Après 35 ans, nous demandons: Quelle est la meilleure bataille de boss dans The Legend of Zelda?

De l’Aquamentus au Calamity Ganon

Depuis 35 ans, The Legend of Zelda inspire l’imagination et captive le public avec ses aventures tentaculaires à travers un pays d’épées, de boucliers et de crânes. Pour les sept prochains jours, nous revenons sur ses trois décennies et demie de divertissement, et je voulais commencer cette semaine rétrospective en parlant de l’un des meilleurs aspects de chaque jeu Zelda: les batailles de boss.

De ses modestes débuts sur le Famicom Disk System à sa plus récente sortie sur Switch, The Legend of Zelda a réussi à introduire des batailles de boss de donjons exceptionnelles qui transcendent leurs contraintes technologiques et se greffent dans l’esprit et le cœur de ses fans. Aquamentus n’est peut-être qu’un simple dragon de licorne 8 bits, mais en tant qu’enfant, mon esprit a brossé un tableau beaucoup plus élaboré de la difficulté de cette créature.

À mesure que la technologie s’améliorait, je n’avais plus à combler les lacunes autant qu’avant, mais Nintendo a utilisé chaque saut de puissance de traitement pour créer des batailles de boss plus emblématiques qui ont repoussé les limites de ce que nous attendons d’un jeu Zelda. . Je n’oublierai jamais comment ma mâchoire est tombée lorsque j’ai combattu pour la première fois Koloktos dans Skyward Sword.

Nous avons tous nos favoris, et avec tant d’options incroyables à mentionner, j’ai demandé au personnel et à la communauté de TrucsetAstucesJeux de m’aider avec ce post et de répondre à la question: Quelle est la meilleure bataille de boss dans The Legend of Zelda?

Wind Waker

GoofierBrute: Je pars avec la bataille finale avec Ganondorf de Wind Waker. Ce n’est pas le combat le plus flashy, mais sa simplicité combinée à sa bonne musique, à la cinématique d’avant, à la montée du niveau de l’eau, et vous et Zelda travaillant ensemble en font un envoi vraiment incroyable vers mon jeu Zelda préféré.

De plus, le fait que Link poignarde Ganondorf à la tête avec le Master Sword le rend encore plus épique.

Mullon: La seule chose qui me vient à l’esprit est le Combat de Ganondorf dans Wind Waker.

PatBateman17: Ecoute, je ne peux pas dire que c’est le meilleur, mais Ganondorf et la forme finale de Ganon dans Ocarina of Time m’a impressionné. Tout ce jeu épique fait à jamais partie de mes souvenirs d’enfance préférés – la cartouche d’or, ce merveilleux N64, jouant à Zelda en 3D! Après avoir mis qui sait combien d’heures dedans, escaladé le château et essentiellement joué au tennis avec Ganondorf … pour ensuite échapper au château et avoir encore un combat épique à gauche. Homme. Ce jeu était aussi proche de la perfection que possible. Quel beau combat.

welshmetalhippy: Je ne connais même pas son nom. Mais le mec du cheval du premier palais de Zelda 2 était une bête. Vous deviez utiliser plusieurs sorts comme bouclier et sauter pour même essayer. Il a fait ressembler Ornstein et Smough à un jeu d’enfant. (J’ai vérifié Wikipedia et son nom est simplement Tête de cheval).

taterchimp: Shadow Link en 2 et OoT sont bonnes. Trinexx est un grand patron après un temple du cul dur, et Aveugle a toujours une place spéciale dans mon cœur. Gohdan est si emblématique qu’il est apparu dans NieR et dans quelques autres jeux. Militron c’est génial aussi.

Néronium: Pour moi c’est entre Masque de Majora, Wind Waker Ganondorf, et Zant de Twilight Princess. Zant a été un énorme plus pour moi en raison de la façon dont il est bouleversé et erratique au fur et à mesure que la bataille continue. Wind Waker Ganondorf parce qu’il sait fondamentalement qu’il est perdu pour de bon cette fois-là et veut donc emmener tout le monde avec lui. Le masque de Majora est effrayant et troublant et devient également erratique comme un enfant qui n’obtient pas ce qu’il veut.

Wind Waker

CJ Andriessen: Le débat pour savoir si j’aime plus The Wind Waker ou Breath of the Wild est un argument que ma tête ne pourra peut-être jamais régler. Le premier reprend tout ce que Nintendo a réussi avec Ocarina of Time et lui a donné une touche nautique, tandis que le second a réinventé la formule de Zelda et a redéfini ce que nous devrions attendre des jeux en monde ouvert. Il est difficile de choisir entre les deux, mais une fois que Wind Waker s’élève facilement au-dessus de Breath, c’est avec ses combats de boss.

