Armored Core 6: Fires of Rubicon – Procédure pas à pas pour éliminer les escouades de mise en application |  Guide Mission 21

Comme les nombreux fronts du conflit en Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon Si vous voyez les batailles faire rage entre les nombreuses factions différentes, vous finissez par vous battre de tous les côtés à mesure que de nouveaux contrats arrivent. Après avoir assassiné le V.VII Swinburne dans la Mission 17 : Éliminer le V.VII, le Front de Libération Rubicon a pris une décision contre le Groupe Arquebus à la fin de la mission. Mur. Cependant, au cours de cette bataille, le PCA a submergé les deux camps et s’est emparé du site. Les Industries Balam voient cela comme une excellente occasion de se lancer et de prendre le tout pour elles-mêmes et vous allez être leur arme pour y parvenir. Ce guide fournira une présentation pas à pas de la Mission 20 : Éliminer les escouades d’application de la loi pour Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.

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Éliminez la procédure pas à pas des escouades d’application dans Armored Core 6: Fires of Rubicon

REMARQUE : CECI EST UNE MISSION DE DÉCISION. SI VOUS SÉLECTIONNEZ CETTE MISSION, VOUS NE POUVEZ PAS JOUER À LA MISSION 22 : DÉTRUIRE LE CRAFT DES FORCES SPÉCIALES JUSQU’À UN NOUVEAU JEU+.

La rencontre finale de cette mission peut être un ennemi un peu délicat. Bien qu’il ne s’agisse pas nécessairement d’un combat de boss, il utilise quelques outils qui peuvent compliquer la tâche si vos outils ne sont pas adaptés. Parce qu’il utilise un bouclier énergétique pour couvrir son devant, vous pouvez rapidement ronger le bouclier et construire le compteur décalé ACS en utilisant le pistolet à impulsions Hi-16 Gu-Q1. Cela brisera rapidement le bouclier et construira également le compteur d’étourdissement. Lorsque le bouclier est abaissé, l’utilisation des SG-027 ZIMMERMAN peut causer des dégâts massifs et également avoir un grand effet sur l’ACS. Utilisez la baie d’armes de mise à niveau du système d’exploitation pour basculer entre ces fusils de chasse, votre pistolet à impulsion et une arme de mêlée de votre choix (je préfère le PB-033M ASHMEAD Pile Bunker) pour infliger des dégâts directs lorsque vous pouvez vous rapprocher pendant que l’ennemi est étourdi.

Dès le début de la mission, vous vous retrouverez debout sur une falaise enneigée face à l’installation menant au Mur. Au lieu de remonter le chemin principal, regardez à droite et contournez la zone au-dessus du gouffre au milieu de la zone. Caché derrière un rocher à la périphérie de la base se trouve le pilote AC Ring Freddie, qui porte un journal de combat en or. Il utilise 4 lancements de roquettes et accélère sur les chenilles du char EL-TL-11 FORTALEZA, ce qui le rend difficile à toucher et vous bombarde constamment d’explosifs. Assurez-vous que vous êtes prêt à esquiver lorsque vous essayez de le coincer. Une fois que vous parvenez à le ralentir et à le faire chanceler, sa santé relativement faible peut rendre cette rencontre facile, car une seule frappe chargée depuis un Pile Bunker peut le tuer.

Après avoir traité le journal de combat, dirigez-vous vers le mur et éliminez tous les ennemis MT en cours de route. À mesure que vous vous approchez du mur, 2 LC PCA apparaîtront.

Une fois à l’intérieur du mur, vous devrez traverser 2 pièces. La première pièce contient des ennemis MT réguliers qui tenteront de vous tendre une embuscade lorsque vous entrerez. Détruisez-les tous, puis franchissez la porte du deuxième étage et dirigez-vous vers la pièce suivante. Cette zone compte également quelques MT, mais ils sont rejoints par un pilote AC connu sous le nom d’adjudant PCA. Il utilise deux lance-roquettes sur son dos, l’un utilisant des missiles explosifs ordinaires et l’autre des missiles à plasma, mais les deux sont capables de vous suivre. Il possède également un fusil laser et un bouclier Pulse Buckler. Ce bouclier est un obstacle majeur avec lequel les joueurs ont été confrontés car il fera un excellent travail pour détourner les dégâts entrants, vous obligeant à esquiver tout en étant incapable de causer des dégâts constants ni à l’indicateur de décalage ACS ni à la santé de l’ennemi.

Ma meilleure suggestion ici est d’utiliser des missiles à poursuite verticale pour contourner le bouclier et de vous concentrer uniquement sur l’esquive jusqu’à ce que le bouclier finisse par s’épuiser ou que vous le détruisiez. Vous pouvez accélérer ce processus en tirant dessus avec votre pistolet à impulsion. Une fois le bouclier abaissé, vous pouvez rapidement décaler l’adjudant avec vos doubles fusils de chasse ZIMMERMAN, le laissant ouvert à une frappe chargée de Pile Bunker qui prendra environ 45 % de sa barre de santé totale. À partir de là, il vous suffit de répéter le processus d’étourdissement de l’adjudant, auquel cas il ne devrait plus lui rester qu’environ 20 % et vous devriez pouvoir l’éliminer avec à peu près n’importe laquelle de vos attaques avant la fin de l’échelonnement.

Armored Core 6 élimine la procédure pas à pas des escouades d'application de la loi

Une fois l’adjudant du PCA vaincu, la Mission 21 : Éliminer les escouades de mise en application sera terminée !

RÉCOMPENSES DE MISSION :

Ceci conclut le guide de la Mission 21 : Éliminer les escouades de mise en application. Vous pouvez consulter le guide de Gameranx pour la Mission 22 : Détruire le vaisseau des forces spéciales. Restez à l’écoute de Gameranx pour les futures nouvelles, mises à jour et guides pour Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.