Call of Duty: Modern Warfare 2 - Procédure pas à pas du raid d'Atomgrad

Quels secrets recèle ce bunker « abandonné » ?

Pour la toute première fois, le Appel du devoir série a introduit une mission Raid coopérative dans son mode Spec Ops de Guerre moderne 2 qui verra les joueurs en équipes de trois progresser dans le récit de la campagne du jeu. Ce premier raid, connu sous le nom d’Atomgrad, voit les joueurs entrer dans un bunker soviétique abandonné pour retrouver une équipe disparue dirigée par Echo 3-1, également connu comme le protagoniste de 2019. guerre moderne Alex Keller. Ce guide fournira une procédure pas à pas aux joueurs sur la façon de terminer le raid d’Atomgrad en Appel du Devoir Guerre Moderne 2.

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Procédure pas à pas du raid d’Atomgrad dans Call Of Duty: Modern Warfare 2

Étape 1 : Entrez dans le bunker souterrain

Le raid commence alors que vous et deux amis jouant avec Price, Farah et Gaz entrent dans le bunker pour trouver une grande passerelle fortement gardée. Progressez vers la droite en éliminant les ennemis de manière furtive ou en les engageant dans une fusillade. Quoi qu’il en soit, une fois que tous les ennemis sont éliminés et que vous atteignez la fin du chemin, vous trouverez des portes en acier géantes bloquant la voie à suivre dans l’eau. Montez sur la plate-forme à droite de ces portes géantes pour trouver une double porte de taille normale dans laquelle vous devrez entrer pour résoudre une énigme et progresser dans l’installation.

Procédure pas à pas du raid d'Atomgrad dans Modern Warfare 2

Étape 2 : Entrez la première séquence de code et ouvrez les portes du sous-marin

Dans cette salle se trouve une machine affichant les caractères de l’alphabet cyrillique russe, un ensemble d’écrans de caméras de vidéosurveillance et une machine à saisir des codes. Les caractères russes sont un chiffre que vous devez déchiffrer en utilisant les caméras de vidéosurveillance et en basculant vers un écran comme celui illustré dans l’image du milieu ci-dessous qui projette les réponses au chiffre. Votre travail ici consiste à déterminer quels chiffres correspondent aux lettres sur la machine et à entrer ce numéro dans la machine à droite du premier écran CCTV.

Les joueurs se rendront probablement compte rapidement que les lettres sur le premier projecteur ne donnent pas la réponse complète à votre séquence. En effet, vous devez trouver un autre ensemble d’écrans CCTV afin de trouver une autre clé qui traduit les lettres en chiffres. À droite de la machine dans laquelle vous êtes censé entrer le code se trouve un bouton rouge qui ouvrira une porte à volet à droite du bouton. Dans cette salle se trouve un autre ensemble d’écrans de vidéosurveillance avec lesquels vous pouvez interagir. Basculez vers une autre caméra semblable à celle du premier ensemble de caméras qui vous donne la clé d’un autre ensemble de caractères et de chiffres. Avec ces deux écrans, vous devriez être en mesure de comprendre le code.

Si le code sur la machine comporte plus de trois caractères, vous devrez regarder à travers les deux touches et trouver laquelle des trois lettres a des chiffres qui leur correspondent. Ce sont les parties importantes du code et le reste des lettres peut être ignoré. Une fois que vous avez trouvé quelles lettres ont des nombres, entrez les nombres dans l’ordre des lettres de gauche à droite. Vous devrez déchiffrer trois séquences et entrer trois codes dans la machine. Une fois qu’un joueur a saisi un code correct, son empreinte digitale sera saisie dans la machine et il ne sera plus autorisé à l’utiliser. Cela signifie que l’un de leurs coéquipiers devra être celui qui saisira le nouveau code. Une fois que chaque membre de l’équipe aura entré un code, vous ouvrirez la porte et pourrez entrer dans la zone abritant un sous-marin.


Étape 3 : Progrès dans l’installation inondée

Entrez par les portes du sous-marin nouvellement ouvertes pour trouver une zone avec le sous-marin à l’intérieur. À gauche de la porte se trouve un réservoir d’air que vous devrez saisir pour progresser dans la mission. Avec le réservoir d’air en main, vous devrez entrer dans l’eau et vous frayer un chemin à travers une installation sous-marine. Lorsque vous commencez à vous noyer, vous pouvez utiliser le réservoir d’air pour rafraîchir votre temps sous l’eau. Assurez-vous de le partager avec votre équipe pour vous assurer que vous passez tous.

Une fois que vous rentrez dans l’eau après le court intermède du tunnel, vous finirez par trouver une autre zone qui vous obligera à ouvrir une porte à volet pour passer. Malheureusement, l’alimentation de la zone est coupée, vous devrez donc nager jusqu’à la surface et trouver un générateur. Vous pouvez trouver une série de fils qui vous mènent au générateur ainsi qu’aux boutons que le générateur alimente.

