Armored Core 6: Fires of Rubicon – Tous les emplacements des journaux de combat du chapitre 3 |  Guide de réussite du collecteur de journaux de combat

Pendant que vous prenez des contrats et accomplissez des missions dans Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon, vous pouvez rencontrer plusieurs objets de collection qui vous offrent des déverrouillages et des armes uniques en cours de route. Ces objets de collection sont connus sous le nom de journaux de combat et, comme leur nom l’indique, ce sont des objets pour lesquels vous devrez vraiment vous battre si vous voulez les obtenir. La collecte de tous les journaux de combat dans le jeu débloquera le succès et le trophée du collectionneur de journaux de combat. Certains de ces journaux peuvent être trouvés par certains ennemis vaincus qui sont nécessaires pour progresser dans la mission, mais certains de ces ennemis porteurs de journaux sont très manqués. Alors, permettez-moi de vous indiquer la direction de tous ces journaux de combat.

Après avoir traversé l’océan Alean, le chapitre 3 nous présente le champ de glace central ainsi que de nouvelles factions et encore plus de journaux de combat alors que le conflit pour le corail continue de s’intensifier. Ce guide montrera aux joueurs où trouver tous les journaux de combat dans le chapitre 3 de Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.

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Tous les emplacements des journaux de combat du chapitre 3 dans Armored Core 6: Fires of Rubicon

Les joueurs devront vaincre des ennemis spécifiques qui ont une icône à gauche de leur barre de santé. La collecte de ces journaux de combat les ajoutera à une collection qui fournira des récompenses lorsque vous atteindrez certains jalons. Il existe 4 niveaux de journaux de combat : Bronze, Argent, Or et Platine. Plus le niveau est élevé, plus ils ajoutent au niveau du journal de combat. Il y a un total de 19 journaux de combat trouvés dans le chapitre 3 dans 9 missions différentes.


Voler les données de l’enquête

1 journal de combat en bronze

Au centre des 3 premiers marqueurs de la première partie de la mission se trouve une grue géante tenant une plate-forme au-dessus du trou géant que surplombe la zone. Sous cette grue se trouve l’endroit où vous pouvez trouver un Tetrapod MT transportant un Silver Combat Log. Il s’agit d’un MT auquel vous devriez être habitué maintenant, car vous en avez affronté beaucoup au cours des 2 premiers chapitres du jeu.

journaux de combat du noyau blindé 6, chapitre 3

Attaquez la base de ravitaillement

2 journaux de combat en bronze

Progressez dans l’installation jusqu’à ce que vous atteigniez un pont situé juste après la première zone de l’installation. Du côté du pont par lequel vous commencez, regardez à droite et vous verrez un autre pont plus haut sur les falaises glacées. Sous ce pont se trouve un tireur d’élite LC portant un journal de combat en bronze. Détruisez le LC pour récupérer le journal.

journaux de combat du noyau blindé 6, chapitre 3

Retournez au pont principal et passez en dessous pour trouver plusieurs autres LC. Sur une falaise de glace se trouve un autre tireur d’élite du LC portant également un journal de combat en bronze.

journaux de combat du noyau blindé 6, chapitre 3

Éliminé V.VII

3 journaux de combat : 2 pièces d’or, 1 pièce d’argent

Traversez la ville devant le Mur pour atteindre votre premier objectif sans vous faire détecter. Au bout d’une route près de votre objectif se trouve une zone de rassemblement MT avec un tétrapode stationné là-bas. Ce tétrapode n’est pas un MT de surveillance et porte un journal de combat argenté, alors attirez son attention sur vous et détruisez-le pour obtenir cet objet de collection.

journaux de combat du noyau blindé 6, chapitre 3

Continuez à suivre les objectifs jusqu’à ce que vous trouviez le V.VII Swinburne. Il porte un journal de combat en or. Votre meilleure chance de lui infliger des dégâts est d’esquiver ses attaques par bouton d’étourdissement et de déclencher des attaques à fort impact comme un tir de fusil de chasse et/ou un barrage SONGBIRDS pour construire rapidement son compteur d’étourdissement ACS. Lorsque Swinburne est étourdi, frappez-le rapidement avec autant de dégâts que possible, surtout si vous avez apporté quelque chose comme une lame à plasma ou le Pile Bunker. Il a une bonne santé, alors soyez prêt à répéter ce processus.

journaux de combat du noyau blindé 6, chapitre 3

Si vous acceptez l’offre de Swinburne, il partira avant un pilote RLF AC nommé Rokumonsen qui est là pour vous éliminer après que vous ayez rompu votre serment envers le groupe. Tout comme Swinburne, Rokumonsen dispose d’un journal de combat Gold, donc pour obtenir tous les journaux de cette mission, vous devrez le rejouer et sélectionner l’option opposée à celle que vous aviez faite précédemment. Il a un AC léger et rapide, vous devrez donc vous assurer que vous êtes capable de vous rapprocher et d’étouffer sa vitesse pour créer rapidement un étourdissement. En raison de sa vitesse, il a une santé assez faible, donc un bon étourdissement et une arme puissante peuvent faire travailler rapidement l’AC.

journaux de combat du noyau blindé 6, chapitre 3

Sabotage des tunnels

1 journal de combat en bronze

Une fois la mission commencée, entrez dans la grotte et progressez dans les premières zones de petites pièces et de crevasses jusqu’à atteindre un grand système de grottes. Pendant que votre marque d’objectif bleue vous dira d’aller plus loin, levez les yeux pour voir un pont traversant les deux murs de la zone. Volez là-haut puis allez à gauche pour trouver une autre pièce.