La puissance du GameCube a été mise à profit avec la première sortie de Link dans la génération 128 bits. Tout ce que Nintendo pouvait faire sur la Nintendo 64, il l’a fait plus grand avec le ‘Cube. Il y a beaucoup de grandes batailles de boss dans ce jeu, mais pour mon argent, rien ne vaut l’avant-dernière bataille lorsque vous vous tenez en face. Marionnette Ganon. J’ai toujours eu un faible dans mon cœur pour la marionnette, alors me battre avec une marionnette géante était une vraie joie pour mon jeune moi. Combattre sa deuxième forme en tant que marionnette tarentule géante, c’est une autre histoire.

Ce n’est pas une bataille terriblement difficile car il vous suffit de faire comme Pinocchio et de couper ses ficelles pour frapper l’orbe sur sa queue. Assez standard pour un jeu Zelda, mais c’est l’imagerie, l’ampleur, le spectacle et l’animation de ce combat qui me fait aimer. C’est une grande bataille, une qui me remplit de crainte et un excellent aperçu de la façon dont les jeux vidéo trouveraient de nouvelles façons de nous étonner à mesure que la technologie s’améliorait.

AtomicBanana: STALLORD MOTHERFUCKERRRRRRRRRR

Boxman214: Le meilleur boss que j’ai rencontré dans un jeu Zelda est Argorok de Twilight Princess. C’est un dragon noir que vous combattez au sommet d’une ville volante, haut dans les nuages. Vous le combattez après avoir obtenu le double crochet, qui vous transforme essentiellement en Spider-Link. Vous vous balancez dans l’arène en combattant une grosse bête volante. Cela ne devient pas plus épique.

peut causer un cancer: j’ai toujours pensé Bongo Bongo d’Ocarina of Time était une bataille de boss très créative. De plus, la conception de celui-ci est si étrange, ce qui convient bien au Temple de l’Ombre.

Seymour: Ce n’est pas nécessairement un « combat de boss » (plus un mi-boss qu’autre chose), mais j’ai toujours eu un énorme coup de pied dans les simples joies de repousser Fantôme GanonLes boules d’énergie de Wind Waker. La cerise sur le gâteau est l’incroyable retour audio.

S’ils étaient des ennemis communs dans tout le monde, je les rechercherais tous.

Adzuken: Tu ne te souviens pas Main morte? C’est probablement parce que votre cerveau l’a scellé dans un coffre-fort et l’a enterré avec le reste de vos expériences traumatisantes d’enfance. The Legend of Zelda: Ocarina of Time a pas mal de moments troublants, mais je dirais que rien ne se compare au fond du puits. Le niveau d’égout humide et sombre entrepris en tant que jeune Link est assez effrayant, mais tout se termine par une confrontation avec Dead Hand.

Techniquement juste un sous-boss, Dead Hand est une masse dégoûtante de chair ensanglantée équipée d’une impressionnante paire de prothèses dentaires. Ses mains en forme de corde se lèvent du sol, essayant de vous tâtonner, et la seule façon de rendre Dead Hand vulnérable est de vous laisser saisir. Il se dirige ensuite progressivement vers vous, vous mordant la tête si vous ne parvenez pas à vous libérer à temps. Pour ajouter l’insulte à la blessure, vous êtes alors chargé de le combattre à nouveau en tant que lien adulte plus musclé.

Dead Hand n’est pas le boss le plus complexe mécaniquement de la série, mais il gagne pour moi en étant carrément terrifiant.

Mamekuma: Majora’s Mask est l’un de mes jeux préférés de tous les temps, même s’il ne se soucie pas vraiment de Zelda en tant que franchise. Presque tous les boss sont uniques et amusants en eux-mêmes, mais j’ai toujours aimé le spectacle de Goht. C’est un taureau géant et robotique qui charge droit devant quoi qu’il arrive, et devoir courir à ses côtés alors que Goron Link était incroyablement amusant et viscéral, en particulier pour un jeu N64.

ScionVyse: Koloktos de Skyward Sword est un choix assez facile pour mon patron Zelda préféré. Non seulement cela a l’air vraiment cool (inspiré de la mythologie hindoue Asura), et son thème est génial, mais c’est un combat tellement bien conçu.

La première phase est un tarif Zelda assez standard, évitant les attaques jusqu’à ce que son bras soit vulnérable, puis utilisant le nouvel objet Fouet pour les retirer et obtenir des coups sur son point faible. La phase 2 est beaucoup plus intéressante. Il se lève, sort six épées et obtient un tout nouveau groupe de capacités. Une fois que vous tirez à nouveau sur ses bras, il laisse tomber ses épées, et vous devez en prendre une pour l’endommager. Vous lui coupez les jambes, puis allez en ville sur le point faible.

Et son cri de mort étant un tas de rires d’enfants ajoute un point d’effrayant sur le dessus.

Un si grand patron.