Une fois le générateur allumé, vous pouvez appuyer sur le premier bouton et le maintenir enfoncé pour ouvrir la porte de l’obturateur. De l’autre côté de la porte, les joueurs peuvent suivre les fils pour trouver un autre bouton afin de permettre au joueur resté derrière de relâcher son bouton et de franchir la porte. Le générateur n’est actif que pendant une durée définie, mais ne vous inquiétez pas s’il s’éteint, car tout ce que vous avez à faire est d’y retourner et d’interagir avec lui comme vous l’avez fait la première fois. Une fois que toute l’équipe a franchi la porte, progressez dans le chemin principal pour quitter la séquence d’eau et arriver à l’armurerie.


Étape 4: Combattez à travers l’armurerie

Une fois dans l’Armurerie, préparez-vous au combat. Vous pouvez obtenir de nouvelles armes dans les casiers à proximité avant de décider d’ouvrir la porte du bunker et de lutter contre une vague d’ennemis. Parmi ces ennemis se trouve un Juggernaut, alors soyez prêt à combattre la cible lourdement blindée. Une fois tous les ennemis éliminés, vous trouverez une porte verrouillée que vous pourrez déverrouiller en entrant dans la pièce de l’autre côté du couloir à gauche et en appuyant sur un gros bouton rouge. Une fois à l’intérieur, vous trouverez un trou dans le sol qui mène à la zone suivante.

Procédure pas à pas du raid d'Atomgrad dans Modern Warfare 2

Étape 5 : Alimentez la porte anti-souffle du bunker et entrez la deuxième séquence de code

Frayez-vous un chemin à travers le trou dans le sol pour atteindre une zone inondée autour d’une porte anti-souffle de bunker. À l’extérieur de la porte anti-souffle, vous trouverez les mêmes machines que vous avez vues au début du Raid lorsque vous avez dû entrer le code. Déverrouillez avant, la machine censée vous donner le code est éteinte et nécessite l’activation des récepteurs pour qu’elle puisse projeter le code que vous êtes censé lire. Allez à droite du lecteur de code jusqu’à ce que vous trouviez une entrée sur laquelle vous pouvez monter pour trouver la pièce que vous avez vue avec les traductions projetées sur les caméras de sécurité avec la première séquence de code. Allumez la machine montrée dans l’image ci-dessous puis allez à gauche de la pièce à travers un tunnel inondé. Vous trouverez une autre pièce avec la même machine. Activez ces deux récepteurs pour projeter les traductions de code sur l’écran et rallumez la machine à code à la porte du bunker.

Une fois le code activé, vous devrez faire exactement ce que vous avez fait pour la première séquence de code : demandez à un joueur de lire le code et demandez aux autres joueurs de lui dire ce que signifient trois des symboles. Entrez-les dans le bon ordre sur la machine à code pour progresser. Vous devrez le faire trois fois comme avant, mais cette fois, chaque chiffre est limité dans le temps, ce qui modifiera la séquence de code s’il n’est pas entré assez rapidement. Le premier chiffre vous donne 60 secondes, cyber 2 vous donne 45 secondes et le dernier chiffre vous donne 25 secondes. Ne vous inquiétez pas si vous échouez à une séquence car la punition consiste uniquement à réessayer ce chiffrement et vous n’aurez pas besoin de recommencer à partir du premier chiffrement. Tout comme la première machine à code, l’empreinte digitale de votre personnage sera entrée lorsque vous entrez le code, alors soyez prêt à échanger avec vos coéquipiers lorsqu’il est temps d’entrer un nouveau code. Soyez prudent car après la saisie du premier code, des ennemis et des drones bombardiers apparaîtront pour essayer de vous tuer.

Procédure pas à pas du raid d'Atomgrad dans Modern Warfare 2

Étape 6 : Défendez les portes anti-souffle du bunker

Une fois que vous avez entré les trois codes, regroupez-vous aux portes anti-souffle. Vous serez chargé de défendre les portes pendant 4 minutes à mesure qu’elles s’ouvrent. Vous devrez vous défendre contre les ennemis et les drones bombardiers. Si un ennemi s’approche trop près de la machine, il posera une bombe dessus, vous devrez donc vous assurer de la désamorcer avant qu’elle n’empêche la porte de s’ouvrir. Une fois la porte ouverte, les trois membres de votre équipe doivent interagir avec les portes anti-souffle pour entrer dans la pièce suivante.

Avec tout cela fait, vous aurez terminé le raid, en commençant une cinématique où l’équipe découvre un missile nucléaire actif à l’intérieur du bunker soviétique « abandonné » sans aucune vue d’Alex nulle part. Terminer le raid débloquera l’opérateur Gaz lors de la fin de la mission pour la première fois et obtiendra une récompense de raid aléatoire.

Procédure pas à pas du raid d'Atomgrad dans Modern Warfare 2

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