Baldur's Gate 3 : Guide de puissance des Illithids de haut niveau

Embrasser votre Illithid intérieur est risqué dans Baldur’s Gate 3, mais en prenant ce risque, vous gagnez de grandes quantités de puissance pour très peu d’effort.

Après un certain temps, exister uniquement en tant qu’hôte composé d’horreur cosmique distillée et de terreur existentielle n’est plus suffisant dans La porte de Baldur 3. Peu importe que vous ayez acquis une domination messianique sur de vastes pans de la population actuelle – il vous en faut davantage. Plus de puissance, plus de têtards et plus de capacités géniales.

Heureusement, les bonnes choses approchent à grands pas – en supposant que vous considériez 40 heures de jeu et deux actes comme un seul coin sans fin. Abordez-le et vous êtes en or. Un pouvoir infini est à votre portée, il vous suffit de tendre votre main tentaculaire effrayante (main tentaculaire non requise) et de la prendre. Ce guide vous expliquera comment et quelles récompenses vous attendent.

Si vous souhaitez des informations sur les pouvoirs illithides classiques, vous n’êtes malheureusement pas au bon endroit. Passez à notre guide des pouvoirs Illithid pour remplir votre bonce avec suffisamment de connaissances pour faire rougir un Mind Flayer.


Plus de contenu pour Baldur’s Gate 3 :


5 meilleurs objets magiques de l’acte 1 | Compagnon Owlbear | Guide parfait des pickpockets | Sous-classe Paladin Oathbreaker | Comment guérir le coup de vent


Comment débloquer des pouvoirs Illithid de haut niveau

Contrairement aux pouvoirs illithides classiques, les pouvoirs de haut niveau sont verrouillés jusqu’à bien plus tard dans la partie. Ils ne viennent pas aussi naturellement et vous allez devoir prendre une décision assez sérieuse (potentiellement plusieurs fois).

Vous devrez terminer l’acte 2, ce qui signifie bien sûr que vous devrez passer par le général Thorm à Moonrise Towers. Une fois que vous avez fait cela, il vous sera demandé de vous rendre à Baldur’s Gate. En chemin, vous serez pris en embuscade par Githyanki du plan astral qui vous mènera finalement à l’Empereur, un Mind Flayer particulièrement puissant.

Défendez l’Empereur et il vous offrira un ancien têtard qui renforcera vos pouvoirs latents Illithid. Bon sang, cela vous transformera en quelque chose de complètement différent – ​​un hybride. Ces pouvoirs sont bien plus puissants, mais vous ne serez plus jamais le même. Ces pouvoirs en valent-ils la peine ? Absolument.


Qui peut utiliser les pouvoirs illithides de haut niveau

Toute personne infectée par un têtard Mind Flayer est capable de se transformer en Half-Illithid. Naturellement, les personnages qui n’ont jamais été infectés, comme Halsin, ne peuvent acquérir aucun pouvoir Illithid – y compris de haut niveau.

Les personnages suivants peuvent se transformer :


  • Astérion
  • Lae’Zel
  • Cœur d’Ombre
  • grand vent
  • Festival
  • Karlach

Tous les pouvoirs illithides de haut niveau

  • Bête déplaceuse – Transformez-vous en une bête déplaceuse qui peut se déplacer elle-même et déplacer les ennemis, infligeant 2D8 dégâts et générant une illusion de vous-même. Votre Intelligence, Sagesse et Charisme restent les mêmes en plus de gagner 85HP.
  • Fracture Psyché – Envahir l’esprit d’une cible et perturber ses défenses. La CA de la cible est réduite de 1. Si une cible meurt sous l’effet de Fracture Psyché, vous pouvez lancer Psyché brisée qui réduit la CA d’une autre cible de 2. Cela peut ensuite se combiner en davantage de lancers de Psyché brisée.
  • Expertise illithide – Acquérir une expertise dans les contrôles de persuasion, de tromperie et d’intimidation.
  • Dominance psionique – Lorsqu’un ennemi à moins de 18 m de vous vous cible avec un sort d’un niveau inférieur ou égal à votre bonus de maîtrise, vous pouvez utiliser votre réaction pour annuler ce sort.
  • Trou noir – Créez un point de gravité intense qui attire tous les ennemis proches vers lui, les ralentissant éventuellement. Vous pouvez lancer ce sort 5 fois supplémentaires pour créer davantage de trous noirs. Toutes les charges du Trou Noir sont récupérées lors d’un repos court.
  • Voler – Gagnez la capacité de voler vers n’importe quel endroit dans un rayon de 18 m
  • Attaque mentale – Infliger 4D8+2 dégâts à tous les ennemis dans un cône de 14 m et éventuellement les étourdir.
  • Sanctuaire de l’esprit – Utilisez les actions et les actions bonus de manière interchangeable pendant les 3 prochains tours.
  • Diffusion gratuite – Votre prochaine action ou sort n’a aucun coût. Se rafraîchit après un repos court ou long.
  • Absorber l’intellect – Réduisez l’Intelligence de la cible de 1 par tour pendant 5 tours. De plus, soignez 1D8 par tour pendant 5 tours.

C’est tout ce que nous avons pour Baldur’s Gate 3 pour le moment. N’oubliez pas de consulter nos autres guides et listes pour plus de contenu sur Baldur’s Gate.