Multiversus-Shaggy

Lors des derniers changements d’équilibre apportés à MultiVersus, Taz a été nerfé, mais il semble maintenant que le prochain en ligne n’est autre que Shaggy Rogers. Alors, pourquoi l’homme longiligne avec une obsession du sandwich est-il dans le collimateur de la communauté MultiVersus ? Apparemment, il a un mouvement qui peut le porter et apporter des victoires facilement.

Le mouvement en question est son Chiller Instinct Kick. C’est son coup spécial de côté où il fait ce coup de pied volant avec l’aura violette. Les gens ont du mal à le contrer car le déménagement est très prioritaire. Et pour ceux qui ne savent pas quelle est la priorité dans un jeu de combat, voici en quoi elle se décompose essentiellement.

Lorsque deux personnes effectuent une attaque en même temps, l’un des attaquants aura la priorité pour frapper l’autre joueur. Celui qui a la priorité annule l’attaque de l’adversaire, ce qui signifie souvent que c’est lui qui enregistre le coup et inflige des dégâts. C’était un problème notamment avec la tornade de Taz avant le nerf. Il a pu blesser les joueurs même s’ils l’ont attaqué alors qu’il était sous forme de tornade.

Les joueurs pourraient être rapides à sauter le pistolet avec le coup de pied de Shaggy. Depuis qu’il faisait partie de la rotation des personnages gratuits de la semaine dernière, beaucoup plus de joueurs l’ont utilisé. Il y avait probablement plus de Shaggy dans les matchs en ligne que quelqu’un comme Batman simplement parce qu’il était libre, mais aussi parce qu’il était un personnage bien-aimé dans l’enfance des gens et qu’il était un mème.

Il ne serait pas surprenant que le prochain lot de personnages gratuits de la rotation actuelle soit pris sous le feu croisé des plaintes de masse et des appels aux nerfs. Bien que ce jeu soit loin d’être complet ou parfaitement équilibré, il est encore assez nouveau. Les gens n’ont pas appris les correspondances ou le véritable potentiel des personnages légitimement problématiques.

En outre, ce jeu doit également trouver un équilibre pour les personnages tout en tenant compte de ses 1v1 et 2v2. Ce qui pourrait fonctionner dans un 2v2 pourrait facilement être contré dans un 1v1. Le coup de pied de Shaggy étant très efficace en raison de sa priorité et de son recul, ce n’est pas ce qui porte entièrement le personnage. Dans un scénario 2v2, vous pouvez être pris au dépourvu par le coup de pied parce que vous êtes occupé avec un autre joueur. Quand il arrive comme un bélier et vous met KO, ça peut être frustrant.

À l’heure actuelle, il est trop tôt pour dire si Shaggy verra son coup de pied nerfé dans le prochain patch MultiVersus. S’il arrive un moment où il y a une répartition inégale des victoires de Shaggy et que cela est attribué à son coup de pied, alors les nerfs sont justifiés. Au contraire, cela ressemble plus à un « noob stomper »: un mouvement avec lequel les occasionnels ne semblent pas trouver de contre-jeu car ils ne mettront pas le temps de le contourner.

MultiVersus est maintenant disponible en version bêta ouverte sur les consoles PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series et PC.