Tricerapops: Reine Ghoma n’est pas seulement la quintessence de l’esprit de la série, ce combat est ce qui m’a fait réaliser « Putain de merde, ils ont vraiment réussi ce truc 3D Zelda. »

Zelda a toujours été synonyme de secrets, de découvertes et d’émerveillement. L’enfance, pour moi. Traverser un donjon effrayant et légitime rempli d’araignées dans un arbre Deku géant et mourant est le genre de trucs fantasmagoriques ludiques pour lesquels j’ai vécu quand j’étais enfant. Eh bien … fais toujours. Ensuite, vous combattez un arachnide géant dans sa propre couche avec une fronde. C’est un Zelda-ass Zelda.

Gimic300: La première chose qui m’est venue à l’esprit était Reine Gohma. Ocarina of Time avait vraiment beaucoup de morceaux qui ressemblaient à de l’horreur. Je n’oublierai jamais de me frayer un chemin à travers un arbre mourant et sensible pour être piégé à l’intérieur d’une arène totalement sombre avec une araignée géante à un œil qui pendait du plafond et qui me brisait les bébés araignées. Des trucs de cauchemars pour un enfant de 8 ans.

Trevlyn: Je ne citerai pas les meilleurs, mais des moments mémorables. La première fois que j’ai vu Koloktos, pensant à quel point la bataille allait être difficile seulement de la démonter facilement, puis réalisant que c’était juste une course d’entraînement, et non le vrai combat.

Il y avait le combat avec le PYroclastic Fiend Scaldara, oui c’était une bataille facile mais je suis un amateur de niveaux de lave et la musique du boss était tellement bonne. Si vous ne l’avez pas entendu, allez voir le boss du démon pyroclastique. La musique change en fonction de ce que vous faites dans le combat.

Stallord bataille de boss, avec les soldats morts-vivants. Ressenti comme un jeu de flipper utilisant le spinner pour se casser le dos. Ensuite, dans la deuxième phase, utiliser le spinner pour monter de plus en plus haut et gagner plus de vitesse, esquiver les boules de feu était intense et tellement amusant.

Épée vers le ciel

Jonathan Holmes: disparition est l’aboutissement de tout ce qui est bon à propos de Skyward Sword. Alors que le jeu est souvent décrié pour sa petite portée et sa prise de main excessive, ce combat crache face à cette critique en vous jetant dans une arène sans fin avec un épéiste brutalement efficace, puis en disant: « OK, découvrez-le. » Vous aurez besoin de toute la coordination physique, de l’attention aux récits et de la réflexion stratégique que vous avez développées jusqu’à présent pour même survivre.

Il semble impossible à vaincre au début, mais avec de la patience et de la pratique, vous apprendrez éventuellement à obtenir des coups sûrs, et finalement, vous apprendrez même à le battre sans prendre un coup. Ensuite, si vous êtes vraiment intéressé, vous pouvez gagner la vitesse et les compétences nécessaires pour le battre en moins d’une minute. À un moment donné, le record du monde pour le traverser était d’environ 25 secondes!

Si je suis vrai, je dirais que les systèmes de combat profond ne sont généralement pas la plus grande force de la série Zelda, mais Skyward Sword est l’exception à cette règle, et ce combat règne.

Exber: la disparition de Skyward Sword, les doigts dans le nez. Le fait que cet antagoniste et notre protagoniste partagent des capacités similaires liées aux commandes de mouvement rend le combat encore plus personnel que celui de Ghirahim avant lui. Les deux épées servent leurs maîtres jusqu’à la fin, et la rapidité avec laquelle la pensée et les réflexes aident cette bataille à se sentir fraîche est un plus. Cole & Malladus de Spirit Tracks mérite également une mention honorable. Zelda et Link combattent ensemble les deux combats consécutifs ENTIERS? Si contrôler la princesse n’était pas déjà génial tout au long de la campagne. Dois-je en dire plus?

Argent le 3ème: Puis-je dire Zant? J’adore Zant.

lokhe: J’ai toujours aimé le temple de l’esprit d’Ocarina of Time et Twinrova est un combat tellement amusant, avec les éléments opposés et le charme des sorcières <3

Racaille: Je n’ai pas le courage d’écrire un long commentaire, mais en battant Agahnim avec le filet à papillons est l’un de mes moments préférés de Zelda. Majora et Wind Waker Ganon reçoivent également des cris!

NeoTurbo: La bataille de Beyblade dans Twilight Princess.

Fuzunga: Tous les boss de Breath of the Wild, parce que vous pouvez les battre comme vous le souhaitez. Dans d’autres jeux Zelda, vous devez utiliser un objet que vous avez dans un donjon pour exposer leur point faible brillant géant, ce qui est le seul moyen de les endommager. C’était génial de trouver mes propres stratégies dans Breath of the Wild.

