10 nouveaux RPG d'action à venir en 2023

Ils échappent au champ de mines de Fallout 76 en élargissant l’espace.

Un ancien développeur de Bethesda a révélé dans une interview que le studio a réuni la plus grande équipe qu’ils ont tous réunis pour faire Champ d’étoiles.

Le développeur en question est un certain Nate Purkeypile, qui a travaillé dans l’entreprise pendant 14 ans. Il était là depuis Fallout 3 et a décidé de partir à l’époque où l’entreprise travaillait à Champ d’étoiles.

Dans un sens, Champ d’étoiles est la raison pour laquelle Purkeypile a quitté l’entreprise. Pour être clair, il n’a rien de négatif à dire sur le jeu. Cependant, c’est précisément le fait qu’il voyait tant de personnes se faire embaucher pour créer le jeu qui l’a poussé à se lancer seul.

Nate dit qu’il pense qu’au moins 500 personnes ont été rassemblées pour aider à faire Champ d’étoiles. Dans le contexte, il s’agit du plus grand nombre de personnes que Bethesda a réunies pour travailler sur un seul projet. Ils avaient 200 personnes travaillant sur Fallout 76 Autour du même moment. Malheureusement, cela a peut-être été une erreur de la part de Bethesda, car le mauvais lancement du jeu a révélé un manque d’attention porté au projet.

Chose intéressante, ce n’est pas si important par rapport à la façon dont les jeux sont créés par l’industrie. Grand Theft Auto V 1 000 développeurs y ont travaillé pendant plusieurs années, et cela inclut certainement aussi le travail sur Grand Theft Auto en ligne. La légende de Zelda Breath of the Wild, la plus grande entreprise de Nintendo à ce jour, a nécessité 400 employés pour y travailler, dont 100 personnes de Monolith Soft. Par la suite, ce sont maintenant plus de 700 personnes qui travaillent sur Fortnite.

Pour être clair, les jeux du monde ouvert n’ont pas nécessairement besoin de plus grands studios de jeux. Hello Games était un très petit studio lors de son lancement Le ciel de No Man. Les mastodontes de l’industrie du jeu font évoluer leurs jeux les plus en vue, pas nécessairement pour obtenir le plus de travail, mais pour que davantage de personnes obtiennent le meilleur résultat, et ce, plus rapidement.

Revenir à Champ d’étoiles, Nate dit qu’une grande partie des efforts déployés sur le jeu consistait à créer un tout nouvel univers de jeu à partir de zéro. De petits détails comme l’apparence des panneaux métalliques doivent être décidés. Mais la société a promis que cet univers aurait plus de 1 000 planètes à explorer. Todd Howard a expliqué qu’ils utiliseront la génération procédurale pour y parvenir. Nous savons que, en remontant à Hello Games, ils avaient permis la possibilité de générer 1 000 planètes pour les joueurs aussi bien dans le plus petit Le ciel de No Man.

Nate affirme qu’ils n’ont pas du tout beaucoup de personnes travaillant sur la génération de planètes. Bethesda a opté pour une solution créative qui devrait garantir Champ d’étoilesLes planètes de ne ressembleront pas à celles d’autres jeux, comme, bien sûr, No Man’s Sky.

Enfin, Nate affirme que Bethesda a Champ d’étoiles devrait sortir avant The Elder Scrolls 6, dans le but de définir des attentes quant à la taille de ce jeu. Nate note que cela fait plus d’une décennie depuis qu’un nouveau Les parchemins anciens Jeu. Les fans vont devoir attendre un peu plus longtemps car ce jeu va être encore plus gros que n’importe quel Les parchemins anciens jeu avant lui.

Champ d’étoiles sortira sur PC et Xbox Series X/S. Nous venons tout juste de signaler ce qui semble être un changement de date de sortie au 29 décembre 2023.

Source : PCGamesN