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Une nouvelle expérience de zombies est à nos portes! Guerre froide Black Ops La saison 1 Reloaded s’est rafraîchie avec du contenu supplémentaire. La pièce la plus excitante est sans aucun doute le début de la deuxième carte Zombies, Firebase Z.

Le site basé au Vietnam accueille plus que de nouvelles monstruosités; c’est emballer des secrets. L’un de ces secrets est le puissant et puissant RAI K-84 Wonder Weapon, un fusil dévastateur au pouvoir d’un autre monde. Croyez-moi, vous voudrez cette forme avancée d’armes de votre côté lorsque les hordes commenceront à tester la résilience de votre équipe.

Il y a deux façons d’obtenir le RAI K-84 afin que les masses de morts-vivants soient celles qui implorent grâce.

Comment obtenir le RAI K-84

Option 1: Boîte mystère

Il est difficile d’évaluer si cette méthode est la plus facile ou la plus difficile des deux. C’est parce que tout dépend de la chance. Accéder à une Mystery Box et payer les 950 points a la chance de laisser tomber cette arme de rang divin. Bien sûr, il n’y a aucune garantie quant à la nature aléatoire de la Mystery Box. Qui sait combien de tentatives il faudra avant que la nouvelle arme miracle n’apparaisse. La seule question que vous devez vous poser est la suivante: vous sentez-vous chanceux?

Option 2: plan directeur

En utilisant un plan, les joueurs peuvent assembler de manière fastidieuse l’arme merveilleuse à travers de nombreuses étapes. Nous détaillerons méticuleusement comment y parvenir, si lancer les dés sur la Mystery Box n’est pas votre préférence.

Tout d’abord, mettez l’appareil sous tension. Trois réacteurs à Éther doivent être activés à 500 points chacun, puis défendus contre les zombies. Les réacteurs se trouvent dans Mission Control, Data Center et Military Command.

Une fois que l’alimentation est allumée, il est temps d’obtenir le plan. Après tout, les pièces de l’arme ne signifient rien si vous ne savez pas comment elles sont assemblées. Le plan RAI K-84 est fièrement affiché au-dessus d’un établi dans Weapon Lab. Interagissez avec.

Retournez maintenant vers Mission Control, une zone visitée plus tôt pour le réacteur à éther. Continuez vers la Défense brûlée et cherchez le cadavre calciné de Dimitri Kuhlklay assis contre le char totalisé. Le sol vibrant et taché de sang devrait l’aider à se démarquer. Une invite «Retrieve Eye» apparaîtra. Regardez comme le globe oculaire est horriblement retiré de son hôte (pour la plupart) inapte.

Il est temps de retourner au laboratoire d’armes avec votre globe oculaire. L’ordinateur vous demandera de «PROUVEZ QUE VOUS ÊTES MOI». Malgré le fait que vous n’êtes pas réellement Dimitri, vous pouvez tromper l’ordinateur en le faisant penser en utilisant l’œil sur le scanner rétinien. L’écran deviendra vert et le tiroir ci-dessous s’ouvrira, révélant la clé du casier. Attrape le.

La clé du casier doit être apportée à la caserne. Utilisez la clé pour commencer à déverrouiller les casiers. Finalement, un Mimic apparaîtra. Éliminez les imitations jusqu’à ce que l’assemblage du canon soit abandonné. Toutes nos félicitations! Vous avez officiellement votre première partie d’arme!

La prochaine étape nécessite d’atteindre au moins le round 15. C’est à ce moment que les Manglers, identifiables par leurs canons à bras, commencent à apparaître. Tirez sur ce bras mécanique pour obtenir une cellule d’alimentation non chargée. Rapportez-le au laboratoire d’armes. Un ordinateur à proximité vous permettra de le recharger via une interaction «Charger la cellule d’alimentation». Vous saurez que la charge est terminée une fois que l’effet électrique violet a disparu. Vous pouvez maintenant le récupérer.

Avant de quitter le laboratoire d’armes, observez l’ordinateur équipé du scanner rétinien. Le cercle à l’écran mettra en évidence les sections. Celles-ci correspondent à un jeu de fléchettes. Les sections mises en évidence sont aléatoires et seront différentes à chaque partie. Mémorisez les zones, prenez des photos ou tout ce que vous devez faire pour vous assurer que les informations sont correctes.

Rapportez ces nouvelles connaissances au mess du village, où vous trouverez un jeu de fléchettes. En vous rappelant les données de l’ordinateur, tirez sur les trois nombres corrélés aux sections notées à l’étape précédente. Après avoir pris les chiffres (NE PAS les espaces noirs et blancs entre les nombres), tirez sur la cible. C’est plus facile si vous avez une arme précise et contrôlable. Si cela est fait correctement, un convertisseur Aetherium tombera devant le jeu de fléchettes.

Il est temps de retourner au laboratoire d’armes. Revenez à l’établi où le plan était initialement suspendu. Une option «Assembler l’arme» sera désormais présente. Interagissez avec l’établi et profitez de la récompense durement gagnée!


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