Brésil des Jeux: Dandara est une métroïde culturelle

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[Ilyadescoinsdumondeoùlascènedudéveloppementdejeuxvidéon’estpasaussibienmiseenlumièrequed’autresetc’estdommageIlyatellementdetrucssympasquisontdiffusésdansl’universàpartird’endroitsvraimentinattendusdontnousn’entendonspasassezparlerMembredelacommunauté[Therearesomecornersoftheworldwherethevideogamedevelopmentsceneisn’tspotlightedquiteaswellasothersandthat’sashameThere’ssomuchcoolstuffbeingputoutintotheuniversefromreallyunexpectedplacesthatwedon’thearaboutnearlyenoughCommunitymember Nior est là pour nous parler d’un jeu appelé Dandara, qui a été créé dans leur pays d’origine, le Brésil, et pourquoi cela signifie tellement pour eux de voir leur culture représentée dans cette industrie. – Kevin]

L’industrie du jeu brésilienne a fait beaucoup de progrès au cours des dix dernières années. Cela découle en partie de la montée en puissance d’une nouvelle génération qui a grandi en jouant à des jeux vidéo qui sont désormais eux-mêmes devenus des développeurs, et en partie grâce à Steam et à d’autres méthodes de distribution en ligne, nos jeux ont finalement été autorisés à toucher un public beaucoup plus large. Un effet secondaire de cette éducation est que la majorité des jeux provenant de ces terres sont des manèges alimentés par la nostalgie.

Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, car sans cette nostalgie, nous n’aurions pas de titres tels que Horizon Chase, Blazing Chrome ou Knights of Pen & Paper. Des jeux fantastiques bien sûr, mais pour moi, ils manquent de cette touche culturelle qui crie simplement «cela a été fait au Brésil». Un peu comme comment vous pouvez regarder STALKER et dire qu’il a été fait par une équipe de Slaves utilisant des TI-84. Pourtant, parfois je réalise mon souhait et un développeur vient explorer une facette de ma culture, que ce soit la forêt amazonienne, le folklore local, ou juste l’humour grossier, pour le dire légèrement (ouais, je sauve les Bad Rats pour un avenir lointain, ne me mettez pas la pression). Le jeu d’aujourd’hui entre dans cette dernière catégorie. C’est un beau petit bijou appelé Dandara.

Dandara Trials of Fear

Avant même de parler du jeu, nous avons besoin d’une brève leçon d’histoire. Entre le XVIe et le XIXe siècle, le Brésil avait une relation particulière avec l’esclavage. À savoir, il y en avait une putain de tonne. Cela a duré beaucoup trop longtemps, et cela n’a vraiment pris fin que parce que la Grande-Bretagne voulait une plus grande base de consommateurs et a fait pression sur le gouvernement brésilien pour qu’il ferme tout cela. Pendant plus de 300 ans, des millions d’Africains ont été rendus esclaves, retirés de leurs terres et forcés de devenir le moteur de chaque activité économique, que ce soit les plantations de canne à sucre ou les fermes d’élevage.

Je n’ai guère besoin de vous expliquer pourquoi cela est foutu, et les conséquences se font encore sentir à ce jour. Pendant ce temps, les révoltes n’étaient pas rares, ce qui a conduit à la création de colonies formées par des esclaves africains qui se sont échappés de leurs prisons appelées «quilombos». Ce n’était pas la seule façon dont un quilombo pouvait se former, mais pour les besoins de cette leçon, c’est celle qui compte. Ces communautés sont devenues un symbole de leur résistance, un moyen de renouer avec leur culture et leurs familles. De loin, le plus célèbre d’entre eux était Palmares, situé dans ce qui est aujourd’hui la région d’Alagoas.

Cela nous mène à Dandara la femme. Sa vie est une énigme encore à ce jour. Les seules choses que nous savons avec certitude sont qu’elle était l’épouse du chef le plus notoire de Palmares – Zumbi – elle était mère de trois enfants, luttait activement contre l’esclavage, et en février 1694, lorsque Palmares fut soumise après presque 100 ans. d’existence, elle a choisi de se jeter hors d’une carrière au lieu d’être capturée et devenue esclave.

