Apex Legends Mobile : les capacités de fondu expliquées

Voyons ce que cette nouvelle légende nous réserve.

Apex Legends Mobile est une nouvelle entrée passionnante dans la série qui ouvre la bataille royale gratuite à presque n’importe qui avec un smartphone. La version mobile du jeu reprend presque tous les mécanismes et systèmes des versions console/PC et les porte fidèlement sur les téléphones. Cela dit, bien qu’ils puissent généralement être décrits comme « le même jeu », il existe quelques différences clés qui les séparent, la plus importante étant l’exclusivité de la nouvelle légende mobile, Fade.

Jusqu’à Apex Legends Mobile, Fade était quelque chose d’un mystère, mais maintenant qu’ils peuvent être déverrouillés, les joueurs ont eu carte blanche pour lui donner un essai. Lorsqu’il s’agit de décider si un joueur doit jouer en tant que Fade, il doit réfléchir au type de rôle qu’il souhaite jouer dans chaque match. Fade est classé comme une légende d’assaut et ses capacités reflètent certainement cela.

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Répartition des capacités de fondu

Fade, comme le reste de Apex mobileLa liste des personnages de est dotée de trois capacités uniques qui le distinguent du reste de la foule : Slipstream (son passif), Flash Back (son tactique) et Phase Chamber (son ultime). Bien qu’aucune de ses capacités ne traite directement beaucoup de dégâts aux ennemis, ils donnent toujours aux joueurs un avantage tactique à d’autres égards.

La capacité passive de la nouvelle légende, Slipstream, est extrêmement simple : après être sorti d’une glissade, Fade reçoit un boost de vitesse rivalisant avec Octane pour devenir le personnage jouable le plus rapide. Malheureusement, la capacité est sur un temps de recharge de 10 secondes, ce qui signifie qu’il n’est pas capable de la tirer à tout moment comme Octane, mais il est toujours extraordinairement rapide, ce qui peut signifier se couvrir rapidement ou repousser les ennemis lors d’un échange de tirs. .

La capacité tactique de Fade, Flash Back, est essentiellement la même que le mouvement de rappel de Tracer d’Overwatch. Fade est capable de se rétracter en quelques secondes, ce qui signifie qu’il peut rapidement se tirer d’affaire et se repositionner si les choses tournent mal. Cela signifie qu’il peut également faire un peu de reconnaissance à l’intérieur des bâtiments en entrant, en voyant s’il y a des ennemis, puis en se retirant. La capacité est sur un temps de recharge de 20 secondes afin que les joueurs doivent expirer à quelle fréquence ils inversent le temps.

La capacité ultime de la chambre de phase prendra probablement un peu de temps aux joueurs pour vraiment comprendre. Lorsqu’il est activé, Fade lance une chambre de phase qui agit comme une grenade, mais au lieu d’infliger des dégâts importants, il transporte tous ceux qu’il touche dans le vide. Cela les marque immédiatement sur la carte et bloque temporairement la plupart de leurs capacités comme tirer avec leurs armes, utiliser des capacités et guérir.

Le hic, c’est que cela les rend également invulnérables lorsqu’ils sont affectés, ce qui signifie que les joueurs devront attendre que les effets se dissipent avant de les éliminer. Cela aidera les joueurs à confondre et à disperser les ennemis, à perturber les plans et à se préparer à une victoire facile. Cela nécessite que votre équipe ait une certaine coordination afin de pouvoir éliminer rapidement l’équipe ennemie une fois qu’elle redevient vulnérable. Cela dit, la Phase Chamber peut être dévastatrice pour les équipes ennemies si elle est utilisée correctement.