Pas de sortie PS4 et Xbox One pour Gotham Knights

Il y a deux semaines, il y avait un peu de controverse autour de la sortie de Gotham Knights – initialement prévu pour sortir sur la génération précédente et les fans de consoles de la génération actuelle sont devenus balistiques lorsqu’une liste taïwanaise les a exclus.

Depuis le 10 mai, il a été confirmé que le jeu n’avait une version que sur les consoles de la génération actuelle – et non une version sur les consoles de la génération précédente. Une décision expliquée par le personnel de Warner Bros, Fleur Marty (productrice exécutive) Geoff Elleneor (directeur du jeu) et Patrick Redding (Holesinteeth) (directeur créatif) lors d’un QandA :

Q : Pourquoi les versions PS4 et X-Box One du jeu ont-elles été annulées ?

A: Fleur “Flaoua” Marty – Lors de l’examen de l’échelle et de la portée de Gotham Knights, nous avons dû hiérarchiser et concentrer nos efforts pour fournir le jeu à un niveau de qualité satisfaisant pour la génération actuelle. Nous comprenons parfaitement que cela dérange les joueurs qui ne possèdent pas encore de console de génération actuelle, et croyez-moi, nous n’avons vraiment pas pris cette décision à la légère, mais, en fin de compte, nous voulions nous concentrer sur la livraison d’un jeu que nous sommes vraiment fier de.

Le QandA a continué et les fans ont posé plus de questions. Comme avec la plupart des RPG, la seule chose qui revient souvent sur les lèvres des fans impatients est le niveau d’interactivité :

Q : Dans quelle mesure le monde ouvert est-il vivant en termes de civils, de météo, de trafic, de crimes, d’interaction avec les PNJ, de bâtiments accessibles, etc. ?

A : Dents creuses – Tout ce qui est mentionné dans cette question est présent dans notre ville de Gotham dans une certaine mesure. Chaque district de Gotham a un mélange distinct de citoyens. Étant donné que le joueur ne sortira que la nuit, certains quartiers ont une vie nocturne plus civile, d’autres sont plus industriels et sombres. Mais vous rencontrerez des Gothamites de tous horizons, et ils auront certainement des opinions sur vous et vos activités de justicier. Il y a une circulation de véhicules de différents types, des piétons qui entrent et sortent des gares, des travailleurs municipaux de nuit. Le temps varie d’une nuit à l’autre, tout en restant fidèle à l’ambiance de Gotham. Les joueurs pourront entrer dans une variété de bâtiments, généralement parce qu’il y a des activités illicites en cours après les heures d’ouverture. Et il y a des crimes partout, petits et grands.

Ce qui est plutôt cool avec Gotham Knights, c’est que vous ne serez pas obligé de jouer un personnage par séquence. L’ensemble du jeu est jouable à travers le personnage que vous choisissez.

Q : Pouvez-vous jouer tout le jeu avec le même personnage, ou l’histoire vous demandera-t-elle de jouer chacun dans des parties différentes ? Certaines missions nous obligeront-elles à jouer des personnages spécifiques ?

A : Dents creuses – Vous pouvez jouer tout au long du jeu avec n’importe quel personnage de votre choix. Il n’y a pas de missions qui vous obligent à changer de personnage – bien qu’il y ait un contenu d’histoire et quelques activités secondaires spécifiques au héros.

Au fur et à mesure que le QandA avançait, les fans posaient de plus en plus de questions. C’est assez long, alors parcourez la transcription comme bon vous semble.

Q : Qu’est-ce qui vous a décidé à différencier ce jeu de la série Arkham ?

A : Dents creuses – La riche mythologie de l’univers Batman lui-même. Nous voulions être en mesure d’interpréter et d’adapter les personnages – c’est-à-dire à la fois les héros et la galerie de leurs voleurs – de nouvelles manières qui soutiendraient une nouvelle expérience et une nouvelle progression du joueur. Nous voulions pouvoir écrire l’histoire de ces personnages avec une histoire originale sans être liée à une continuité ou à un ensemble de fonctionnalités particulier.