Tout le reste de Dandara est ouvert à la spéculation et au débat. Nous ne connaissons même pas son visage (bien que des interprétations existent). C’est une personne extrêmement fascinante: vraiment réelle et symbole de liberté mais enveloppée de suffisamment de mystère pour lui donner un air de légende. Un trait que son homologue du jeu vidéo partage de tout cœur, et cela nous ramène enfin au jeu Dandara. Fidèle à la femme, le monde créé par les développeurs de Long Hat House est un monde qui sort tout droit des pages d’un conte de fées, mais avec une grande différence: le tout est empreint de culture brésilienne.

Freaking duh, je sais, mais la raison pour laquelle je ressens le besoin de le mentionner est que Dandara est à peu près tout ce que je veux voir dans l’industrie du jeu brésilienne. C’est un produit qui embrasse ses racines culturelles pour créer quelque chose qui lui est propre. Quelque chose qui est le reflet des personnes qui l’ont fait et de la culture qui les entoure, tout en étant innovant en soi. Par exemple, il s’agit d’un metroidvania avec une touche unique: le titulaire Dandara ne peut pas bouger, du moins au sens traditionnel du terme. Dandara ne peut sauter qu’entre des points prédéterminés, dans ce cas, des surfaces contenant du sel. Mais ce monde est aussi un monde où la gravité n’existe pas, donc le haut, le bas et tout autour n’est qu’une question de perspective.

Cela signifie que le simple fait d’atteindre l’autre extrémité d’une pièce est bien plus une tâche active que dans d’autres jeux, vous demandant de viser vos sauts tout le temps. Et grâce à une correction automatique assez généreuse, il vous suffit d’être précis lors des rencontres de boss (plus à ce sujet dans un instant). Cela rend également les mises à niveau que vous rencontrerez beaucoup plus intéressantes. Étant donné que Dandara elle-même se déplace déjà comme elle fait le Maximum Spider, les améliorations que vous obtiendrez à la place sont davantage axées sur le combat ou l’ouverture de zones de la carte.

Dandara jeu vidéo surréaliste

L’ensemble du jeu a un air surréaliste.

En parlant d’exploration, grâce à sa mécanique de mouvement unique, le level design de Dandara présente des défis intéressants, impliquant principalement des énigmes basées sur le mouvement. C’est vraiment impressionnant de voir comment il ne devient jamais obsolète ou gimmicky. Il existe des plates-formes qui tournent sur un axe. Certains se déplacent en utilisant l’inertie de votre attaque principale, certains murs tournants font des sauts à sens unique, et cela ne tient même pas compte de ceux avec lesquels vous aurez besoin d’éléments clés pour interagir. Il y a des salles où le simple fait de passer d’un point A à un point B est un casse-tête en soi, et accéder à la dernière zone du jeu nécessitera une révélation qui m’a fait dire « d’accord, c’est assez intelligent. »

J’ai déjà mentionné l’attaque, c’est donc un bon crochet pour parler du combat du jeu. Dandara n’a qu’une seule attaque, une explosion d’énergie qui tire plusieurs flèches à une distance définie d’elle. Il est intéressant de noter que cela vous oblige à charger pendant juste une seconde avant de pouvoir tirer (la charge elle-même peut également servir de propulsion pour déplacer certaines plates-formes). Cela fait en sorte que le combat ne se transforme pas en un festival fou d’attaques de spam et de sauts inconsidérés. C’est un peu plus méthodique que cela, et pour compenser, les projectiles ennemis sont tous lents, ce qui vous laisse un temps précieux pour sortir de l’esquive.

Vous pouvez trouver des attaques secondaires en explorant la carte (une seule d’entre elles étant obligatoire pour terminer le jeu) qui fonctionnent sur une ressource limitée (Salt Essence), mais l’avantage est qu’elles ajoutent une certaine polyvalence à votre arsenal. Par exemple, la boule de foudre violette de la mort peut rebondir sur les murs, être très efficace dans des espaces clos ou pour frapper des ennemis à des angles étranges. C’est double vrai pour les patrons, et bon Dieu, c’est un spectacle!

