Call of Duty: Warzone 2.0 - Explication du mode DMZ

Avec Zone de guerre 2.0 maintenant disponible, les joueurs se tournent vers le nouveau mode DMZ et essaient de comprendre ce que la dernière sortie du genre tireur d’extraction a à offrir. Un mode complètement différent de tout ce qui Appel de Devoir a fait dans le passé, il faudra peut-être un certain temps pour bien comprendre le nouveau mode. Heureusement, je suis ici pour décomposer les bases! Ce guide vous expliquera en quoi consiste le nouveau mode DMZ Appel du devoir : Warzone 2.0.

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Le mode DMZ expliqué dans Warzone 2.0

DMZ est un mode de survie par extraction qui voit des escouades de trois entrer dans Al Mazrah pour piller des objets qui ont une certaine valeur en espèces, collecter de nouvelles armes à utiliser dans le mode, participer à des contrats et à des événements trouvés sur la carte et accomplir des missions de faction que vous choisissez avant de commencer une partie afin de débloquer de nouveaux cosmétiques et de l’XP bonus. Une fois dans la DMZ, les joueurs affronteront des combattants IA coriaces ainsi que d’autres équipes alors que vous essayez tous de relever vos défis et de sortir vivant avec votre butin. Les joueurs devront extraire de la DMZ pour conserver tout ce qu’ils ont dans leur sac, de leur butin aux armes qu’ils utilisent. Mourir dans la DMZ signifie que vous perdez tout, y compris vos armes. Vous disposez d’un délai de 30 minutes par match car un cercle radioactif s’étend à partir d’un point aléatoire à chaque match.

Avec le cadre de base de ce qu’est le mode, explorons les détails les plus fins du mode et regardons les missions de faction que vous pouvez sélectionner pour le mode, les contrats et les événements mondiaux auxquels vous pouvez participer, et comment le chargement et le système de coffre d’armes fonctionne dans ce nouveau Zone de guerre 2.0 mode.

Missions de faction

L’objectif principal du nouveau mode d’extraction, les missions de faction se trouvent dans le menu d’avant-match à côté du bouton de déploiement et c’est là que vous pouvez choisir entre trois factions et sélectionner des défis spécifiques à relever lors de l’entrée dans la DMZ. Vous commencerez avec la faction Legion et aurez accès au Lotus blanc après avoir terminé la première série de missions de la Légion, suivie de la faction Black Mous après avoir terminé quelques autres missions entre les deux précédentes. Pour activer un défi, vous devrez aller dans le menu Faction Mission et l’activer, vous ne pouvant avoir que trois missions actives à un moment donné. Ces défis peuvent aller de l’élimination de certains ennemis ou avec certaines armes à l’extraction de la DMZ avec certains objets à la réalisation de contrats spécifiques. Vous pouvez choisir entre l’une des trois factions une fois qu’elles sont déverrouillées, il n’est donc pas nécessaire que vos trois missions actives appartiennent à une seule faction.

Ces missions vous récompenseront avec des bonus XP massifs ainsi que d’autres récompenses telles que des plans d’armes uniques, des skins d’opérateur, des cartes de visite et des emblèmes, entre autres objets et cosmétiques. Une fois qu’une mission est terminée, la tâche ne sera pas automatiquement supprimée de votre liste active, alors assurez-vous de revenir dans la mission de faction une fois que vous vous êtes exfiltré et désélectionnez toute mission terminée afin de pouvoir en commencer une nouvelle. Au fur et à mesure que vous terminez des défis, de nouveaux défis plus difficiles seront débloqués, chaque nouveau « niveau » de difficulté étant déverrouillé une fois que toutes les missions du niveau précédent d’une faction donnée sont terminées.

Warzone 2 DMZ expliqué

Équipements, armes et butin

Avant d’entrer dans la DMZ, vous devrez vous assurer que vous êtes prêt à affronter les ennemis coriaces qui s’y trouvent, à la fois les combattants IA et les joueurs. Vous pouvez le trouver dans la section de chargement, qui vous permet d’apporter deux armes sur vous ainsi qu’un troisième pistolet pouvant être mis dans votre sac à dos, une grenade létale et tactique et une mise à niveau sur le terrain ainsi que d’autres objets. comme Streaks, Armor Packs, Backpacks, Gasmasks et Self-Revives qui peuvent être trouvés dans la DMZ et extraits pour une utilisation future.

Au moment de décider quelles armes apporter, il existe deux types d’armes : les armes assurées et la contrebande. Les armes assurées sont des armes que vous pouvez sélectionner et équiper avec l’armurier du jeu, bien que vous commenciez avec un seul emplacement pour une arme assurée, vous pouvant atteindre un total de trois pendant que vous jouez au jeu. Les armes de contrebande sont des armes que vous obtenez en les extrayant de votre personne. Vous prenez les armes telles qu’elles sont et vous ne pouvez pas les personnaliser. Les armes de contrebande avec lesquelles vous entrez seront perdues à la mort, ainsi que tout autre équipement comme les séries, les packs d’armures, les sacs à dos, les masques à gaz, les clés et les auto-réanimations. L’arme assurée mentionnée précédemment sera la seule arme qui ne disparaîtra pas pour toujours, le pistolet étant mis sur un temps de recharge maximal de 2 heures avant que vous ne puissiez y accéder à nouveau.