Q : Pouvez-vous jouer tout le jeu avec le même personnage, ou l’histoire vous obligera-t-elle à jouer chacun dans des parties différentes ? Certaines missions nous obligeront-elles à jouer des personnages spécifiques ?

A : Dents creuses – Vous pouvez jouer tout au long du jeu avec n’importe quel personnage de votre choix. Il n’y a pas de missions qui vous obligent à changer de personnage – bien qu’il y ait un contenu d’histoire et quelques activités secondaires spécifiques au héros.

Q : Tous les personnages ont-ils la possibilité d’effectuer des attaques furtives ? (Demander en référence au capot rouge, peut-être peut-il ajouter des silencieux à ses armes ?)
& Je me demande si nous pouvons spécifier différents arbres de combat ? Comme Redhood, par exemple, pouvons-nous nous concentrer sur un combat plus au corps à corps ou s’agit-il simplement d’armes à feu?

R : Geoff.Ellenor — Silencieux : non (désolé). Les canons sont bruyants au combat, bien que vous puissiez toujours utiliser les projectiles à moyenne portée comme « distractions » car le son des pistolets de haute technologie ne se propage pas aussi loin qu’un pistolet ordinaire. Tous les chevaliers ont des éliminations furtives, cependant
Red Hood utilise toujours ses armes pour les attaques à distance et utilise ses mains et ses pieds avec beaucoup de coups de pistolet pour ses attaques de mêlée. L’arbre de capacités de chaque héros ajoute de nouveaux mouvements et améliore les statistiques, donc plutôt que d’avoir la possibilité de jouer en « mode mains nues » au lieu d’utiliser des armes, la conception des capacités se concentre sur le déverrouillage/l’ajout de nouveaux mouvements. Là où vous avez choisi d’investir dans l’arbre des capacités dès le début, il s’agit de choisir entre des déblocages qui reflètent la façon dont vous voulez jouer. Ainsi, par exemple, j’aime utiliser les capacités de saisie et de projection de Red Hood, donc je les débloquerai tôt dans l’arbre, alors qu’un joueur qui veut tirer beaucoup pourrait mettre plus d’énergie pour débloquer plus de dégâts à distance. Il s’agit de la façon dont vous voulez vous exprimer au combat.

RE: arbres… Il y a trois arbres de capacités par héros, plus un arbre de chevalerie que vous débloquerez plus tard, puis les capacités d’élan sont une toute autre chose… alors où vous mettez vos points de capacité et quels défis vous relevez pour obtenir des capacités d’élan va vraiment changer comment tu joues, surtout au début.

Q : Les crimes aléatoires sont-ils complètement dynamiques ? Comme si nous n’allons pas sauver quelqu’un qui se fait agresser, pouvons-nous revenir 2 heures plus tard et ils attendent toujours d’être secourus ou pourrons-nous avoir des conséquences de nos choix, pour créer un depuis de réalisme et d’urgence comme les bandes dessinées et les films ?

A : Dents creuses – Cela dépend du crime. Certains des crimes opportunistes aléatoires persisteront à moins que le joueur ne se déplace pour intervenir. La plupart des crimes les plus importants et les plus prémédités ont une condition d’échec si le joueur se retire après s’être engagé. Et bien sûr, une fois que le joueur revient au Beffroi et termine la patrouille nocturne, ces crimes ne seront plus là la nuit suivante.

Q : Pourquoi Nightwing a-t-il un planeur Fortnite ?

A : Dents creuses – Le « trapèze volant » a été inspiré par quelques idées :
Tout d’abord, certains des problèmes classiques du livre solo Nightwing où il étend ses mouvements aériens avec des planeurs à réaction.
Deuxièmement, nous avons aimé l’angle défiant la mort de lui en regardant tous les différents drones furtifs de l’arsenal de Batman et en calculant qu’il pouvait simplement s’en tirer en s’accrochant à l’un des plus petits modèles et être toujours capable de maintenir ou de gagner de l’altitude avec.

