Bilan: Contrôle: la Fondation

Jusqu'où pouvez-vous descendre?

Jesse Faden contrôle, ahem, le contrôle maintenant, mais elle n'apporte pas la stabilité nécessaire au Bureau. C'est en quelque sorte la malédiction dont les directeurs de FBC sont accablés: ils réagissent crise après crise jusqu'à ce que tout finisse par se détraquer et qu'ils soient sans emploi. Ou mort.

Dans la première extension de Control, The Foundation, Jesse va sous terre – beaucoup plus profond que six pieds, heureusement – pour faire face à une nouvelle menace. Ce n'est pas seulement un problème de mineur.

Contrôle: la revue de la Fondation

Control: The Foundation (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Remedy Entertainment
Éditeur: 505 Games
Sortie: 26 mars 2020 (PC, PS4), 25 juin 2020 (Xbox One)
PDSF: 14,99 $ individuellement, 24,99 $ pour le laissez-passer de saison qui comprend également la prochaine extension AWE

Tout comme la campagne principale de Control, il est très difficile d'expliquer de manière cohérente ce qui se passe dans The Foundation. Cette extension de fin de jeu (vous devez effacer les missions principales du jeu de base pour accéder au DLC) emmène Jesse sous la maison la plus ancienne où le plan astral saigne dans le monde physique, ce qui permet au sifflement de franchir le seuil et d'infiltrer le Bureau . Jesse se charge de réparer le clou, une mystérieuse structure de type obélisque, qui est une sorte de représentation de la présence toujours entravante du plan astral.

La réalisation la plus importante de la Fondation est qu'elle parvient à améliorer le contrôle dans quelques domaines dans lesquels elle était déjà compétente, et la racine de tout cela est une paire de nouvelles capacités qui sont thématiquement appropriées pour le module complémentaire. Jesse apprend à la fois à faire croître et à briser des formations rocheuses, l'une au début de l'expansion et l'autre à mi-parcours.

Cela introduit une touche de combat, qui est toujours rapide et fluide mais trop souvent articulée sur le simple fait de jeter l'évier de la cuisine (et tout ce que Launch peut ramasser) à tout mouvement. Avec la capacité Créer, Jesse peut invoquer des roches pour qu'elles poussent hors du sol et empaler le Sifflement – mais cela est limité à des emplacements de "piège" prédéterminés; avec la capacité Shatter, elle peut tirer sur le sol sous les ennemis qui traversent les sols rocheux. Ce sont différentes façons de manipuler l'environnement à votre avantage qui se sentent toujours intelligentes lorsqu'elles sont exécutées correctement.

Cependant, ces capacités permettent également à Control de se pencher vraiment sur ses sensibilités de type Metroidvania, bien qu'à plus petite échelle. La Fondation ne cesse de mendier d'être explorée, car chaque tour a apparemment une caverne latérale qui est soit bloquée par des roches en attente d'être brisées ou gardée par un gouffre suffisamment vaste pour que vous ayez besoin de manifester une plate-forme rocheuse pour la traverser. Étant donné que l'un de ces éléments pourrait masquer des documents Intel classifiés intrigants, vous vous retrouverez à prendre des notes mentales de tous les endroits dont vous aurez besoin pour rechaper.

La Fondation

Comme prévu, les rythmes de l'histoire de la Fondation sont obtus et ouverts à l'interprétation, mais cette expansion semble particulièrement contente de poser des questions sans avoir l'intention de proposer des réponses.

Jesse et sa lutte contre les étrangers souterrains du mal du pays s'expliquent principalement par des théoriques et des suppositions éduquées, ne donnant jamais vraiment de raison suffisante pour cette aventure au-delà "il fallait y faire face". De même, un conflit juteux entre l'ancien et le conseil d'administration est établi mais n'a jamais été suffisamment développé pour que nous puissions le comprendre pleinement. C'est suffisamment critique pour l'intrigue derrière les forces directrices d'un autre monde de la FBC que nous ne pouvons qu'espérer qu'il sera finalement résolu dans la prochaine extension AWE.

La Fondation est une expansion fonctionnelle mais inégale. Il est composé de quatre zones principales – deux excellentes et deux nues. Il y a une séquence palpitante de setpiece qui se dresse parmi les meilleurs du jeu principal (bien que, elle soit assez longue et aurait probablement pu utiliser un point de contrôle). C'est un complément déséquilibré où l'élan est régulièrement interrompu par des sections tronquées qui vous font penser "Attendez, c'est ça? Ai-je raté quelque chose?"

C'est un plaisir de me replonger dans Control, et c'est pourquoi j'ai vraiment apprécié mon temps avec The Foundation. J'adore toujours traquer chaque note de recherche et chaque fichier audio d'une minute – n'importe quoi pour combler plus de lacunes dans ce monde étrange et énigmatique. Cette expansion fait tout cela même si elle est finalement laissée sans conséquence. Ironiquement, The Foundation ne parvient pas à s'appuyer sur l'excellente structure Remedy déjà construite avec Control.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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