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Le voyant dans Assassin’s Creed Valhalla fournira à Eivor un moyen de participer à des quêtes de mythes, qui sont peut-être parmi les meilleurs contenus du jeu. Pour déverrouiller les quêtes de mythes, vous devez investir dans votre colonie, mais vous devriez pouvoir déverrouiller la fonctionnalité dès le début d’Assassin’s Creed Valhalla.

Les quêtes de mythe d’Assassin’s Creed Valhalla deviennent disponibles après la construction de la cabane du voyant au rang 3.

Pour débloquer des quêtes de mythes, vous devez d’abord élever votre colonie au rang 3. C’est en fait assez facile à faire en début de partie, car le rang 2 est un peu un cadeau. Les rangs 1 à 2 ne nécessitent que deux bâtiments à construire et vous aurez les matériaux nécessaires après le raid du didacticiel. Pour passer du rang 2 au rang 3, vous devrez construire 4 autres bâtiments. Deux à trois raids vous rapporteront les fournitures et les matières premières nécessaires, bien que vous puissiez sauter un raid en complétant l’un des premiers arcs de la zone de l’Alliance pour augmenter le rang des colonies. Supprimez essentiellement les raids dans les deux premières zones qui sont à votre niveau de puissance, ou quelques-unes et l’arc de zone.

Une fois que vous avez atteint le rang 3 du règlement, vous débloquerez la cabane du voyant, mais vous devrez d’abord la construire avant de vous lancer dans les quêtes mythiques. Cela vous coûtera 800 fournitures et 60 matières premières. Une fois que vous aurez fourni à Valka la voyante un endroit pour reposer sa tête fatiguée, elle vous proposera une quête pour débloquer les quêtes mythiques. Elle aura besoin de quelques plantes pour préparer une potion à Eivor, et les articles du premier lot sont tous à proximité.

Une fois que vous lui aurez remis les herbes, elle concoctera l’étrange infusion et vous pourrez ensuite la boire de l’intérieur de sa hutte pour commencer la première quête de mythe à Asgard. Oui, cet Asgard. J’éviterai d’aller plus loin pour les spoilers, mais vous voulez terminer les quêtes de mythes dans Assassin’s Creed Valhalla. Ils s’intègrent parfaitement à l’histoire principale, et ils ne sont qu’une explosion pour démarrer (en supposant que vous appréciez la mythologie nordique).

Vous pouvez quitter une quête mythique à tout moment (après avoir terminé la première étape de la quête d’introduction), et il est recommandé que vous ayez le niveau de puissance 90 pour le premier segment. Il y a un deuxième segment, et vous voudrez être environ le double avant de vous lancer. Sinon, profitez des Quêtes Mythes: elles valent vraiment le temps de déverrouiller la Hutte du Voyant.


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