Call of Duty: Vanguard Zombies – Comment obtenir la Wunderwaffe DG-2 sur Shi-No-Numa Reborn |  Guide des armes merveilleuses

Exploitez la puissance de l’opus magnum du Docteur !

Le retour des zombies classiques basés sur des rondes arrive Call of Duty : Avant-garde sous la forme d’un marais trop familier, Shi-No-Numa. Cette carte qui a fait ses débuts en Monde en guerre a reçu une nouvelle couche de peinture fraîche ainsi que de nouvelles zones et des œufs de Pâques à découvrir. Une chose qui est restée la même, cependant, est l’arme miracle de la carte : la puissante et emblématique Wunderwaffe DG-2. Alors que la nouvelle histoire de Dark Aether a changé son créateur de Richtofen à Von List, l’arme conserve toujours son pouvoir choquant. Ce guide expliquera aux joueurs comment obtenir la Wunderwaffe DG-2 dans le Shi-No-Numa Zombies map dans Call of Duty: Vanguard.


Comment faire renaître la Wunderwaffe DG-2 sur Shi-No-Numa dans Call Of Duty: Vanguard Zombies

Vous pourrez construire le Wunderwaffe DG-2 sur l’établi trouvé dans la cabane de stockage dans la partie nord-ouest de la carte à gauche du nouvel emplacement du site de fouille. Vous devrez rassembler le canon de la Wuunderwaffe, ainsi que trois fusibles à vide chargés que vous voyez intégrés sur le côté du pistolet pour les munitions. Vous trouverez le canon de l’arme pour l’un des fusibles, alors assurez-vous de le prendre en premier. Le baril se trouve sur une étagère trouvée dans l’emplacement de la cabane de pêche sur l’étagère à côté de la porte.

Arme miracle de l'avant-garde Shi-no-numa

Vous trouverez ci-dessous l’explication complète de la procédure de chargement et de collecte des trois fusibles à vide pour la Wunderwaffe :

Dirigez-vous vers la salle de communication pour trouver un fusible non chargé sur la table. Apportez-le à la cabane de stockage et utilisez le piège trouvé à l’intérieur de la cabane. La boîte rouge avec laquelle vous interagissez pour utiliser le piège se brisera et s’ouvrira, vous permettant d’y placer le fusible non chargé. Activez le piège et laissez le piège faire quelques victimes avec le piège jusqu’à ce que vous obteniez un devis indiquant que vous avez chargé le fusible. Une fois que cela se produit, le fusible chargé sera placé sur l’établi.

Dans la zone du centre d’excavation située au premier étage du bâtiment central se trouve une bobine Tesla. Vous allez devoir emmener le boss de la carte, Zaballa, au Coil et la laisser utiliser ses attaques de mines à proximité. Cela commencera à le charger. Il est important de noter que Zaballa commencera à apparaître sur la carte au tour 15. Continuez à lui faire utiliser ses attaques de mines sur la bobine jusqu’à ce que vous obteniez un devis indiquant que le fusible est complètement chargé. Vous pouvez récupérer le fusible sous vide chargé sur la table à droite de la bobine

Arme miracle de l'avant-garde Shi-no-numa

Après avoir récupéré le canon d’arme, apportez-le à un générateur trouvé dans l’eau à l’extérieur de la salle de communication. Interagissez avec le générateur pour placer le canon d’arme dessus. Il sera alors frappé par la foudre, moment auquel vous serez chargé de protéger le générateur pendant un certain temps (si le générateur n’est pas frappé par la foudre, progressez le tour). Une fois chargé, reprenez le canon et entrez dans la salle de communication et interagissez avec la radio illustrée ci-dessous pour récupérer le fusible à vide chargé.

Une fois que vous avez tous les fusibles et le canon d’arme, vous pouvez les apporter à l’établi dans la cabane de stockage pour construire la Wunderwaffe DG-2 pour vos besoins en matière de destruction de zombies !

Arme miracle de l'avant-garde Shi-no-numa

En plus de la quête pour déverrouiller l’arme miracle, il existe également la manière classique d’obtenir la Wunderwaffe : faire tourner la Mystery Box et compter sur RNG. Les notes de mise à jour officielles de la saison 4 de Avant-garde a confirmé qu’un DG-2 « supplémentaire » sera ajouté à la Mystery Box lors de la ronde 10, ce qui signifie que les joueurs qui ne veulent pas faire la quête de l’arme gratuite devront attendre jusqu’à ce qu’ils atteignent les deux chiffres afin d’obtenir le arme de la boîte. Cela signifie également que les joueurs d’un jeu coopératif qui n’obtiennent pas l’arme gratuite pourront toujours utiliser le pistolet Zombies classique s’ils continuent à frapper la boîte.

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