Il est conçu pour se sentir un peu improvisé et dépend de son athlétisme extrême, ce qui correspond à l’approche de Nightwing pour tout.
Voler a une sensation si différente de la cape de Batgirl, et cela se marie très bien avec ses plus grands mouvements de parkour et de saut, ainsi qu’avec le grappling.

Q : Quelle a été votre pensée ou votre inspiration pour avoir le saut mystique de Red Hood comme capacité de traversée ? Sans critiquer son inclusion, je sais que Jason a probablement le plus de liens avec les arts mystiques que les trois autres. C’est juste que ça a pris beaucoup de monde au dépourvu.

A : Dents creuses – Avec chacun des quatre héros, nous avons cherché un thème fédérateur à leur évolution héroïque, pour relier les nouvelles capacités qu’ils débloqueraient sur leur chemin vers la chevalerie.

Avec Red Hood, nous avons examiné quelques exemples de la tradition entourant sa résurrection dans la fosse Lazare et son conditionnement ultérieur. Nous avons vraiment aimé l’idée que lorsque Jason commence à affronter le traumatisme de mourir et d’être ramené, il commence à pouvoir puiser dans certaines capacités perdues. De la même manière qu’il a essayé de se réinventer d’anti-héros en héros tout en conservant ses forces, il découvre qu’il peut canaliser ces talents mystiques d’une manière qui lui est familière : par son physique, dans la façon dont il bouge, mais aussi dans la façon dont il se bat. et même comment il utilise ses armes. Nous verrons que le saut mystique n’est qu’une manifestation de ces pouvoirs.

Q : Mais sérieusement, en ce qui concerne la traversée, comment avez-vous fait en sorte que chaque chevalier se sente distinctement différent de l’autre dans la façon dont il traverse les toits et les ruelles de Gotham ?

R : Geoff.Ellenor – Question amusante…. Fondamentalement, nous voulions un «rythme» et une sensation mécanique de base différents pour chaque Knight, nous avons donc fait des choses dont nous savions qu’elles avaient une sortie totalement différente. Batgirl glisse de la manière la plus «  Batman  » par rapport aux autres héros, et il a une certaine vitesse et une certaine ambiance mais vous «  jouez toujours le vent  », comme la vitesse contrôle la vitesse à laquelle vous pouvez remonter, et descendre accélère vous… il y a une certaine impression que vous êtes à la recherche de crimes. Le planeur de Nightwing se sent différent parce que c’est une machine, et vous pouvez l’incliner pour grimper et autour de grands bâtiments, ainsi que pour glisser. direction de la cible du téléporteur assez rapide… Et Red Hood est juste… sauter dans les airs, en gros, donc il joue à un jeu de plate-forme où il peut inventer une plate-forme lorsque vous appuyez sur la gâchette, et ça semble rapide mais c’est le plus proche de la sensation de parkour que vous avez lorsque vous courez et sautez sur les toits. Le sien est le plus «exotique», mais notre Red Hood est vraiment lié à ce qu’il a dû traverser, survivre à être tué et ramené, et sa traversée reflète cela.

TLDR : ils ont tous des sensations très différentes, et jusqu’à ce que vous les jouiez un peu, il est difficile d’apprécier à quel point cela change la façon dont vous vous promenez dans Gotham.

Q : Existe-t-il un mécanisme de contre-attaque ? Lorsque Red Hood combat le gladiateur Talon, on dirait qu’il a des attaques impossibles à bloquer, mais pouvez-vous contrer ou bloquer

R : Geoff.Ellenor – Donc, nous contre-attaquons, mais (comme vous l’avez remarqué) ce n’est pas du genre « événement rapide ». Notre système de combat a des attaques régulières et « blindées »,…