Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ – Comment obtenir le plan d'arme de la folie chauffée dans le complexe de Koschei

Trouvé sous Al Mazrah dans Zone de guerre 2.0Le mode DMZ de est une zone appelée le complexe de Koschei, un bunker qui abrite de nombreux secrets et équipements. Cette zone n’est accessible qu’en entrant dans Al Mazrah et en se rendant à l’une des 4 entrées. Semblable au bâtiment 21, il n’y a pas d’assimilation ici, les ennemis sont coriaces et les joueurs qui décident d’entrer dans l’enceinte sont mortels. Avec tant d’équipements et d’articles à trouver ici, cela a du sens. L’un de ces objets exclusifs trouvés dans le complexe est le plan d’arme Heated Madness pour le Kastov-762. Ce plan exclusif se trouve juste sur un bureau ou dans le cadre de l’étui d’arme, mais oblige à la place les joueurs à collecter toutes les parties de l’arme individuellement pour accéder à l’arme. Ce guide montrera aux joueurs comment obtenir le plan d’arme Heated Madness du complexe Koschei en mode DMZ de Zone de guerre 2.0.

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Comment obtenir le plan d’arme Heated Madness Dans DMZ

Il y a un total de 5 parties dans le plan d’arme de la folie chauffée : le canon, le chargeur, l’optique, le museau et le sous-canon. Une seule de chacune de ces parties apparaît par partie, les joueurs devront donc s’assurer qu’ils accèdent à ces parties le plus rapidement possible. Chacune de ces pièces est livrée dans une petite boîte avec le nom de la pièce apparaissant lorsque le joueur la regarde. Pour déverrouiller la partie de l’arme, les joueurs devront la ramasser puis l’extraire du complexe de Koschei.

Baril de folie chauffé

Le canon du plan d’arme se trouve dans l’usine chimique au centre de l’installation. Cela signifie que les joueurs peuvent accéder à cette zone, quelle que soit l’entrée par laquelle ils passent. Selon l’entrée à partir de laquelle les joueurs accèdent au complexe, ils devront relever un défi spécial pour accéder à l’usine. Cela comprend simplement l’obtention d’une batterie de voiture et de câbles de démarrage pour alimenter une porte afin de traverser une aile inondée de l’installation. Consultez le guide de Gameranx sur la façon d’ouvrir les portes du bunker dans le complexe de Koschei.

Une fois dans l’usine chimique, dirigez-vous vers le centre de la zone où vous trouverez deux petites salles de stockage. Dans la zone qui les entoure se trouve une série d’évents dans lesquels les joueurs peuvent s’accroupir. Dans l’un de ces évents se trouve le baril de la folie chauffée.

Magazine de folie chauffée

Le magazine se trouve dans la zone de la Division de la recherche pour la défense, accessible via l’usine chimique, mais est également un lieu d’apparition pour les joueurs qui entrent par l’entrée secrète de l’Oasis située en haut de la carte d’Al Mazrah. Consultez le guide de Gameranx pour savoir comment entrer dans le complexe de Koschei. Cette zone demande aux joueurs de traverser 3 salles rayonnées et de fermer les portes du bunker pour sceller les fuites de rayonnement afin d’atteindre la salle suivante. Le magazine Heated Madness peut être trouvé derrière l’une de ces portes de bunker ou peut être trouvé derrière un chemin secret qui relie les joueurs directement à l’administration de l’usine, en sautant l’usine chimique. Pour passer par ce chemin secret, les joueurs devront trouver deux clés pour déverrouiller une porte dorée située juste au-delà de la dernière chambre à gaz. Consultez le guide de Gameranx sur la façon d’ouvrir le chemin secret de la Division de la recherche pour la défense dans le complexe de Koschei.

Une fois à travers le passage secret, progressez dans le hall jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce ouverte montrée dans l’image ci-dessous. Les joueurs peuvent trouver le magazine Heated Madness appuyé contre un mur.

