Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ - Explication de la base d'opérations avancée

Le mode DMZ de Appel du devoir : Warzone 2.0 n’a cessé de changer et d’évoluer depuis son introduction. Bien que la récente mise à jour rechargée de la saison 4 n’ait pas complètement remanié le mode d’extraction comme l’a fait la saison 3, il y a quelques mises à jour qui apporteront des changements notables à la façon dont les interactions entre joueurs sont abordées. Ce guide décomposera les modifications de la saison 4 rechargées apportées au mode DMZ de Warzone 2.0.

Explication des modifications de la DMZ rechargée de la saison 4

Appel à l’aide et changements d’assimilation

La fonction Plea for Help est un élément central de DMZ, permettant aux joueurs de se relever et de ne pas perdre toutes leurs affaires si un étranger amical se trouve dans les parages. Comme c’était le cas auparavant, l’appel à l’aide disparaissait immédiatement si le joueur abattu était pillé et s’il était relancé par un autre joueur, il était forcé de rejoindre l’équipe ennemie s’il était ressuscité. Ces deux éléments ont été modifiés, ce qui signifie que la fonction de butin d’un joueur abattu sera sur son sac et pourra être consultée tout en ayant également la possibilité de faire revivre le joueur en interagissant avec son corps. De plus, une réanimation ne forcera pas immédiatement le joueur réanimé à rejoindre l’équipe, créant une trêve de 30 secondes entre le joueur et l’équipe qui l’a réanimé, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas s’endommager pendant le temps imparti.

En plus de cette trêve, les joueurs qui font revivre un autre joueur seront invités à inviter l’autre joueur dans leur équipe. Cette invitation par message direct comprend également la fonction d’une invitation d’assimilation directe, où un joueur pourra envoyer une demande d’assimilation à un seul joueur plutôt que de l’envoyer à toute la zone environnante. Enfin, pour empêcher les joueurs de tuer d’autres joueurs afin de les forcer à s’assimiler à eux, l’équipe qui a tué le joueur qui plaide ne pourra plus accepter sa demande de plaidoyer puis se relancer.

Système de primes JcJ

La chasse aux joueurs est l’un des aspects les plus dangereux de l’expérience DMZ. Alors que de nombreuses équipes participeront à un match pour accomplir l’une de leurs missions ou simplement collecter des objets, certaines équipes entrent dans un jeu pour simplement poursuivre d’autres joueurs et les chasser. La nouvelle mise à jour de DMZ a ajouté une nouvelle punition pour les joueurs qui éliminent beaucoup de joueurs ennemis sous la forme d’un nouveau système de primes unique.

Lorsqu’un joueur ou son escouade tue un certain nombre de joueurs, il reçoit un avertissement concernant une prime imminente placée sur sa tête. Si l’équipe élimine un autre joueur, tous les joueurs restants dans le jeu seront informés qu’une prime est placée sur leur tête et l’équipe verra sa position générale indiquée sur la carte de la même manière que fonctionne un contrat de chasse. Tuer un joueur avec une prime rapportera à tous les membres de l’équipe 10 000 $. Ce nouveau système ne se trouve ni dans le bâtiment 21 ni dans le complexe Koschei, alors sachez que ces zones restent les hubs PvP qu’elles ont toujours été.

dmz saison 4 changements rechargés

Vous pouvez consulter le billet de blog Infinity Ward concernant le nouveau contenu à venir dans la saison 4 rechargée ici. Restez à l’écoute de Gameranx pour de futures nouvelles, mises à jour et guides sur Appel du Devoir Guerre Moderne 2 ainsi que Zone de guerre 2.0.