Armored Core 6 : Fires of Rubicon – Comment changer les armes, les couleurs et plus encore |  Personnalisation AC expliquée

L’un des mécanismes centraux avec lesquels les joueurs devront s’engager dans Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon édite son robot Armored Core, également connu sous le nom d’AC. La personnalisation d’un AC inclut la possibilité de changer l’apparence du robot avec différentes couleurs, emblèmes et décalcomanies, ainsi que la possibilité de modifier son armement pour construire des classes qui seront importantes lors de la préparation à l’approche d’un objectif ou d’un ennemi. Comme il s’agit d’une partie importante du jeu, les joueurs voudront comprendre comment l’utiliser. Ce guide fournira aux joueurs une explication complète sur la façon de personnaliser leur AC dans Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.

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La personnalisation AC expliquée dans Armored Core 6 : Fires of Rubicon

La possibilité de personnaliser un AC n’est pas immédiatement disponible pour les joueurs mais elle est débloquée très tôt. En appuyant sur le bouton Nouveau jeu dans le menu principal, la cinématique d’introduction du jeu se lancera et mènera directement à la Mission 1 : Entrée illégale. Cette mission fait office de didacticiel du jeu et présente aux joueurs les mécanismes de base du jeu. Après avoir vaincu le boss HC Helicopter trouvé à la fin de la mission, les joueurs recevront une notification de mission terminée et seront ramenés à leur garage. C’est là que le jeu débloque la possibilité de personnaliser la climatisation.

La première fois que les joueurs arriveront dans le garage, ils auront 2 options : AC Design et Sortie. La deuxième option permet aux joueurs de sélectionner leurs missions, leurs programmes d’entraînement et de s’entraîner avec leur AC tandis que c’est AC Design où se trouve la suite complète de personnalisation. La sélection d’AC Design fera apparaître un sous-menu qui comprend 5 options : Assemblage, Peinture, Décalcomanies, Éditeur d’images et Données AC.

« Assemblage » est l’endroit où les joueurs peuvent changer les pièces et les armes de leur robot. Cela modifiera les statistiques et peut même affecter la façon dont le CA se déplace, certaines parties changeant complètement la façon dont le robot aborde le jeu ainsi que les capacités de combat avec une sélection d’armes différentes et d’armes de mêlée. Après avoir terminé la Mission 2 : Détruire les installations d’artillerie, les joueurs auront accès à la boutique où des armes et des pièces AC pourront être achetées en utilisant les crédits gagnés en accomplissant des missions.

Alors que « Assembly » aura un impact direct sur la façon dont le jeu se joue, les autres options modifieront l’apparence et l’esthétique d’AC. « Paint » est l’endroit où les joueurs peuvent changer les couleurs du robot et peuvent aller extrêmement en profondeur non seulement avec la sélection des couleurs, mais également avec les nombreuses parties et calques différents sur lesquels des couleurs peuvent être appliquées. « Décalcomanies » est l’endroit où les joueurs peuvent apposer des emblèmes prédéfinis et personnalisés sur leur AC. « Image Editor » est lié aux décalcomanies car c’est là que les joueurs ont la possibilité de créer des emblèmes personnalisés. Enfin, AC Data est l’endroit où les joueurs peuvent sauvegarder leur AC actuel et le resélectionner à l’avenir s’ils changent de robot et souhaitent revenir à une version précédente. Il agit essentiellement comme une sauvegarde de build.

Toutes les parties du garage du jeu sont au cœur de l’expérience de jeu de Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon car cela permettra aux joueurs de s’exprimer à travers leurs conceptions de robots ainsi que de définir leurs constructions et la façon dont ils combattent dans Rubicon 3. Restez à l’écoute de Gameranx pour les futures nouvelles, mises à jour et guides pour Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.