Optique de folie chauffée

Semblable au magazine, il vaut mieux suivre l’optique Heated Madness en entrant par l’entrée du pont Taraq, car elle vous mènera dans la zone inondée de la caserne. Progressez dans la zone jusqu’à ce que vous quittiez la première section sous-marine pour vous retrouver dans un couloir avec quelques gardes blindés et une mitrailleuse. Allez tout à droite de cette zone pour trouver un morceau de bois avec un X encerclé dessiné dessus. Utilisez n’importe quel type d’explosif pour détruire le bois et entrez dans une zone secrète. Il y a une autre zone inondée derrière cette planche de bois où les joueurs trouveront l’optique.

Allez dans l’eau et fouillez les pièces à votre gauche, à droite et les doubles portes au bout du couloir. Dans l’un de ces domaines se trouve l’optique de la folie chauffée. Assurez-vous de retourner à l’entrée pour prendre l’air car cette zone est entièrement inondée et ne vous permettra pas de refaire surface.

Muselière Folie Chauffante

Les deux dernières parties se trouvent dans le cluster Alpha, une zone située au sud de l’installation qui n’est accessible que depuis l’usine chimique et nécessite une batterie de voiture et des câbles de démarrage pour alimenter deux portes de bunker verrouillant la zone. Avant d’aller au cluster Alpha, arrêtez-vous dans les salles de stockage au centre de l’usine chimique pour trouver un détecteur R4D. Cette pièce d’équipement tactique sera nécessaire pour trouver la muselière de la folie chauffée.

Dirigez-vous vers le cluster Alpha et montez des escaliers à l’extrémité ouest de la pièce pour trouver une porte métallique scellée derrière deux mitrailleuses avec un clavier à côté. Sortez le détecteur R4D pour voir 3 caractères russes écrits au-dessus du clavier. Les joueurs devront rechercher le code dans la salle pour déterminer à quels chiffres correspondent ces symboles.

Autour de l’Alpha Cluster se trouvent plusieurs tableaux noirs qui semblent vides à première vue. Utilisez le détecteur pour voir l’écriture invisible dessus. 3 de ces tableaux traduiront le symbole en nombre. Comme on le voit dans la deuxième image ci-dessous, le premier symbole au-dessus du clavier se traduit par 4.

Vous pouvez rechercher les trois numéros dans la salle, mais comme vous pouvez essayer d’ouvrir le code autant de fois que vous le souhaitez, le moyen le plus rapide de le faire est de trouver 2 numéros, puis de forcer brutalement le code en remplissant simplement le dernier numéro avec chaque numéro jusqu’à ce qu’il s’ouvre. Une fois le bon code entré, la porte s’ouvrira et les joueurs trouveront le museau chauffant de la folie sur le sol.

Underbarrel de folie chauffée

Toujours dans le cluster Alpha, il y a 3 plates-formes autour de la salle avec des serveurs géants au centre. Les joueurs devront trouver 3 ordinateurs portables AQ dans le complexe de Koschei et les apporter à ces tours. Lorsqu’un joueur s’approche de l’un de ces serveurs avec un ordinateur portable AQ, une invite apparaîtra pour connecter l’ordinateur portable. Connectez un ordinateur portable AQ à chacun des 3 serveurs pour déverrouiller la pièce dans laquelle se trouve le Heated Madness Underbarrel.

La porte qui a le Underbarrel se trouve dans la partie est du cluster Alpha illustré dans la première image ci-dessous. Une fois que les ordinateurs portables sont tous connectés, la porte sera déverrouillée. À l’intérieur, entre deux des armoires, se trouve l’Underbarrel Heated Madness.

Avec toutes les pièces maintenant collectées, les joueurs peuvent équiper le plan d’arme Heated Madness et peuvent l’utiliser dans les deux Guerre moderne 2 et Zone de guerre 2.0. Restez à l’écoute de Gameranx pour de futures nouvelles, mises à jour et guides sur Appel du Devoir Guerre Moderne 2 ainsi que Zone de guerre 2.0.