Cette salle contient plusieurs ennemis, dont un sniper PCA LC debout au deuxième niveau de la zone. Tuez le LC pour obtenir un journal de combat en bronze.

journaux de combat du noyau blindé 6, chapitre 3

Enquête sur la ville flottante inhabitée

1 journal de combat en argent

Pour traverser la ville de Xylem recouverte de brouillard, vous devrez suivre une série de balises rouges clignotantes. Le chemin fourni par ces balises vous mènera à chacun de vos objectifs, dont les deux premiers sont des générateurs utilisés pour alimenter le distributeur de brouillard. Dirigez-vous vers la ville et suivez le chemin tracé par les balises jusqu’à ce que vous éteigniez le deuxième générateur.

Quelques balises après le deuxième générateur se trouvent sur un viaduc. Devant le viaduc se trouve un bâtiment montré dans la première image ci-dessous. Allez à gauche de ce bâtiment pour trouver une autre zone circulaire similaire à celle sur laquelle vous avez trouvé le générateur 2. Vous trouverez une épave AC avec un Data Log ainsi qu’un drone volant avec un Silver Combat Log. Détruisez le drone pour récupérer ce journal.


Éliminez les escouades d’application de la loi

1 journal de combat en or

Dès le début de la mission, vous vous retrouverez debout sur une falaise enneigée face à l’installation menant au Mur. Au lieu de remonter le chemin principal, regardez à droite et contournez la zone au-dessus du gouffre au milieu de la zone. Caché derrière un rocher à la périphérie de la base se trouve le pilote AC Ring Freddie, qui porte un journal de combat en or. Il utilise 4 lancements de roquettes et accélère sur les chenilles du char EL-TL-11 FORTALEZA, ce qui le rend difficile à toucher et vous bombarde constamment d’explosifs. Assurez-vous que vous êtes prêt à esquiver lorsque vous essayez de le coincer. Une fois que vous êtes capable de le ralentir et de le faire chanceler, sa santé relativement faible peut rendre cette rencontre facile, car une seule frappe chargée depuis un Pile Bunker peut le tuer.


Attaquez le vieux port spatial

3 journaux de combat en argent

Au début de la mission, vous vous retrouverez sur une falaise enneigée surplombant le port spatial. Avant de vous déplacer, regardez à votre droite une autre falaise surmontée d’une structure illustrée dans la première image ci-dessous. Une fois sur place, vous trouverez deux robots PCA LC, chacun portant un journal de combat argenté. Éliminez-les tous les deux pour obtenir ces deux objets de collection.

Une fois que vous avez obtenu les deux journaux de combat ici, regardez en arrière sur le port spatial en direction des tours métalliques. Il y a une autre falaise de l’autre côté du port, encerclée sur la première image ci-dessous. Rendez-vous là-bas pour trouver un autre ennemi portant un journal de combat argenté.


Éliminez la brute « honnête »

6 journaux de combat : 1 Platine, 1 Argent, 4Bronze

Mission 24 ; Éliminer « Honest » Brute commence par la descente d’une série de plates-formes détruites dans la grille 012. Descendez à travers la zone jusqu’à atteindre des plates-formes dotées d’une défense laser. Sur la plate-forme la plus à gauche sur laquelle se trouvent des lasers, vous pouvez trouver un robot TOYBOX portant un journal de combat en bronze.

Allez sur la plate-forme de droite, légèrement au-dessus de la plate-forme précédente, pour trouver deux autres robots TOYBOX, transportant également des journaux de combat en bronze.

Il est maintenant temps de vous diriger vers la zone suivante. Passez tous les lasers et descendez jusqu’à la plate-forme indiquée dans la première image ci-dessous. À l’extrémité de cette plate-forme, là où se trouve le marqueur d’objectif bleu, vous trouverez un Tetrapod MT portant un journal de combat argenté.

Suivez le marqueur d’objectif vers l’intérieur de la grille 012. Vous devrez traverser un bouclier à bulles avant de vous frayer un chemin à l’intérieur. Juste à l’extérieur de l’entrée à l’intérieur de la bulle se trouve un autre robot TOYBOX portant un journal de combat en bronze.

journaux de combat du noyau blindé 6, chapitre 3

Passez devant tous les lasers et descendez jusqu’à un cintre détruit. C’est ici que vous trouverez enfin « Honest » Brute. Il a les mêmes armes de tronçonneuse et de lance-flammes que vous avez récupérées au cours de la mission, ainsi que deux lance-roquettes sur ses épaules. Bien que le lance-flammes puisse infliger une quantité décente de dégâts constants et augmenter votre compteur d’anomalies ACS, la stratégie pour éliminer Brute est la même que celle de nombreux pilotes AC : rapprochez-vous et construisez leur compteur décalé le plus rapidement possible. Vous recevrez un journal de combat Platine lorsque Brute sera vaincu.

journaux de combat du noyau blindé 6, chapitre 3

Défendre l’ancien port spatial

1 journal de combat Platine

Cette bataille vous voit affronter le mercenaire dont vous tirez votre nom : Raven. Si vous parvenez à vous rapprocher et à toucher Raven avec deux coups de fusil ZIMMERMAN, vous risquez de le faire chanceler très rapidement. Utilisez ensuite l’arme de mêlée de votre choix pour infliger de gros dégâts. Si un Pile Bunker est utilisé correctement, vous pourriez tuer Raven presque instantanément avec une attaque complètement chargée. Cependant, cela prend une seconde pour charger et pourrait donner à Raven la chance de s’échapper et vous laisser ouvert à une contre-attaque. Toute autre attaque à gros dégâts ou…