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Les jobs de type support sont toujours intéressants à jouer, en particulier dans Bravely Default 2 où vous pouvez créer autant de combinaisons, et Maîtres spirituels sont la preuve d’un tel fait. Contrairement aux mages blancs, auxquels ils sont souvent comparés, ils comptent sur la guérison au fil du temps et des effets uniques, au lieu d’éclater des quantités de soins et de sorts directs. Les deux emplois sont égaux en ce qui concerne le soutien qu’ils apportent dans un combat, alors quel que soit votre choix, soyez assuré que vous êtes entre de bonnes mains. Ce guide Spiritmaster comprend l’ensemble de leurs mouvements et quelques détails concernant leur style de jeu.

Guide et vue d’ensemble de Spiritmaster

Fidèles à leur nom, les Spiritualistes sont capables d’invoquer des esprits qui fournissent divers effets, de la guérison à la récupération de BP et plus encore. Ils ont tendance à avoir besoin d’être renforcés lorsqu’un combat commence, mais lorsque tout est réglé, vous vous sentez littéralement imbattable avec un Spiritmaster à vos côtés.

Capacités de maître spirituel

  1. Porteur de la santé: Invoquez un esprit qui restaurera les PV de tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Deux esprits ne peuvent pas être invoqués à la fois. Invoquer un nouvel esprit fera disparaître tout esprit existant – Coût de 22 PM
  2. Bannir: Effectuer une attaque magique légère sur une cible / toutes les cibles – Coût de 10 MP
  3. Dévouement: Restaurer les PM d’une cible d’un montant égal à 20% des PM maximum de l’utilisateur – 1 BP coût
  4. Régénération: Restaurez 10% des PV d’une cible à la fin de son tour. L’effet restera jusqu’à ce qu’il soit activement supprimé – Coût de 30 MP
  5. Banishra: Effectuer une puissante attaque magique légère sur une cible / toutes les cibles – 38 MP coût
  6. Relancer: Un allié sélectionné sera automatiquement réactivé s’il est éliminé. L’effet restera jusqu’à ce que la cible soit rétablie ou que l’effet soit supprimé – 80 MP coût
  7. Spiritbringer: Invoquez un esprit qui restaurera les PM de tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Deux esprits ne peuvent pas être invoqués à la fois. Invoquer un nouvel esprit fera disparaître tout esprit existant – 55 MP coût
  8. Spécialité de sous-emploi 1: La première spécialité répertoriée pour le sous-travail de l’utilisateur est activée – Passif / 1 emplacement
  9. Basunabringer: Invoquez un esprit qui exécutera Basuna sur tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Deux esprits ne peuvent pas être invoqués à la fois. Invoquer un nouvel esprit fera disparaître tout esprit existant – 33 MP coût
  10. Banishga: Effectuer une attaque magique extrêmement légère sur une cible / toutes les cibles – Coût de 66 PM
  11. Purebringer: Invoquez un esprit qui supprimera les effets de statut de tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Deux esprits ne peuvent pas être invoqués à la fois. Invoquer un nouvel esprit fera disparaître tout esprit existant – 77 MP coût
  12. Saint: Effectuer une attaque magique extrêmement légère sur une cible / toutes les cibles – 66 PM coût
  13. Lifebringer: Invoquez un esprit qui ravivera tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Deux esprits ne peuvent pas être invoqués à la fois. Invoquer un nouvel esprit fera disparaître tout esprit existant – 2 BP coût
  14. Connaissance du personnel: L’aptitude du personnel est augmentée à S – Passif / 1 emplacement
  15. Bravebringer: Invoquez un esprit qui restaurera un BP à tous les alliés trois fois, à intervalles réguliers. Deux esprits ne peuvent pas être invoqués à la fois. Invoquer un nouvel esprit fera disparaître tout esprit existant – 1 BP coût

Spécialités Spiritmaster

  • Spécialité I: Défense fougueuse – Lorsque des esprits invoqués par des capacités sont présents, les effets de mort instantanée et les maux de statut qui rendent leur cible inactive (sommeil, paralysie, terreur, fureur, confusion, charme, arrêt et gel) sont empêchés, et tant que HP est à 20% ou plus, l’utilisateur peut survivre à n’importe quelle attaque avec un HP.
  • Spécialité II: Là en esprit – Les effets de Défense Spirituelle s’appliquent même lorsque les esprits ne sont pas présents, et les effets de toutes les capacités d’invocation d’esprit apprises jusqu’à présent sont appliqués automatiquement lorsque l’utilisateur a un ou moins de BP.

