du temps ADS
- Recul automatique complet réduit
- Augmentation de la distance de dégâts à courte portée
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bas du torse
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
SO-14
- Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
- Augmentation des dégâts à longue portée
- Réduction des dégâts de headshot semi-automatique
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
TAQ-V
- Diminution des dégâts à moyenne portée
- Augmentation des dégâts semi-automatiques au torse
- Réduction des dommages semi-automatiques aux jambes
- Diminution des dégâts de tête entièrement automatiques
- Diminution des dégâts de tête entièrement automatiques
- Cadence de tir semi-automatique réduite
Mitrailleuses légères
RPK
- Petite réduction de la vitesse de déplacement ADS
- Réduction des dégâts à moyenne et longue portée
- Portées de dégâts réduites
- Petite augmentation du temps ADS
RALMG
Fusils de tireur d’élite
EBR-14
- Dégâts à longue portée réduits
- Augmentation des dégâts du haut du torse
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
LM-S
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
TAQ-M
- Légère augmentation de la cadence de tir
- Augmentation des dégâts du haut du torse
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
Fusils de sniper
Signaux 50
- Vitesse de sprint réduite
- Vitesse de déplacement réduite
- Dégâts à longue portée réduits
- Petite diminution de la vitesse des balles
Pièces jointes
- Pénalité ADS réduite pour les bipieds
- Correction d’un problème avec les pièces jointes d’étranglement qui échelonnaient la hanche de manière incorrecte
Mitraillettes
Vasznev-9k
- Réduction des dégâts à moyenne et longue portée
Les minis
- Portées de dégâts réduites
- Réduction des dégâts du bas du torse à courte portée
- Réduction des dégâts au bas du corps à mi-distance
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
Fennec 45
- Diminution des dégâts dans l’ensemble
- Diminution des dégâts de tir à la tête
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
Armes de poing
Voiture X13
- Réduction des dégâts lors de l’utilisation d’Akimbo
- Augmente les dégâts du bas du corps
- Augmentation des dégâts à courte portée
- Augmenter les distances de dégâts
Lanceurs
TIRER-P
- Suppression de la distance d’activation du projectile
- Le projectile explosera désormais à n’importe quelle distance
RPG-7
- Petite augmentation de la quantité de dégâts par éclaboussures
- Petite réduction de la plage de dégâts des éclaboussures
Mêlée
- Augmentation de la portée des dégâts de mêlée sans fente, permet aux joueurs de frapper l’équipement au sol avec une mêlée tout en étant accroupis
- Les attaques de mêlée avec des armes autres que de mêlée nécessiteront désormais trois coups pour tuer un ennemi entièrement blindé au lieu de deux