Baldur's Gate 3 : 12 secrets bizarres et œufs de Pâques que vous avez probablement manqués
Découvrez les horreurs qui s’y trouvent.

Il n’y a pas de fin aux secrets La porte de Baldur 3. Avec des milliers de combinaisons de fin possibles, une personnalisation infinie des fêtes, des sorts pour parler aux animaux, parler aux morts ou même lire dans les pensées des gens, il y a tellement de contenu caché à découvrir. Il existe des boutons secrets (et des pièges) que vous pouvez trouver à haute vitesse. Perception Rouleaux.

Il y a des personnages étranges et farfelus à découvrir et des quêtes à débloquer et à terminer de multiples manières différentes. Pour parler de tout ce qui est caché La porte de Baldur 3 peut s’avérer impossible – mais nous allons partager 12 des petits secrets extrêmement étranges et des œufs de Pâques qui ont rendu les possibilités de ce jeu infinies.

Et il y a tellement de choses à découvrir. Après une seule partie, voici les secrets étranges que nous avons découverts – et nous en creuserons encore plus à l’avenir. Faites-nous savoir les secrets les plus étranges que nous avons manqués et qui valent la peine d’être partagés avec le monde.


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#1. Animaux doubles et balle de jeu

Tout le monde connaît déjà le Ourson-hibou et Gratter — des animaux qui peuvent rejoindre votre camp acte 1. Près de Village dévasté vous pourrez recruter Scratch, un chien joueur, pour rejoindre votre camp. L’ours-hibou est plus compliqué — apprenez-en plus sur l’ours-hibou ici — mais cette créature en peluche peut également rejoindre votre camp. Nous connaissons tous ces adorables créatures, mais avez-vous essayé les caresser tous les deux en même temps? C’est possible! Les caresser tous les deux débloquera le ‘Vous avez deux mains pour une raison‘ réalisation. À l’ère de Pouvez-vous caresser le chien ? vous devez apporter quelque chose de spécial à la table.

Après avoir caressé deux animaux à la fois, pourquoi ne pas jouer avec eux ? Tu peux jouer à chercher avec Scratch. Après quelques nuits, passez avec Long repos, Scratch vous apportera quelque chose. Prendre la balle loin de lui. En utilisant le Lancer commande, vous pouvez lancer la balle et Scratch la poursuivra. Faites-le pour déverrouiller le ‘Récupérer la quête‘ réalisation.

#2. La faucille de BOOOAL

Dans le Ténèbresil y a une zone incroyablement facile à manquer appelée le Anse purulente. En bas de la colline depuis le Avant-poste sélunite et en haut de la colline depuis le Plage souterraine, il y a un champ de champignons explosifs rouges brillants. Sur le terrain, il y a un entrée cachée et non marquée vers une crique – cherchez un trou dans le coin avec une paroi rocheuse grimpable.

En bas, vous trouverez un colonie de poissons adorer BOOOAL – non, pas Bhaal, c’est BOOOAL. Parlez à la divinité maléfique, qui n’est qu’un gnome qui aime vraiment le meurtre, et il vous donnera sa fidèle arme. Le Faucille de BOOAL et tout dans ce domaine est une blague. En ce qui concerne les œufs de Pâques purs, c’est probablement le plus gros que nous ayons trouvé jusqu’à présent.


#3. Le dernier étage de la Tour Arcane

De plus, dans l’Outreterre, vous trouverez un endroit beaucoup moins secret : la Tour Arcane. Cette immense structure magique à plusieurs étages est hors ligne à votre arrivée. Vous devrez descendre à l’étage le plus bas et placer une ampoule anti-magique bleue brillante dans le générateur pour réactiver l’ascenseur. Il y a beaucoup à découvrir ici, mais il y a un secret que presque tout le monde a probablement manqué.

Au dernier étage, vous rencontrerez un groupe de Automates — en parlant (ou en combattant) ces robots, vous pouvez acquérir un bague spéciale qui peut générer de la lumière. Un peu utile, mais pas immédiatement utile, n’est-ce pas ? Eh bien, si vous équipez cet anneau immédiatement, une nouvelle fonctionnalité se débloquera sur l’ascenseur. Il y a encore un autre étage dans la Tour Arcane. En montant tout en haut, vous trouverez un outil incroyablement utile Bâton. Profitez simplement des plaisirs de retrouver une pièce très bien cachée.


#4. Sazza ne s’échappera jamais

Au début du jeu, vous rencontrerez un gobelin ennuyeux nommé Sazza dans le Camp de réfugiés de Tiefling. Elle est piégée par les Tieflings et retenue prisonnière dans une cage. Que vous soyez mauvais ou bon, vous pouvez libérer Sazza – et elle aura rapidement encore plus de problèmes. Chaque fois que vous rencontrerez le gobelin Sazza, elle sera emprisonnée et menacée de mort. Elle commence à Emerald Grove. Si vous la libérez, elle sera capturée dans le camp des gobelins. Après cela, elle sera capturée une dernière fois dans les Moonrise Towers. En la sauvant trois fois, vous gagnerez le ‘Elle ne peut pas être mise en cage !‘ réalisation. Peut-être que la sauver n’en vaut pas la peine. Si vous ne la relâchez pas immédiatement (et soigneusement) à chaque rencontre, elle peut facilement se retourner contre vous ou mourir de plusieurs manières.


#5. Pelle d’invocation (ou fourchette)

En voici un bizarre. Dans le Village dévasténous avons tous trouvé le laboratoire secret sous la maison de l’apothicaire. Dans la cave, il y a un interrupteur caché cela conduit à un miroir magique. Les joueurs curieux découvriront toujours cette quête, mais il y a un secret étrange supplémentaire à découvrir dans le cercueils. Avant d’arriver au laboratoire, il y a plusieurs cercueils – et si vous les vérifiez tous, vous trouverez un Parchemin d’invocation quasi.