Affinité avec les armes Spiritmaster

  • Épées: C
  • Dagues: C
  • Axes: C
  • Lances:
  • Arcs:
  • Personnel: S
  • Boucliers: E

Présentation de Spiritmaster

Si vous voulez que le guérisseur ultime soit inclus dans votre groupe, vous n’avez qu’une chose à faire. Associez un Spiritualiste à un White Mage, et vous avez terminé. Les mages blancs sont assez simples, avec des sorts qui fournissent un soutien direct et immédiat à tous les membres du groupe. D’un autre côté, le Spiritmaster invoque des esprits qui fournissent leur assistance à chaque tour. Bien que cela puisse sembler inférieur sur le papier, ce n’est pas parce que ces esprits fourniront leurs effets quoi qu’il arrive à quiconque dans le groupe. Cela signifie que même si vous êtes réduit au silence après avoir chassé votre esprit, il lancera ses effets dans les deux sens, pendant trois tours. Cela dit, il est toujours recommandé d’avoir un équipement pour immuniser le personnage contre une telle maladie, comme l’accessoire White Veil, alors ne vous fiez pas trop à ce fait. De plus, un Spiritmaster a des attaques basées sur la lumière, ce qui manque au mage blanc, ce qui lui permet également d’être une petite présence offensive sur le terrain.

Les Spiritualistes sont également un excellent choix, en raison de leurs précieuses spécialités. Je veux dire, c’est presque un peu injuste pour certains autres emplois, car leurs deux capacités ici sont tout simplement trop bonnes. Leur véritable pouvoir repose cependant sur le second, qui permet à chaque esprit auquel vous avez accès, jusqu’à ce point, d’être invoqué simultanément dans la bataille. Je ne peux même pas insister assez sur l’ampleur de cette situation, et en conjonction avec leur compétence Relancer, les Spiritmasters peuvent garder toute l’équipe en bonne santé à tout moment. La meilleure façon d’en profiter est soit d’activer la spécialité II d’un mage blanc avec la sous-spécialité 2 de Bravebearer, soit d’équiper simplement le passif Across the Board de Bravebearer. Quel que soit votre choix, la relance deviendra une capacité AOE, la lançant à tout le groupe avec un seul BP. Comme je l’ai mentionné à plusieurs reprises, un Spiritmaster peut garder votre groupe en vie à tout moment, ce qui en fait l’un, sinon le meilleur, de type de support Job dans le jeu.

Les passifs de Spiritmaster sont également agréables, en particulier sa spécialité de sous-emploi 1, car cela augmente littéralement la quantité de combos que vous pouvez expérimenter, de manière significative. En le mélangeant avec la compétence mentionnée ci-dessus de l’arbre Bravebearer, sous-spécialité de poste 2, vous pouvez activer un sous-travail équipé de leurs deux spécialités. Il n’y a pas grand-chose à dire, à part ce qui est déjà mentionné à propos du travail de Spiritmaster, car c’est littéralement leur argument de vente. Un travail de type support ultime, qui si vous le souhaitez, pourrait être associé à n’importe quelle classe que vous souhaitez, sans aucune baisse de son efficacité.

Un autre travail que vous débloquez en même temps que le Spiritmaster est le Swordmaster, utilisateur de position, que nous examinerons dans notre prochain guide. Restez à l’écoute afin de voir de quoi ils sont capables.

Bravely default 2 est exclusivement disponible sur le Commutateur Nintendo.


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