Bien que vous puissiez piller des armes pour construire un casier d’armes pour vos chargements, il existe d’autres objets que vous pouvez piller pour de l’argent. Ceux-ci se trouvent à peu près partout sur la carte et peuvent être n’importe quoi, d’une partie informatique à un document classifié. Chaque article a un montant en espèces qui lui est lié, ce qui lui permet d’être vendu dans les stations d’achat de la DMZ afin que vous puissiez acheter un meilleur équipement. L’extraction avec du butin le convertira immédiatement en argent, tout l’argent que vous avez sur vous étant converti en temps de recharge de votre ou vos armes assurées. Au lancement, il n’y a aucune autre utilisation de l’argent en dehors de la diminution du temps de recharge et de la station d’achat en jeu, bien qu’il soit possible qu’une sorte de marché soit ajouté à l’avenir.

Warzone 2 DMZ expliqué

Forteresses, lieux verrouillés et événements mondiaux

Tout au long de la carte d’Al Mazrah, il y a différents endroits que vous voudrez visiter et auxquels vous devrez vous préparer avant d’attaquer. Nous commencerons par les forteresses, des installations fortement gardées trouvées sur toute la carte qui nécessitent une carte-clé spéciale pour y accéder. Cette carte-clé peut être trouvée en étant lâchée au hasard par des ennemis blindés ou peut être achetée à une station d’achat. Les forteresses sont l’endroit où vous trouverez certaines des armes de contrebande les plus puissantes ainsi que des clés qui déverrouillent certains objets verrouillés ou points d’intérêt sur la carte.

Ces emplacements verrouillés sont comme de plus grandes forteresses, avec des armes uniques trouvées à l’intérieur ainsi que des ennemis lourdement blindés. Ces emplacements verrouillés ne peuvent être ouverts qu’avec une clé spécifique liée à cet emplacement spécifique, tandis que la carte-clé de forteresse peut ouvrir n’importe quelle forteresse sur la carte. Les clés peuvent être extraites avec, donc si vous n’avez pas envie de parcourir la carte jusqu’à un certain endroit, vous pouvez partir avec la clé et l’apporter avec vous lors d’une future course comme élément de départ dans votre sac à dos. . Les clés de forteresse ne peuvent pas être extraites avec et une nouvelle devra être acquise à chaque partie.

Warzone 2 DMZ expliqué

Les événements mondiaux se déroulent à des endroits spéciaux et seront marqués sur la carte de chaque joueur dès le début d’un match. Au lancement, le jeu propose deux événements mondiaux : le chimiste dans la zone de rayonnement et l’événement Arme. Le chimiste est un HVT trouvé au centre du cercle de rayonnement qui se répand sur la carte. Les joueurs devront braver la zone de rayonnement et le tuer pour lui faire lâcher le nouveau fusil d’assaut, le M13B, et l’extraire pour l’ajouter à leur coffre d’armes et pouvoir l’utiliser dans Appel du Devoir Guerre Moderne 2 multijoueur et utilisez-le dans un chargement dans Zone de guerre 2.0. L’étui d’arme apparaît dans l’un d’un ensemble d’emplacements et est donné aux joueurs après avoir tué un mastodonte à cet endroit. L’exfiltration avec l’étui d’arme vous récompensera avec une récompense, les exfils suivants avec l’étui vous offrant jusqu’à sept récompenses. Les joueurs qui obtiennent le boîtier ou le M13B seront marqués sur la carte, tous les joueurs du match étant avertis que l’objet de grande valeur a été pris, alors dirigez-vous rapidement vers un exfil si vous ne voulez pas que vos objets soient volés .

Il y a aussi un événement mondial qui n’est pas immédiatement actif et ce sont les ravitaillements. Autour de la carte se trouvent des sites Sam qui peuvent être utilisés pour abattre l’un des nombreux avions de ravitaillement qui survolent Al Mazrah. Une fois détruit, les joueurs devront aller piller le site du crash pour de belles récompenses. Comme pour les autres événements mondiaux, tous les joueurs sont informés du largage de ravitaillement et il est marqué sur la carte, alors préparez-vous à vous battre pour ces ravitaillements.

Contrats

Les contrats sont similaires à leurs homologues Battle Royale, chacun étant un objectif que vous pouvez ramasser dans le jeu et compléter pour une récompense. Ces objectifs sont affichés sur la carte sous forme de petits téléphones verts avec une icône au centre, distinguant ce que sera l’objectif.

Vous trouverez ci-dessous tous les contrats disponibles dans la saison 1 du mode :

  • Secure Intel (fichier avec un point d’interrogation): Trouvez Intel sur les disques durs et apportez-le à une tour radio à proximité pour télécharger ses données.
  • Éliminer HVT (Crosshair): Traquez un ennemi IA marqué. Tuez et confirmez leur mort.
  • Sauvetage d’otages (menottes) : Sauvez un avant-poste otage contrôlé par l’ennemi. Une fois sécurisés, amenez-les à un point d’exfil d’hélicoptère.
  • Livrer la cargaison (mallette) : Localisez un véhicule terrestre et amenez sa cargaison à un endroit pour la faire ramasser par un crochet d’hélicoptère.
  • Navire Cargo (mallette avec de l’eau en dessous): Tout comme l’objectif Deliver Cargo mais avec un bateau.
  • Escouade de chasse (crâne) : Chassez une escouade de joueurs ennemis.
  • Matières nucléaires sécurisées (symbole du trèfle radioactif) : Utilisez un compteur Geiger pour trouver des tiges d’uranium.
  • Réserve d’armes de raid (coffre-fort) : Trouvez un coffre-fort rempli d’armes à l’intérieur. Utilisez une perceuse pour ouvrir le coffre-fort tout en le défendant…