Baldur's Gate 3: Comment terminer la quête

Très peu est comme il semble dans Porte de Baldur 3. Ce qui peut initialement ressembler à une balade amusante dans un village désolé infesté de gobelins, d’ogres et de worgs pourrait très rapidement devenir une quête secondaire magique impliquant des nécromanciens, des araignées défiant la physique et de la littérature sensible.

Tout est dans le travail d’une journée en tant que True Soul, et si vous ne résolvez pas les problèmes du monde, personne ne le fera. Zut, si vous ne volez pas jusqu’au dernier morceau de butin, vous le laissez simplement poussiéreux et oublié. L’une des plus grandes quêtes secondaires du début du jeu de Baldur’s Gate 3 implique une mystérieuse cave évoquée lors de l’exploration d’une infirmerie. Parcourons-le.


Remarque : En raison de la longueur de cette quête, nous n’allons pas perdre de temps à vous dire de piller chaque centimètre carré de chaque emplacement. À moins qu’un article ne soit essentiel à votre avancement, nous supposerons que vous avez tout caché dans votre sac à dos.


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Comment trouver la cave dans Baldur’s Gate 3

L’un des principaux endroits que vous trouverez au début de Baldur’s Gate 3 est le Blighted Village. Vous pouvez trouver cet endroit à l’ouest du bosquet des druides et si vous suivez la quête principale, vous vous retrouverez presque certainement ici par défaut.

Dans le Blighted Village, vous trouverez l’infirmerie d’un apothicaire. À l’intérieur, vous pouvez trouver un registre qui mentionne qu’il y a des potions rares cachées dans la cave. Cela démarre la quête « Fouiller la cave ».


Derrière le comptoir, vous verrez une trappe en bois. Descendez par la trappe pour accéder au sous-sol. Une fois ici, déplacez-vous au fond de la pièce vers trois boîtes empilées. Déplacez/lancez/détruisez ces boîtes pour révéler un levier. Tirez-le et une bibliothèque à votre droite se déplacera pour révéler un passage caché.


Faire face au miroir parlant

Vous vous retrouverez dans une petite zone remplie de cercueils. Ces cercueils transportent presque tous de puissants guerriers morts-vivants. Si vous dérangez un cercueil, un squelette apparaîtra. Dans le cadre de l’IA, ce squelette courra pour casser d’autres cercueils, libérant ainsi plus de squelettes. Ce combat peut être assez délicat car ces ennemis ont des HP élevés et peuvent rapidement se liguer contre vous si vous ne faites pas attention.

Cependant, il n’y a qu’un seul cercueil que vous devez casser pour continuer, et c’est le cercueil au fond de la pièce derrière le pilier de pierre. Ce coffret contient le journal des ténèbres, et celui-ci contient les informations nécessaires pour continuer votre quête.

Près de l’entrée de cette zone se trouve un miroir enchanté. Il est asservi à son maître et vous pose une série de questions.


Choisissez les réponses suivantes :

  • prétendre être à lui maître
  • prétendre être un allié
  • Déclarez que Szass Tam est un Misérable
  • Baume onguent friandises brûlures
  • Cherchez un Sort

Cela amènera le miroir à ouvrir une porte secrète vers la chambre principale du médecin/nécromancien. Si vous jouez en tant que barde, cette dernière question a une réponse spécifique à la classe qui vous permet également de passer à travers le miroir. Si vous le pouvez, nous vous recommandons de choisir cette option pour l’intérêt narratif que nous ne gâchons pas ici.


La nécromancie de Thay

Dans la salle principale, vous trouverez toutes sortes de journaux détaillant les horreurs de la nécromancie et la folie du nécromancien qui vivait ici. À l’arrière, vous verrez une porte en acier. Approchez-vous mais ne l’ouvrez pas. Si vous avez Asterion dans votre groupe, vous devriez détecter un piège sous la porte. Utilisez Asterion pour le désarmer puis déverrouillez la porte.

Sur la table se trouve un livre intitulé « La nécromancie de Thay ». Ce livre est nécessaire pour continuer la quête, cependant, la table sur laquelle il repose est piégée. Vous avez deux options, soit désarmer le piège puis prendre le livre, soit utiliser Mage Hand pour jeter le livre hors de la pièce piégée et dans la chambre principale. Ce qui est plus facile pour vous.

Avec le livre en main, vous rencontrerez une cinématique qui met en valeur le mal du livre. Vous aurez quelques options ici, ouvrez le livre, détruisez le livre, laissez le livre ou donnez-le à Asterion.


Détruire le livre

Détruire le livre est la chose moralement correcte à faire puisque ce livre est clairement mauvais. Cependant, ce livre lui-même est insensible à tous les dommages… à tous les dommages autres que Radiant. Utilisez l’un des miracles de Shadowheart pour détruire le livre et recevoir une bonne partie de l’EXP. Soyez averti, la destruction du livre fera apparaître trois puissantes ombres pour vous tuer. Si vous n’êtes pas au moins au niveau 3, nous vous recommandons de conserver le livre pour l’instant.

Avec les Shades morts, vous ne recevrez rien pour vos ennuis. Vous avez fait la bonne chose cependant.


Comment ouvrir la nécromancie de Thay dans Baldur’s Gate 3

L’ouverture du livre est beaucoup plus compliquée et remplie de toutes sortes de périls. Tout d’abord, vous ne pouvez pas ouvrir le livre car il manque une améthyste noire. Si vous voulez l’ouvrir, vous allez devoir en trouver un. Heureusement, il y en a un à proximité.

Quittez la cave et retournez au village en ruine. Près de l’infirmerie se trouve un puits. Interagissez avec lui et utilisez Enquêter pour découvrir un donjon secret. Dirigez-vous vers la partie ouest du donjon en faisant attention de ne pas vous laisser submerger par les araignées de phase.


Vous rencontrerez la puissante Phase Spider Matriarch et nous vous recommandons fortement de ne pas essayer de la tuer. Elle est de haut niveau, a beaucoup de HP (à ce stade du jeu), est entourée de Phase Spiders et peut même en invoquer plus. C’est une ennemie monstrueusement puissante, et vous n’avez pas besoin de la tuer.

Au lieu de cela, utilisez Asterion pour sauter au rez-de-chaussée, cachez-vous, puis faufilez-vous vers la lueur violette sous la Phase Spider Matriarch. C’est l’améthyste noire. Retournez discrètement à votre groupe, puis mettez-vous en sécurité.

Lisez le livre une fois de plus, et cette fois, insérez l’améthyste. Vous réaliserez rapidement votre erreur car ce livre vous maudira si vous échouez à un test de compétence. Pour autant que nous sachions, il n’y a aucun avantage à ouvrir le livre en plus d’apprendre éventuellement à communier avec les morts. C’est un peu redondant alors que vous auriez pu trouver un collier plus tôt dans le jeu qui confère la même chose sans risquer une malédiction.


C’est tout ce que nous avons pour Baldur’s Gate 3 pour le moment. Assurez-vous de consulter nos autres guides et listes pour plus de contenu sur Baldur’s Gate.