Facilement le clou du jeu, ces rencontres mettront toutes vos compétences à l’épreuve, et leur présentation est juste… Comment puis-je faire l’un d’eux des baisers de chef sous forme de texte? Vous connaissez le son, imaginez-le dans votre tête. Les combats sont mémorables, avec plusieurs phases, des décors dynamiques et une musique incroyable. Il n’ya pas beaucoup de patrons, mais je me souviens encore de chacun d’entre eux. Un cas de qualité sur quantité. Symphonie de la nuit ce n’est pas.

Référence de peinture de jeu vidéo Dandara

Une référence flagrante à ce tableau ici.

Maintenant que j’ai convoqué le jeu qui est à peu près le point de référence de tout le monde en matière de metroidvanias, permettez-moi de dire que Dandara n’est pas un jeu très long. Ma première partie m’a pris environ quatre heures, puis environ une heure supplémentaire à la recherche de la vraie fin. Même si j’aurais aimé jouer plus, j’ai trouvé que c’était la durée parfaite. Cela a rendu chaque région mémorable d’une manière ou d’une autre, et aucun d’entre eux n’a dépassé son accueil.

Des lieux familiers représentés dans le village des artistes à la forteresse dorée où vous trouverez le boss final – ce qui m’a rappelé à juste titre Bioshock de toutes choses – chaque zone de Dandara a quelque chose à offrir dans le département de présentation. Cela tient en grande partie au fait que ce jeu est indéniablement brésilien. Le pixel art peut évoquer des souvenirs de l’époque SNES, mais la direction artistique vous emmènera dans un mini-tour à travers notre culture.

Le village susmentionné s’inspire beaucoup de la vraie ville de Belo Horizonte, d’où sont originaires les développeurs. Cela signifie une pléthore de plaques de rue, de graffitis et de bâtiments familiers. Certaines chambres portent le nom de lieux réels, d’émissions de télévision ou de groupes musicaux, et certains personnages sont des références flagrantes à de célèbres peintres brésiliens, jusqu’au nom. Il y a même cet endroit de fin de partie qui m’a rappelé une peinture surréaliste de mes anciens cours d’art.

Les antagonistes sont une force militaire oppressive, et le premier patron a un uniforme qui ressemble étroitement à celui de la dictature militaire brésilienne qui s’est déroulée entre 64 et 85. Tout cela et plus encore sont accompagnés d’une bande-son que je manque un peu de vocabulaire pour décrire. Comme le reste du jeu, c’est un son typiquement brésilien, avec des instruments acoustiques accompagnés de flûtes, de pianos et de percussions qui ressemblent parfois étroitement aux tambours traditionnels africains. Je souhaite vraiment pouvoir rendre justice avec des mots seuls, alors je vais juste me taire et laisser la musique parler.

Dandara est un très bon jeu en soi, mais ses thèmes et ses idées le rendent si spécial pour moi. Bien que son histoire puisse être vague et n’aborde pas les thèmes littéraux de l’esclavage (quelque chose que les développeurs ne se croyaient pas qualifiés pour explorer et une décision que je peux respecter), symboliquement, il représente un combat pour la liberté. Un qui n’est pas étranger à l’histoire brésilienne. C’est quelque chose pour lequel nos ancêtres se sont battus, sont même morts. Que ce soit la traite des esclaves africains ou la dictature, cette poursuite est quelque chose qui a marqué l’histoire du Brésil, et la voir ici, même si ce n’est qu’une allégorie, me fait juste sourire.

Dandara elle-même est traitée comme cette figure légendaire qui arrive en cas de besoin urgent, pour libérer ceux qui ont été emprisonnés ou opprimés, et je doute que ce soit une coïncidence que la plupart des personnages nommés dans le jeu soient des artistes, le groupe de personnes le plus opprimé. à l’époque de la dictature. Ce jeu a un charme qui nous est propre, un produit qui ne pourrait être fabriqué qu’ici, sur ces terres. Un morceau de nous-mêmes pour le monde. Une solution qui n’est peut-être pas parfaite, mais qui est aussi authentique que possible.

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