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Il s’avère que la « paix éternelle » ne dure que 1000 ans environ. Nina et Ace sont de retour dans la suite du hit indépendant 20XX.

Les années 2010 ont marqué un âge d’or dans les suites de jeux vidéo « faites-le vous-même ». Tout le monde, des créateurs expérimentés aux développeurs indépendants, semblait se rendre compte immédiatement que si leur série préférée semblait être morte sur la vigne, ils pouvaient continuer et créer leur propre version de suivi.

20XX est sans doute l’un des exemples les plus réussis de celui-ci. Si vous l’avez manqué, 20XX est un jeu de plateforme d’action stimulant qui s’inspire principalement de Méga-homme Xjusqu’à ressembler à un jeu SNES, mais ajoute un jeu coopératif et des mécanismes roguelike où vous devez terminer le jeu entier sur une seule vie.

Selon son créateur, Chris King de Batterystaple Games, 20XX a fait « mieux qu’il n’en avait le droit ». Naturellement, cela a conduit au lancement de 30XXune suite se déroulant mille ans plus tard, sur Steam Early Access en février 2021.

Selon King, me parlant depuis son stand à la Penny Arcade Expo à Seattle, 20XX lui avait laissé, à lui et à son équipe, « beaucoup de choses qu’ils voulaient encore faire ». La suite est destinée à pousser ce style de jeu plus loin qu’auparavant, avec plus de boss, d’armes, de bonus et une refonte visuelle complète, avec de nouveaux sprites créés par Glauber Kotaki (Survivants vampires, Rogue Legacy 2).

Au moment de la rédaction, 30XX est entièrement jouable via Steam Early Access, mais son histoire est essentiellement invisible. Nina et Ace sont de retour, et entièrement jouables dès le départ, avec les mêmes spécialités qu’ils avaient auparavant; Nina est à nouveau le Mega Man / Rock / X de la série, avec un accent sur la puissance de feu à longue distance, tandis qu’Ace est un personnage de mêlée / combo rapide qui régénère l’énergie en infligeant des dégâts.

Contrairement à 20XX, il propose deux modes de jeu dès le départ. Par défaut, il se joue un peu comme le jeu original, où vous avez une vie avec laquelle parcourir le jeu dans un ordre aléatoire et généré de manière procédurale.

Vous pouvez également choisir de jouer au jeu en « Mega Mode ». Bien que vous obteniez toujours des étapes générées de manière procédurale, 30XX générera une seule graine pour vous dès le début du jeu et s’y tiendra tout au long. La mort vous renverra simplement à l’écran de sélection de niveau pour réessayer, en dépensant deux devises différentes pour augmenter progressivement la puissance de votre personnage. C’est beaucoup plus comme un classique Méga-homme expérience, d’où son nom.

Plus précisément, cela ressemble beaucoup plus aux derniers jeux du Méga-homme X séries, qui, comme vous vous en souvenez peut-être, étaient extrêmement difficile. Bien qu’il soit possible de surmonter quelques défis en mode Mega, puisque vous conservez vos devises gagnées si vous mourez ou quittez une étape, le jeu est toujours conçu pour tester vos réflexes, vos compétences et votre reconnaissance de formes.

Chaque boss que vous parvenez à abattre est livré avec sa propre nouvelle arme, ce qui élargit utilement votre sac d’astuces. Au début du jeu, quand vous venez d’avoir une épée ou un blaster de base, c’est aussi difficile que ça ne le sera jamais, mais j’ai trouvé la courbe un peu lissée une fois que j’ai obtenu le Crystal Wave (faibles dégâts, mais gèle temporairement les ennemis en briques) et Negation Pulse (une explosion à courte portée à 360 degrés qui peut frapper les ennemis au-dessus ou en dessous de vous).

Nina peut également combiner des armes sur son écran d’inventaire pour les transformer en super-armes nucléaires plus chères mais très dommageables. Essentiellement, chaque arme a son tir principal, puis possède une capacité passive que vous pouvez transférer à une autre arme via le menu Fusion.

Par exemple, le Crushing Void est « juste » une bombe nucléaire gravitationnelle à courte portée, mais il peut également être utilisé pour amplifier l’effet d’une autre arme. Negation Pulse à lui seul est à peine à bout de bras, mais Negation Pulse + Crushing Void frappe presque tout l’écran pour des dégâts massifs.

Ace, à l’inverse, peut porter toutes les armes qu’il obtient, mais ne peut en équiper qu’une à la fois. Au lieu de nouvelles armes, il déverrouille de nouvelles techniques d’épée en battant des boss et peut les activer simultanément. Il est plus polyvalent que Nina, mais aussi plus compliqué à jouer.

Encore une fois, 30XX propose un assortiment d’Augments – des buffs à court terme trouvés à chaque étape qui vous donnent un bonus jusqu’à la fin – et des Core Augments, qui sont des mises à niveau permanentes. Vous avez cependant un petit nombre de points de base à dépenser pour ce dernier, ce qui peut apporter des avantages qui changent la donne : régénération de la santé sur les ennemis tués, régénération d’énergie plus facile, modifications de votre attaque de base comme un faisceau en forme de vague, ou la possibilité de tirer / réduire les projectiles ennemis dans les airs.

La mise à jour la plus récente pour 30XX au moment de la rédaction, 0.42, consiste à ajouter des « secrets narratifs étranges », selon King, tels que des capsules de connaissances difficiles à trouver dispersées à travers les niveaux qui éclairent l’histoire réelle du jeu. La 0.42 a également ajouté plusieurs nouveaux personnages, défis, modes de jeu et un didacticiel en jeu.

King dit également que son équipe, actuellement jusqu’à 6 développeurs, n’a pas de feuille de route en place pour quand 30XX atteindra la version 1.0. Il est peu probable, cependant, que ce soit la version finale du jeu.