CelicaCrazed: Je ne peux penser à aucun des jeux traditionnels pour le moment mais je ne suis pas sûr que ce soit le sentiment de battre mon premier Lynel dans BotW. J’avais tellement peur mais je ne me suis pas enfui.

Xabier: Majora, pas de compétition. Il a la meilleure combinaison de construction, de spectacle et de conception de jeux. C’est aussi le plus satisfaisant. Cela vous raille tout le jeu et, contrairement à Ocarina of Time, cette fois est profondément personnelle. Vous rencontrez Majora et interagissez avec elle de manière significative avant de savoir que c’est une menace réelle.

Ocarina of Time

Zach Bennett: Le Combat de Phantom Ganon d’Ocarina of Time m’a effrayé comme un enfant. Après avoir obtenu le Master Sword et être devenu Adult Link, le temple de la forêt qui suit devient une référence pour votre pouvoir nouvellement acquis. Phantom Ganon attend à la fin et vous enferme dans une petite pièce circulaire entourée de peintures du même chemin sinistre menant à un paysage montagneux obscur. Là où la plupart des boss du jeu demandent une place centrale alors que Link se verrouille et tourne autour d’eux, Phantom Ganon saute immédiatement dans une peinture sur le mur, laissant Link seul au milieu de la pièce.

Entouré de peintures, vous devez déterminer de quel fantôme Ganon réapparaîtra et lui tirer une flèche lorsqu’il émerge. Il peut apparaître sur plusieurs murs à la fois, et retirer l’arc change la perspective de la caméra en une vue à la première personne boueuse, rendant la recherche du vrai Phantom Ganon d’autant plus étouffante que vous tournez au milieu de la pièce. Trouver le vrai devient un mini-jeu d’horreur.

Après quelques coups, il abandonne le cheval et flotte dans la pièce en vous jetant des boules d’énergie incandescentes. En utilisant votre fidèle nouvelle Master Sword, vous lui répondez et vous engagez dans l’un de mes tropes de boss Zelda préférés de tous les temps: la guerre du pong. Phantom Ganon incarne les parties les plus sombres de la série que j’aime et, à ce jour, reste le boss le plus mémorable que j’ai combattu en tant que Link.

LaserPirate: Le Bataille de Phantom Ganondorf dans Ocarina of Time est le plus mémorable pour moi. Je pensais que le fantôme entrant et sortant des portraits était la chose la plus cool de tous les temps en tant que jeune de 12 ans jouant pour la première fois et toujours tendu à chaque fois que je le rejouais.

Frostyflakes: Stalblind d’un lien entre les mondes a toujours été un combat amusant. Ses mécanismes étaient plutôt simples mais se fondant avec son bouclier, il était donc confus et s’ouvrait était toujours une façon amusante et soignée de faire un boss typique d’épée et de bouclier. Solide 6,5 / 10.

cafard: D’après les Zelda que j’ai joué et battu, Lttp, OoT, MM et WW, mon combat de boss préféré est une décision difficile.

De LttP, certainement le Patron de Turtle Rock, il faut une certaine habileté à jongler entre la glace et les tiges de feu pour tuer efficacement les têtes de feu et de glace, puis vous détruisez sa coquille et devenez un serpent géant.

OoT: c’est une décision difficile, un peu je pense que c’est Ganondorf. Les volées de va-et-vient dans la première étape sont un beau corps pour LttP, et nécessitent un peu une bonne visée pour fonctionner. Puis toute la course vers le bas et le retour de Gannon se sont poudrés, ugh. Masterstroke.

MM: Chaque combat de boss est si unique qu’il est difficile de décider, mais mon préféré est plus un mini boss qu’autre chose. J’ai adoré le château garo / ninja près de la zone du temple de pierre et les combattre deux rois squelettes dans la salle du trône était très mémorable, en particulier faire toutes les quêtes liées au masque là aussi.

WW: Le oiseau géant avec le masque. C’était tellement satisfaisant de craquer son masque une fois que vous avez eu le marteau. Et c’est un putain d’oiseau géant. J’adore cette merde.

Jetter Mars: Ook. Ce combat me fait toujours rire.

beatlemaniaxx: Agorok – Twilight Princess: Eox – Sablier fantôme: Ganon (Forme finale) – Ocarina of Time

Roager: Le Combat Armogohma dans Twilight Princess se démarque pour moi. Le Temple du Temps était un donjon vraiment amusant pour deux raisons: la nostalgie et le gadget qui vous permettait de contrôler les statues. Venir dans la salle du boss a couronné les deux et m’a instantanément ramené à l’état d’enfant lorsque j’ai fait pour la première fois le donjon Deku Tree à Ocarina of Time. C’était excitant de voir une version du même boss en HD (relative), et le marteler cette fois-ci était vraiment satisfaisant.

Deadgar64: N’importe quelle version des vers de sable!

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