Donnez le parchemin à votre utilisateur magique préféré (Gale, Wyll) et convoquez le quasit. La créature ressemble à un étrange lutin diabolique, et au lieu de vous servir immédiatement, elle veut une conversation. La créature nommée Pelle (que vous pouvez changer en Fourchette) est colérique et accepte simplement son nouveau maître. Après une courte conversation avec cette créature très facile à manquer, vous gagnerez le ‘Grossier, brut et plein d’attitude‘ réalisation.


#6. Il y a une raison pour laquelle Ogre est si intelligent

Également dans le Village dévasté, si vous convainquez pacifiquement les gobelins de vous laisser passer, vous pourrez trouver un trio d’ogres affamés. L’un des ogres est extrêmement raffiné et intelligent – ​​un spectacle impossible dans le reste de la Côte des Épées. Ce lummox peut être convaincu de se battre pour vous en échange de nourriture, mais il n’expliquera pas pourquoi il est si intelligent.

Pour comprendre la raison, vous devrez piller son corps. L’ogre porte en fait un objet magique. Tuer Regroupez les éclairés et tu trouveras le Bandeau d’intelligence déformé qui accorde au porteur un 17 Score de renseignement. Vous pouvez transformer même les membres les plus stupides de votre groupe en génie avec ce simple butin.


#7. De nombreuses mises à niveau permanentes

En parlant à caractères spécifiques et en complétant des défis facultatifs, vous pouvez gagner mises à niveau permanentes pour vos personnages. Il y en a beaucoup, alors n’en examinons qu’une poignée acte 1 et Acte 2. Ces mises à niveau ne disparaissent pas après un Long repos et ils sont souvent récompensés pour avoir fait des choses que vous je ne voudrais absolument pas faire.

  • Sauvetage Volo du Camp Gobelin et il sera invité à votre camp. Ici, il vous proposera de trouver une solution à votre problème de parasites. Après le deuxième long repos, il apparaîtra et proposera à percer le têtard. Acceptez cela. Il finira par t’arrache l’oeil. Ne vous inquiétez pas, Volo vous donnera un œil de remplacement qui pourra voir des ennemis invisibles. En permanence!
  • Permettre Tante Ethel le Vieille sorcière pour t’échapper et elle te donnera un mise à jour permanente des statistiques consommable de votre choix.
  • Dans le Camp de gobelinsvous pouvez trouver un Tortionnaire c’est aussi un Adepte de la douleur nommé Abdirak. Si vous réussissez ses contrôles de dialogue en vous torturant, vous gagnerez Bénédiction de Loviatar. Quand en dessous 30% de PV tu gagneras +2 jets d’attaque et jets de sauvegarde. Vous devrez faire plaisir à Loviatar, alors assurez-vous de crier !
  • Bien plus tard dans Acte 2atteindre le Tours de lever de lune. Parlez au drow Araj Oblodra – échangez-lui votre sang et convainquez Astarion de la mordre et elle vous donnera une potion qui augmente de façon permanente votre force de +1.


#8. L’envie sombre et le culte de Bhaal

Le Envie sombre est l’un de vos origines lors de la création d’un personnage personnalisé et peut être l’un des plus impliqués – lorsque vous choisissez de jouer un Envie sombre caractère, être bon est fondamentalement impossible. Vous obtenez le vôtre quête unique à suivre et obtenez des opportunités uniques de tuer tout ce qui vous entoure. Même si tu combats le Absolu, vous commettez des actes vraiment odieux. Vous pouvez choisir de tuer Isobel dans Dernière auberge légère, mettant fin à la protection contre la malédiction de l’ombre et tuant tous les PNJ de la zone. Vous pouvez vous ranger du côté Menthhara, le chef drow du camp gobelin, couche avec elle, puis l’assassine immédiatement. Votre personnage assassinera automatiquement de petits animaux ou les visiteurs de votre camp finiront mystérieusement morts. Votre personnage s’évanouira et pourra libérer son envie meurtrière au hasard, attaquant tout même lorsque vous ne le souhaitez pas.

Et tout cela aboutit à Acte 3. Vous ne vous contentez pas de rejoindre le Culte de Bhaalvous pouvez également devenir son acolyte, en exécutant meurtres en série dans les rues de Baldur’s Gate. Vous gagnerez même un exploit,’Meurtre à Baldur’s Gate« pour devenir un Assassin impie pour le Dieu du meurtre. Votre forme Slayer peut même assassiner vos propres compagnons ! Il s’agit d’un jeu insensé qui change tout bien plus que ce à quoi vous pourriez vous attendre.


#9. Rompre le pacte

Rencontrer Sauvage Dans Emerald Grove, vous apprendrez rapidement qu’il a conclu un pacte avec un diable. Après quelques repos, il expliquera ses problèmes – et après encore plus de repos, son diable maître Mizora va même le transformer en diable, lui donnant cornes. C’est une punition pour je ne tue pas Karlachquelque chose que Wyll, bien aligné, ne voudra absolument pas faire une fois qu’il en saura plus sur sa cible.

Tout cela est extrêmement aggravant, mais il est possible de rompre le pacte sans violence. Dans Acte 2tu trouveras Mizora dans la colonie Mind Flayer. En lui parlant, vous pouvez (relativement facilement) la convaincre de libérer Wyll après ce dernier travail de sauvetage de Mizora. Elle acceptera et partira, mais Wyll sera piégé dans le contrat pour…