BioWare prend une autre photo d'Anthem

Je ne peux pas croire que ce jeu a seulement un an

Anthem mérite-t-il une seconde chance? Le tireur de science-fiction coopératif avait promis – certains diraient que c'est encore le cas aujourd'hui – mais pour de nombreuses raisons, le jeu n'a pas réussi à se réunir d'une manière qui a satisfait BioWare ou ses partisans de longue date. Cela ressemblait à une énorme opportunité manquée du célèbre studio de RPG.

Nous avons vu des jeux se remettre de destins bien pires, et maintenant BioWare s'essaye à une refonte.

"Au cours de la dernière année, l'équipe a travaillé dur pour améliorer la stabilité, les performances et la qualité de vie générale tout en proposant trois saisons de nouveaux contenus et fonctionnalités", a déclaré aujourd'hui le directeur général de BioWare, Casey Hudson, dans un article de blog. "Nous avons également entendu vos commentaires selon lesquels Anthem a besoin d'une expérience de butin plus satisfaisante, d'une meilleure progression à long terme et d'un jeu de fin plus satisfaisant."

Pour transformer Anthem et atteindre son "plein potentiel", l'équipe aura besoin "d'une réinvention plus substantielle qu'une mise à jour ou une expansion", selon Hudson. "Au cours des prochains mois, nous nous concentrerons sur une refonte à plus long terme de l'expérience, en travaillant spécifiquement à réinventer la boucle de gameplay de base avec des objectifs clairs, des défis motivants et une progression avec des récompenses significatives – tout en préservant le plaisir de voler et de se battre dans un vaste cadre de science-fantaisie. "

Il a ajouté que l'équipe "ferait quelque chose que nous aimerions avoir fait davantage la première fois – donner à une équipe concentrée le temps de tester et d'itérer, en se concentrant d'abord sur le gameplay."

À court terme, l'hymne que nous connaissons continuera de fonctionner. Il n'y aura pas de nouvelles "saisons complètes", comme vous vous en doutez, mais BioWare promet de "continuer le jeu avec les événements, actualiser les magasins et revisiter le contenu saisonnier et cataclysmique passé – en commençant par notre anniversaire vers la fin de la mois."

"Créer de nouveaux mondes est au cœur de notre mission en studio, mais ce n'est pas facile", a déclaré Hudson. "Parfois, nous réussissons, parfois nous manquons."

Je respecte qu'ils ne réduisent pas leurs pertes et ne avancent pas, mais même si Anthem tire sur tous les cylindres possibles, je ne pense pas qu'il aura le même facteur "wow" que, disons, No Man's Sky ou Final Fantasy XIV . Néanmoins, BioWare doit comprendre ce genre de choses s'il prévoit de continuer à créer des jeux en direct.

Mise à jour de l'hymne [Blog BioWare]

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